大專生研究計畫通過率ptt

時間Sun Jun 6 14:16:06 2021

如題,請問大家科技部放榜了嗎? 我是人文社會組,有人知道結果了嗎, 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.52.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AfterPhD/M.1622960168.A.1A4.html
大專生研究計畫通過率ptt
※ 編輯: Hannaaye (114.34.52.241 臺灣), 06/21/2021 13:01:53

作者GuiltyConsci (GuiltyConscience)

時間Wed May 1 16:51:35 2019

各位版上的學長姐好 年初因為系上必修要求要做專題 當時的我也認為可以靠大專生計畫推甄到自己想要的學校 但看過畢業學長姐以及研究所版的文後 發現系排跟學校才是推甄重點 因此我也萌生了想要用考試進研究所 目前我的進度是計畫書還在審查中 據說是會在六月中下旬才公布 若我要補習的話 時間上會完全卡住 實驗還是要慢慢的做 但越做心越累 有種實驗也是只是做心酸的 因此我目前的打算是 賭賭看計畫不會通過 理由也包含 我前三個學期的成績 有一學期的平均低於80分 再加上其實計畫本身已經申請過了 我的版本只是有點像是換句話說的概念 用別的包裝手法包裝 而且實驗方法其實根本一模一樣 但不知道評審老師是否會注意到.... 我自己最壞的打算是 若計畫真的通過了 那我也只能埋頭撐下去 因為我知道沒做好會壞了老師的名聲 我也不想要害到老師 就繼續把實驗做完 然後延畢重考 賺到的錢剛好可以報下年度的考試QQ 總結來說 我想請問我這樣計畫書通過的機會高嗎? 還是有管道可以跟科技部取消此計畫書? 若真的有此管道的話 那會影響到老師在科技部的名聲嗎? 我知道自己很無理取鬧 但是一來家裡說沒有時間成本去延畢重考 也會直接斷我的經濟來 源 因此我也沒有再打工 實驗室也沒有薪水可領 所以才會萌生這個想法 再麻煩各位學長姐的意見了 真的很感謝您們! ----- Sent from JPTT on my Sony G3426. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.96.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AfterPhD/M.1556700697.A.1EA.html ※ 編輯: GuiltyConsci (114.38.144.42), 05/01/2019 16:54:36

標題[新聞]世新通過件數歷年最多!國科會大專學生研

時間Thu Sep 22 20:01:13 2022

世新通過件數歷年最多!國科會大專學生研究計畫通過率私校第二 發佈日期: 9/22/2022(四) 【文/公共事務室】 【圖/研究發展處 提供】   世新大學研究發展處於昨(21)日舉辦「111年度國科會大專學生研究計畫頒獎典禮 」,表揚獲補助學生與指導老師。世新今年共申請84件,通過42件,為歷年通過最多件數 ,通過率達50%(去年通過率37.5%),較去年大幅提升,且依舊維持高於全國(41.24 %)及私立大學通過率(37.5%),在優久大學聯盟 12校排名第三,於私校綜合一類15 校中排名第二,顯見世新培養學生研究風氣表現有成!   國科會為鼓勵大專學生投入研究工作,訂有「大專學生研究計畫作業要點」,以鼓勵 獲獎助之大專學生持續投入研究熱情。111年度世新大學共84名學生申請此研究計畫,最 終42位學生脫穎而出,獲得8個月共計48000元的補助經費,研發處特別於21日舉辦頒獎典 禮,世新大學副校長廖鴻圖對獲補助學生表示祝賀,「身為教學卓越大學,優質研究也是 本校所重視,未來仍會鼓勵學生積極參與國科會研究計畫,激發研究潛力。」   世新大學研發長葉一璋指出,此次獲獎學生涵蓋校內三大學院,人文社會學院今年表 現格外亮眼,其中社會心理學系通過率高達6件之多,「世新大學高度重視培養學生學術 研究風氣,透過頒發獎狀、研究獎助經費與傑出指導老師獎,倡導與支持校內師生共同努 力,積極投入研究熱情。」   獲獎學生之一的英語系學生詹愷甯,以「網路社群平台表情符號對請求言語行為之效 應:雙北地區網民為例」為研究主題,探討表情符號在社群媒體上之影響。「當初抱著試 試看的心態,想說可以豐富履歷,因為我沒有打工的經驗,這次研究計畫通過獲得補助, 讓我很有成就感,也是對自己能力的認可。」她也透露,未來將善用外語專業,將研究計 畫翻譯成英文,提升自我競爭力。「相信未來無論是選擇攻讀研究所,或是投入職場,這 項履歷對我都非常有幫助。」 https://www.shu.edu.tw/BBS/Ann_Spotlight/29632/2022092201.jpg
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圖一:世新大學於9月21日舉行111年度國發會大專生研究計畫頒獎典禮,獲獎師生開心合 影留念 https://www.shu.edu.tw/BBS/Ann_Spotlight/29632/2022092202.jpg
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圖二:世新大學副校長廖鴻圖頒發獎狀予獲獎學生,並表示祝賀之意 https://www.shu.edu.tw/BBS/Ann_Spotlight/29632/2022092203.jpg
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圖三:世新大學研發長葉一璋與獲獎師生合影 https://www.shu.edu.tw/BBS/Ann_Spotlight/29632/2022092204.jpg
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圖四:111年度世新大學共有42件研究計畫獲國科會核定補助,通過率高達50% https://www.shu.edu.tw/Spotlight.aspx?from=06&sID=29632 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.240.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AfterPhD/M.1663848077.A.EC8.html

