平时看动画,经常会在片尾的制作人员名单中看见“Layout”,那么什么是Layout? 简单解释,Layout是一种“设计图”,是分镜图的升级版。 在动画生产流程中,分镜师会根据故事脚本,画出初步的分镜稿。不过分镜图中的背景往往非常简单粗糙,这时就需要专门负责Layout的画师对背景图进行细化,补充细节和透视关系。Layout仍然是线稿,但是比分镜图精细很多。在此之后,Layout会被交给其他画师进行上色和优化,最终变成我们在屏幕前看到的样子。 在一些工期比较赶,成本比较低的电视动画中,用Layout图直接上色当最终成品图是很普遍的操作。比如柯南里的这一幕,电视画面基本就是把Layout图清清灰上上色完事。 当然,Layout不仅仅是一张更精美的分镜图这么简单。分镜是一张平面户型图,让人看个大概,而Layout则是一张施工手册,里面会标记好各种重要的作业参数,例如空间关系、镜头长度、运镜方式、动作分解、角色台词和文字备注等。一般来说,分镜更强调“构图”,而Layout更强调“运动”。从绘画水平到信息容量,Layout都比分镜要高级和复杂。 在2D动画的生产流程中,画师通常被分成两批。一批负责“作画”(也就是狭义层面的动画),专门画人物、机械、载具、特效等“动元素”。一批负责“背景”,专门画景物、建筑、静态道具等相对静止的“静元素”。两批画师在不同的图层上画画,最后将动元素和静元素合成在一起,成为最终成品的样子。如果我们看一些老动画,会发现人物和背景的颜色往往有些许差别,这就是分层作业导致的。 为了保证背景层和动画层之间的契合,防止因分层作业导致的比例失真,画师们就需要一张准确的参考图,用来校正动元素和静元素之间的视觉关系。这一工作便由Layout来承担。 Layout是动画工作者在长期实践中摸索出来的产物。早在50年代的美国动画中,Layout就已经被广泛运用了,例如这张泛黄的画,就是绘制于1952年的《猫和老鼠》Layout手稿。 日本动画中,最早运用Layout技法的是1974年开播的电视动画《阿尔卑斯山的少女》。在高畑勋、宫崎骏等大导演的推动下,日本动画界很快将Layout的制作流程普及开来。现在比较成熟的动画公司都会有专门的Layout画师。不过日本公司更倾向于把Layout归入“背景”的范畴,和分镜单独区分开,所以在很多日本动漫的职员表里,往往能看到单列的“絵コンテ”(分镜)和“背景”,而较少看见单独的“レイアウト”(Layout)。 《地海战记》的Layout很多日本导演非常喜欢画Layout。比如押井守就是Layout狂魔,他拍的动画电影几乎都是自己亲自上场画Layout,喜欢通过精准的2D layout来实现3D的视觉效果。例子就是《攻壳机动队》,导演在这部电影中堆砌的Layout简直像是不要钱,于是搞出来很多质量堪比艺术品的Layout设计图。 《攻壳机动队》的Layout事实上,由于Layout有着比分镜更复杂的内涵,很多导演都喜欢用Layout来传达自己的意图。好的Layout不仅要画面细致,还要包含足够的镜头语言,表达出丰富的情感信息,所以很多公司都把Layout功夫当作招聘导演的标准之一。 当然现在技术进步了,出现了3D Layout这种黑科技。把角色和背景模型往场景里一摆,通过反复调节镜头,最终得到一张满意的Layout。好处是,再也不用担心Layout的透视和比例画不对,新手和老手之间的经验差距被缩小了。坏处是,太依赖软件,反而不利于导演掌握镜头语感。因此3D Layout在业内也算是一种毁誉参半的技术。 最后总结: ·Layout是分镜的进阶版,可以理解成一种强调动态,强调细节的升级版分镜; ·Layout是动画“分层作业”中不可或缺的中间环节; ·Layout具有很强的镜头表现力,是动画艺术水准高低的重要参考点。 押井守《机动警察》的Layout,水平堪比很多漫画。沪江词库精选layout是什么意思、英语单词推荐、用法及解释、中英文句子翻译、英语短语 英音 ['leiaut] ; 美音 ['leiaut] ; 可数名词: 英语解释
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每次跟人家介紹我的工作 除了電子工程師之外, 聽懂的人不到一成, 所以我一定要好好跟大家解釋一下PCB Layout工程師是做什麼的? 有哪些工作的壓力?又要承擔什麼責任? (一)名詞解釋 PCB Layout:直接翻譯就是"印刷電路板佈局" (二)工作必需品 1.硬體類:電腦,螢幕,鍵盤,滑鼠, 2.軟體類:Layout軟體(PADS,Protel,Allrego,P-CAD..等,擇一),線路圖檔,Netlist檔案,機構圖(DXF檔) 2.輔助品:游標卡尺,印表機,零件規格書,實體零件(IC,CONNECTO,SWITCH..等),工具書 (三)後期步驟 完成的電子檔(Gerber File)->寄給PCB板廠,做成底片->底片+基板,經過曝光顯影蝕刻鑽孔成型文字印刷等步驟,製造出電路板->焊接電子零件,測試OK>裝上外殼->變成電子產品.例如MP3,電視,手機,充電器,只要是內含電路板的電器產品,都是要經過PCB Layout. (四)壓力來源 1.電路板面積太小,零件太多,Layout難度增加. 2.產品功能要多,雜訊要小,特性又要好,Layout時必須多花點時間思考佈局. 3.交期緊迫,為了搶單,常要求在短時間內做出成品,所以會有熬夜加班的情況 (五)承擔的責任 1.電氣特性不佳:雜訊干擾大 2.與外殼產生干涉或不合 3.生產困難:零件實體與Footprint不匹配,無法生產. 以上都是Layout工程師或多或少需承擔的責任. 今天先說這些,剩下的再慢慢補充~ 如果有什麼不懂,也歡迎大家提出來. |