時間Sat Jan 1 23:17:37 2022

我也是碩2左右開始幫老闆寫計畫 寫到博4畢業後 那時每年都只過一年計畫 直到最後一年才過了一個2年還是3年的計畫 那時真的有鬆一口氣的感覺 我覺得有些能力是不斷的訓練和學習中培養的 雖然那時每年都在實驗室趕計畫 但是畢業之後發現經過這階段訓練 後面在當PI申請計畫時 雖然不敢說每次都上 不過至少命中率有5-6成 我想還是歸功於唸書時的訓練 我想你老闆的問題應該是沒有論文吧 我自己審別人計畫也是看近3年發表 說真的如果都沒論文 很難說服別人給你錢 我自己也很想培養一個能寫計畫的學生 不過因為一些因素 沒辦法把這種事當成學生的mandatory 所以都是摸著鼻子自己每年趕計畫的proposal -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 85.165.41.8 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AfterPhD/M.1641050259.A.6B9.html ※ 編輯: skyboy (85.165.41.8 挪威), 01/01/2022 23:20:34

時間Sat Jun 10 02:27:45 2017

各位板上大大好! 我的疑問如標題,因為今年要拼研究所推甄,接下來的暑假也要思考備審資料的準備方向 ,而在剛剛確認之前申請科技部「大專學生研究計畫」審查通過了,現在反而小小焦慮了 起來。 之前看網路資料,似乎這對於研究所推甄幫助不大,請問是真的嗎?QQ 謝謝大家回答! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.190.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/graduate/M.1497032868.A.F19.html 現在兩者都有了XD ※ 編輯: fakeID (180.217.190.150), 06/10/2017 02:34:09 感激以上大大! ※ 編輯: fakeID (180.217.190.150), 06/10/2017 11:12:12 樓上大大感覺是科技部人員? ※ 編輯: fakeID (180.217.190.150), 06/10/2017 11:43:34 謝謝鼓勵! 我的計畫跟大腦ERP很有關係,相當重視實驗數據,我會努力做出有水準的東西的! ※ 編輯: fakeID (180.217.190.150), 06/10/2017 11:52:41 聽起來感覺這個有點吃力不討好啊... 這真的很基本的研究功力! 謝謝鼓勵! 我產出前就會推甄了XD 好奇哪個校所XD我要推的所好像沒有徑自錄取QQ 我也想啊QQ但是我想的所好像沒這東西QQ 我拼拼! 以上大大我繼續努力! ※ 編輯: fakeID (140.115.205.217), 06/11/2017 20:50:46 了解了! 115也是有混的學生啦QQ 我會努力的! 沒考上前,都沒前途啊QQ ※ 編輯: fakeID (1.200.195.248), 06/13/2017 15:48:51 感激信心加持! ※ 編輯: fakeID (180.217.133.238), 06/14/2017 12:49:23 感激回答! ※ 編輯: fakeID (180.217.160.134), 06/17/2017 11:23:57

時間Sun Jun 17 10:09:55 2018

今年科技部的大專生參與專題計畫的結果已經出來,學生又是幾家歡樂、幾家愁。學生 名次後面的,打敗排名前面的,時有所聞,大概是計畫書寫的不夠好,導致分數較低所 致,但審查者不同人時,看法有所差異,或許也是正常,難以標準化給分。 每年每個學門通過的件數,似乎都是差不多,所以看起來應該是有一個總量管制在,只 是不知道,當初學門間的分配,是如何去做通過件數的比例?而且似乎每個學校系所, 通過件數有一定比例在,是否通過件數也有上限?還是跟一般科技部學門的計畫通過率 47%一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.35.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AfterPhD/M.1529201398.A.10B.html

《全員逃走中》(Run for money 逃走中,日語:ラン フォー マネー とうそうちゅう),簡稱《RFM》或《逃走中》,是日本富士電視台自2004年開始不定期播放的大型綜藝遊戲節目,主要內容為實景街頭生存遊戲,參賽者必須在限時內躲避預定場地中「獵人」的追捕,成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。遊戲過程中會不時穿插任務,增加遊戲的難度及趣味性。

由於每期節目製作工程相當浩大,故節目開播至今一直為不定期播放。據製作人透露[1],在節目拍攝前,製作團隊需花費三個月思考遊戲地點及任務內容,在三至四天內完成搭建布景及道具,最多曾經同時出動超過60台攝影機來進行拍攝工作,也曾經召集過總人數高達700多位的工作人員以及臨時演員參與拍攝,單集最高製作費達數千萬日元。

2012年,與節目共享同一世界觀的衍生節目《戰鬥中》(battle for money 戦闘中)開播。

2014年,為紀念開播10周年,節目組策劃了十年來最大規模的追逐戰「超時空決戰」,首次在兩個舉辦地同時進行游戲,兩地參賽者必須互相聯動以獲取勝利。

2022年11月,以「史上最大海陸空逃走劇」宣傳的「逃走中 Battle Royal」登陸Netfilx。

逃走中[編輯]

逃亡者[編輯]

參加遊戲的「逃亡者」主要由搞笑藝人、偶像、演員、歌手、寫真女星、運動員、聲優、YouTuber等名人組成,近年也開始加入以兒童演員為代表的「兒童逃亡者」。每集的參加人數不一,最少為試驗版的7人,最多為第59回的31人。大部分回合中基本上為「逃亡者」的個人戰,但也會出現「逃亡者」需要互相競爭或者有「假逃亡者」、「告密者」混入破壞正常任務的情況。大多數「逃亡者」為爭取曝光率及獎金,都會選擇積極參與任務,並且努力逃亡到最後,但其中仍然有極少數的逃亡者不顧形象或榮譽,以儘速自首的方式選擇跳脫這個遊戲。。

「逃亡者」大多穿著顔色鮮艷的運動服,便於「獵人」識別目標。每位「逃亡者」都會配備行動電話,以獲取最新情報和任務,以及與其他「逃亡者」聯系。每位逃亡者都跟隨著一位攝影師及一位工作人員。工作人員除在遊戲中簡單訪問逃亡者一些問題(如獎金如何使用、今日目標金額等等),也提供逃亡者諮詢(如提醒禁止進入區域、協助釐清任務指示等等)。 逃亡者的配備如下:

1. 行動電話:每位逃亡者的基本配備之一。遊戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外,逃亡者可用手機彼此聯絡,也可傳簡訊(一有人傳達則全員都會收到,多出現在逃亡者遇到委託或緊急狀況時發布)但不能調靜音。第21集和第22、58集因任務內容,而使行動電話分別產生高空攝影和暫時無法使用等效果。(自31回起,逃亡者使用的手機升級為智慧型,並取代特殊手錶功能)2. 特殊手錶:顯示遊戲剩餘時間,第9回以後增加顯示目前累積獎金功能。(31回起與行動電話結合)3. 地圖:顯示可行走道路,及區域內重要地標。4. 護具:護頭、護膝及護腕,為防止逃亡者受傷用。5. 其他:針對每集任務需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃亡者被允許攜帶水及簡單食品。

「逃亡者」在場地內被「獵人」碰觸後即構成「逮捕」,即時出局,需進入節目組預先設定的「監獄」內,無法再參與場上遊戲。但是在部分回合中,場上的「逃亡者」可藉由進行任務的方式讓已出局的「逃亡者」復活,在「監獄」內的「逃亡者」也有機會通過任務復活、贏取額外獎金或者為場上的「逃亡者」提供額外道具。當所有逃亡者都被逮捕(或自首,也就是沒有任何逃亡者生存到最後),則為GAME OVER,游戲宣告結束。

獵人[編輯]

大專生研究計畫通過率ptt

穿著黑色西裝的「獵人」在游戲場地內不斷巡視,以識別和追捕「逃亡者」。在遊戲背景設定中,獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝(不過有一集是例外,於單行版的第3回「日光江戶村I」但台灣未播出的那一集中,獵人是扮成"忍者"模樣)。「獵人」是來自未來的機器人,因此不會說話且面無表情,具有極快的速度、驚人的體力,其招牌性的墨鏡可以通過視覺識別出正在移動的「逃亡者」,如果離開視綫範圍內則不會繼續追捕,對已被抓獲的「逃亡者」和隨行工作人員則沒有反應,也不會通過事先埋伏的方式追捕「逃亡者」。獵人以「具」為計量單位。遊戲開始時獵人數量為1至5具(3至4具最常見),並且會隨著遊戲進度隨機投入額外的「獵人」,或通過任務增減「獵人」數量、限制「獵人」活動時間或範圍等。目前已知每一具獵人都有專屬的「代號」,諸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、 「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TG」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「13 YY」、「14 SK」、「15 BD」、「16 TR」、「17 ST」、「18 VH」、「19 TY」、「20 HT」、「21 NS」、「22 KD」、「23 MY」、「24 NK」、「25 SS」、「26 NK」、「27 AG」、「28 TT」、「29 TK」、「30 TT」、「31 NH」、「32 SK」、「33 TH」、「34 SK」、「35 SS」、「36 TT」、「37 OF」、「38 TT」、「39 TR」、「40 KH」、「41 FM」、「42 UN」、「43 DT」、「44 OR」、「45 KT」、「46 TR」、「47 OT」、「48 NR」、「49 TY」、「50 MT」、「51 NS」、「52 TN」、「53 HR」、「54 MK」、「55 IK」、「56 HK」等等,雖然實際命名方式目前尚不清楚,但對照飾演這些獵人的姓名,幾乎可以推測出其數字編號,即為首次在逃走中登場的順序,而接續的二位英文,即為該獵人姓名的縮寫。

遊戲製作人高瀨敦表示,「獵人」是「以公開甄選的方式,先從書面資料審核身材、長相等外在條件,進而篩選出200人來面試,最後才決定7、8位固定班底。」,並且「身高都有180公分,而且外貌一定要夠冷酷、有未來感,這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者,才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。」大部分「獵人」為運動員或體育院校的學生,在拍攝前皆會接受專業訓練,除了耐力與爆發力以外,也會學習控制面部表情、呼吸等等。[2]

新型獵人[編輯]

擁有不同於一般獵人的特殊能力,在第 49 回之後登場。

在ONE TEAM VS 新型獵人 (49回)中加入了兒童獵人,女獵人以及跑酷獵人

兒童獵人:和普通獵人一樣,只是身體很小,不容易被察覺(49、50回登場)

女獵人:在這集中,為抓捕只能女逃走者(復活任務)

跑酷獵人:身手敏捷,只限任務以及獎金時間賽(逃亡者存活越久就越多獎金可以拿,直到被抓為止)


在獵人與鋼鐵魔神(51回) 中加入了機械獵人、跳躍獵人

機械獵人:身穿動力服的獵人,有極長的機械手臂,但動作緩慢,背後有QR code,只限任務阻止放出獵人

跳躍獵人:會不停跳躍,沒有逮捕逃走者的功能,只限獎金增加任務


在NETFLIX電影版中,出現老奶奶獵人(為普通獵人偽裝),在任務中凡是被逃亡者問東西,直接啟動抓捕模式追逃亡者,直到任務結束為止。

場地[編輯]

全員逃走中的遊戲場地非常多樣,曾在東京、大阪、沖繩等縣市舉行,並且限定在一個指定的區域內提供逃亡者逃亡用,地點通常為商店街、主題公園、體育場等。無論在哪種地點舉辦,製作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝,故安全無虞。節目通常以「東京巨蛋的n倍大」來形容場地大小。若在街頭進行遊戲,則逃亡者和獵人都必須在劃定範圍內,遵守交通法規,且不得進入私人土地(第58回例外,該回為得到島民的同意後可進入房屋內躲藏,但獵人也可以進入搜索)。

此外,隨著遊戲的進行,場地有可能在中途改變,例如增大或縮小場地,也可能到全新的場地。

時間[編輯]

遊戲每次的進行時間不一,從最短的第1和第3回50分鐘,到目前Netflix回的最長200分鐘。此外,遊戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉,或是進入加時賽。有些任務則是不計入逃亡時間的,例如敗部復活任務。

獎金[編輯]

遊戲的總賞金決定於三個因素:遊戲時間、賞金累積速率及任務。賞金速率以秒計算,每秒從10~3000円不等。遊戲任務可能改變累積速率,可能增加或減少,甚至歸零重新累積。在遊戲結束未被抓到者,無論多少人皆獨得該次總賞金,但被抓到則拿不到任何賞金。賞金也可透過自首獲得。遊戲中的「逃亡者」可以選擇隨時選擇自首退出遊戲。自首者可以得到當時累積的賞金。 每次遊戲的自首方式不一,多為通過製作組設置的公共電話自首,或者以任務的形式(如:前往指定的地點向某人進行自首、寫自首狀等)。自首者可站在「監獄」旁邊與「監獄」內的「逃亡者」對話,但無法參與節目組為「監獄」內的「逃亡者」安排的額外任務。在部分遊戲中,「逃亡者」的自首行爲可能對其他「逃亡者」產生不良後果,如會導致活動區域變動或額外的「獵人」被放出,使自首變成對其他逃亡者的「背叛」行為。

目前,「逃亡者」逃亡成功並獲得賞金的最高記錄為第31回,由上地雄輔一人獨得276萬円。但如果以單集有發出的總賞金來看,則出現在第9回,該集因為逃亡成功者有三人,包含二名自首者共發出368萬9200円,到第Netflix回為止,節目組送出的總賞金合計日元7859萬9700円。(為任務成功提高為一秒鐘500円)

自首[編輯]

遊戲中的逃亡者可以選擇自首,退出遊戲。自首者可以得到當時累積的賞金。由於退出了遊戲,自首者沒有復活的權利。 每次遊戲的自首方式不一,前期節目多是用公共電話自首,後期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等,第20回以後則以節目設計的自首用公共電話,每次設置2台(有時候只設置1台),第45、46回再度回歸用公共電話自首。自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢裡,而是待在牢獄旁邊。由於自首這條規則是以「脫離」遊戲作為認定,因此當遊戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞遊戲時,自首者就沒有權利參加。

在部分遊戲中,自首會導致一名或以上的獵人被放出,使自首變成對其他逃亡者的「背叛」行為。此外,遊戲中的任務可能影響自首權。

逮捕[編輯]

逃亡者在逃亡時間內被獵人碰觸後即構成逮捕,隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點,賞金歸零,無法再進行逃亡遊戲。但是在少數幾次遊戲中,在逃亡中的逃亡者可藉由進行任務的方式讓已經被逮捕的逃亡者復活,離開監牢繼續進行逃亡遊戲,另外,被逮捕的逃亡者也有機會參與極少數任務(例如第20回的解救卑彌乎,第23、28回的提供重要道具給未逮捕者)。29回以後的監獄改成類似觀景台且有部分是扶手可以靠著。2020年由於疫情關係被逮捕者在監獄戴口罩加上安全距離,比之前的監獄多一倍大,屋頂已被移除。

遊戲內容[編輯]

開場遊戲[編輯]

部分回合游戲開始前會進行熱身的開場遊戲。「逃亡者」聚集在「獵人」箱前挑戰抽鏈條、擲骰子、人體計時等考驗運氣或速度的小遊戲,通關後可以贏得額外的逃亡時間,但如果失敗的話「獵人」將被迅速釋放,游戲立即開始。沒有開場遊戲的回合,玩家自由開場,「獵人」會透過隨機放置的「獵人」箱集中放出。

在第5回以前,逃亡者可自由選擇開始地點。

第6回是在十分鐘之內將獵人箱旁邊的按鈕壓下,使獵人被冷凍不被放出,而按下按鈕時,必須要兩位逃亡者同時按下。未被冷凍的獵人十分鐘過後將會被放出。

第7回起使用開場遊戲。此回中兩具獵人在體育館中追趕逃走者,逃走者必須在10分鐘之內找出體育館的出口。而當被獵人抓到時則無法進入正式逃走遊戲。

第8回至第18回的開場遊戲中,3~4具獵人會被放置在獵人箱(ハンターボックス)中,由逃亡者依序來到備有各種顏色鏈條的獵人箱前,從中抽出一條。鏈條數量與逃亡者人數相同。其中有一條連接到獵人箱上的木栓(ハズレの鎖),若抽出它將扯下木栓,獵人從箱中衝出,遊戲也隨之開始。中籤的逃亡者由於距離獵人箱最近,立刻被捕的機率相當高,但也出現過少數例外。逃亡者的順序常是事前抽籤決定好的(第8、10 回例外,為自行決定以及第9回是用鬼腳圖決定),另外在第25、39回任務中也有抽鏈條的遊戲。

第17回及第18回則在五支鏈條上附了骷髏記號(ドクロマーク),每抽中一隻,則所有剩餘逃亡者必須前進2公尺。

第19、20回及第24回至第29回的開場遊戲。逃亡者在距離獵人箱約25公尺處,依序丟擲大骰子。骰子六面中有五面是點數,而獵人箱會依照擲出的點數,朝逃亡者前進相同公尺數。然而骰子的第六面是獵人之眼(ハンターの目),一旦擲出則獵人立刻被放出,遊戲也開始。一旦逃亡者擲出的點數累積到16點以上,則獵人箱會設定在1分鐘後開啟,也就是所有逃亡者獲得1分鐘的逃亡時間。

第21回是從逃亡者之中選出一位代表者,面對離獵人5公尺處的距離,將按鈕按下後,30秒後獵人即將被放出。

第22回及第23回逃亡者自由選擇開始地點,未進行開場遊戲。

第30回至第35回的開場遊戲為,逃走者抽籤決定順序,前五位到獵人箱的計時器-BODY CLOCK,共同預估60秒(第35回是3人預估45秒),預估多少時間由逃走者決定(預估秒數的.00~.99範圍內才算成功),如果成功可得60秒逃走時間,失敗即放出。

第36回朱月策一開始放出10具獵人,直到3人確保即消滅至4具。

第37、38、39是隨地放出,但逃走者不知道從哪裡放出(三具都不同地點)

第41回是4具獵人坐白色轎車到富士電視大樓旁的天橋上下,與富士電視大樓旁的天橋上逃走者有150米距離。

第40、42回(42回的開場遊戲被剪輯)是逃走者抽籤決定順序,前三位到獵人箱抽取要預估的時間(預估秒數的.00~.99範圍內才算成功),如果成功可得三人所預估的時間總合當作逃走時間,失敗即放出。

第43回是隨地放出,但逃走者不知道從哪裡放出(四具都不同地點)。

第44、46至49回是三具或四具獵人分散在區域各處,逃走者有60秒的逃亡時間至區域各處。

第45回是10分鐘內蒐集七顆龍珠阻止增加3具獵人。

第50回以後逃亡者自由選擇開始地點,未進行開場遊戲。

第54回是首次開場五具獵人放出。

第56回是5具獵人分散在區域各處,逃走者有60秒的逃亡時間至區域各處。

第58回是4具獵人與20名逃走者一起乘船來到初島,逃走者們有60秒的逃亡時間至區域各處,60秒後4具獵人下船便開始遊戲。

Netflix回是由卡車運送20具獵人到行政廳前面的廣場,逃走者們有60秒的逃亡時間至區域各處,直到3人確保後,行政廳外出現獵人消滅按鈕,按下後可以將獵人消滅至5具

任務[編輯]

游戲中會根據進度設置各種各樣的單人或多人任務,「逃亡者」也可能在游戲過程中隨機觸發劇情引發支綫任務,成功完成任務後全員可以獲得獎勵,萬一失敗全員可能會遭到懲罰。任務經由簡訊傳送到所有逃亡者的手機當中(包含已經被捕的逃亡者),「逃亡者」可以根據簡訊的說明設法完成任務,除個別必須全員參與的強制任務以外,任務原則上是自由參加的,「逃亡者」可以根據任務的複雜程度、引起的體力消耗和被「獵人」發現的風險等判斷是否參加。 為了完成任務,不僅需要體力、判斷力、「逃亡者」之間的團隊合作,還需要知識、靈感、運氣等各種要素。

常見的任務包括滿足條件後減少「獵人」數量(反之則增加「獵人」數量)、獲得額外道具(如暫停「獵人」活動的冷凍槍)、獎金倍增(反之則停止或減少)、擴大「逃亡者」活動區域或縮小「獵人」活動區域、反轉計時器(游戲時間縮短或增加)、去除「逃亡者」的實時警報裝置或獲得「獵人」的實時警報裝置、復活已出局的「逃亡者」等。

劇情[編輯]

第12回以前的遊戲任務大致上彼此獨立。第13回開始設定了貫穿遊戲的單元劇情,每次游戲劇情均與當次游戲舉行地緊密結合,並以迷你劇形式與游戲穿插播放,劇情人物亦會進入游戲現場,作爲幫助「逃亡者」執行任務的重要人物與「逃亡者」接觸。在設定中,有時會將同一外景地視為「時代不同的同一地點」,有時會將不同的外景地視為「經過了一段時間的同一地點」。

簡訊[編輯]

在遊戲當中,所有會告知逃亡者的訊息,都是以簡訊的方式傳送到所有逃亡者的手機裡,已經被捕的逃亡者也不例外(由監獄第一位被逮捕的諧星作為監獄主持人來向其他被逮捕的逃亡者通知)

簡訊會傳送的主要項目有:

  1. 逮捕情報:只要有逃亡者被抓,就會立刻將被捕者的姓名及剩餘人數(剩3人時則公布剩餘逃亡者的名字)傳送給所有逃亡者。
  2. 任務:告知逃亡者有任務發生,通常簡訊內會有任務的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。
  3. 任務結果:告知逃亡者任務結果,說明那位逃亡者完成了任務,逃亡者通常用此作提升好感度。
  4. 通知:並非實質可解除的任務,而是隨時間會發生的事件,或通知逃亡者接下來會改變的規則等。
  5. 逃亡者的通知:在逃亡者遇到委託或緊急情況時,可先通知其他逃亡者。
  6. 自首情報:告知所有逃亡者,哪一位逃亡者自首的訊息。

背景設定[編輯]

節目從第15回起開始增加了貫穿全節目的世界觀背景設定,並與衍生節目《戰鬥中》聯動,發展成反烏托邦的未來科幻驚悚劇。在第42回後,故事並無實質性進展。

公元2500年,逃離了環境不適合生存的地球的人類,通過宇宙移民將月球作為居住之地重新生活著,隨著人口不斷增多,月球的表面也越來越擁擠。公元2900年,大型企業CHRONOS公司的月村悟開發了機器人「獵人」, 舉辦大型游戲《逃走中》,讓人們狂熱不已。觀眾透過場內及場外屏幕觀看,並能對「逃亡者」的表現下注。然而,月村悟卻發現有人想利用「獵人」裝置達到其不可告人的目的……

登場人物[編輯]

《逃走中》的開發者,CHRONOS公司的年輕天才科學家。 第15回至第21回戴著頭套登場,在第22回中首次露出了真實身份,在第25回中通過監視器出現在了所有「逃亡者」面前。

《逃走中》是月村悟繼承了母親「為月球空間狹小而失去遊玩地的孩子們建設可遊玩的空間」的遺願開發的。在第22回終於完成並開始舉辦遊戲。 舞台設定任務和通知的發布、獵人的啟動和管理都由他通過司令部的監視器或安裝的控制器進行。 另外,控制器不僅僅限於遊戲控制的終端,還具有向逃跑區域內瞬間移動等功能。月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構,且遊戲中的各項任務,也是他為了增加遊戲精彩性所設計的。但游戲卻數度遭到人爲破壞,機密資料遭到複製,月村追查出與神秘的「獵人X計畫」有關,為了阻止計劃,月村一邊運營遊戲一邊為了捕捉計劃的主謀而行動,巧妙地隱藏了作為計劃關鍵的獵人的啟動方法,但是在第27回被主謀的裝置透視後發現了,啟動所需的頁面之後在高月半藏的幫助下擺脫了這個困境,雖然找回了啟動裝置,平息了遊戲的混亂,但是被主謀設置的鳥型機器人襲擊,受了瀕死的重傷。

月村在康復後,開始策劃終極遊戲「究極逃走中」。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸於盡。

《戰鬥中》的開發者,月村悟的上司。

雖然進行了獵人x計劃的調查和分析官的召喚等,並協助了月村,曾私自調查「獵人X計畫」及其主謀的真面目,而被月村懷疑,但在第27回中,他藉助「逃亡者」的力量救出了被主謀捕獲的月村,向月村闡明了至今為止可疑的行動理由,協助以叛國罪逮捕了主謀。 之後,一邊開發《戰鬥中》,一邊在月村接受治療期間利用月村的程序作為《戰鬥中》的代理管理者。為免月村再次陷入危機,高月引入了青山靜、朱月策兩名實習生,但反而讓有明亮二有機可乘,借朱月策策劃了綁架事件。

CHRONOS公司幹部,後為競爭對手Helios公司的高級幹部。

協助總裁執行「獵人X計畫」,在發現月村無意停止調查後,有明開始妨礙遊戲,反而被月村反向追查為破壞者。 竹取被捕後曾一度被逮捕,但由於竹取蒙受了所有的罪名,因證據不足而被釋放。之後離開CHRONOS公司,投靠競爭對手Helios公司。以搶奪月村發明的獵人一號機為目標,派出實習生朱月策作爲內應綁架月村,企圖收買月村,遭其回絕。

CHRONOS公司高級分析官。和月村悟的母親曾經是老相識。

受高月半藏所託, 一邊支持《逃走中》的遊戲運營,一邊協助月村查明計劃的真相和指出高月的可疑行動。其真實身份為CHRONOS公司總裁,也是「獵人X計畫」的幕後黑手,企圖將「獵人」的人工智慧移植到人身上,並作爲軍事用途,為此其利用公司內部勢力企圖讓月村下台,自己也以竹取的身份偽裝成月村的夥伴,離間月村和高月,並暗中調查獵人的啟動方法。雖然最終被抓捕,但是也利用烏鴉機器人的自爆讓月村悟重傷。

月村悟部下,《逃走中》游戲管理者候補生。性格沉著冷靜。

在尋找月村悟的過程中發現朱月策是有明亮二的間諜,並將其報告給了高月半藏。成功救出了月村,在月村和獵人一號機自爆後接手了一段時間的遊戲管理者。使劇中登場人物展開的故事走向圓滿結局的任務設計非常積極,重視遊戲的順利進行。 後期也開始兼任《戰鬥中》的游戲管理者。

月村悟的哥哥。性格開朗。在第38回作爲新的遊戲管理者登場。

在月村悟出現變故後,來到CHRONOS公司接手遊戲的進行。同時也在背地裡默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。

《逃走中》游戲管理者候補生。

實際上是有明亮二安插的間諜。策劃了「獵人消滅」的遊戲任務。與有明私下勾結將月村綁架。在第36回中本想通過投放的「冒牌逃走者」來傳送獵人一號機,但冒牌逃走者被抓捕之後只能親自傳送獵人一號機。最後雖然成功傳送了獵人一號機,但也被有明亮二拋棄。

月村悟的助手,第22回在月村悟進行遊戲時與有明亮二進行交易,試圖破壞遊戲。但陰謀被月村阻止,已被抓捕。

即獵人代號中的「01 KR」。月村完成的第一個獵人。 在第36回被朱月策等人傳送到Healios公司,在有明準備殺害月村時挺身而出為月村擋槍。為了阻止被Helios公司盜用,被月村啟動自毀程序後爆炸,後被如月翔修復,在第41回以任務機器人的方式登場。

Netflix版登場的游戲管理者,其真實身分與舉辦逃走中的目的均不明。

節目單元播放資訊[編輯]

Run for money 逃走中[編輯]

集數地點[註 1]主題逃亡者遊戲時間獎金
[註 2]播出日期[註 3]備註日文中文00/0澀谷なし無7人0/51分45秒35萬8500日:2004年6月26日0/1澀谷Ⅰなし無9人0/50分鐘39萬日:2004年10月2日
台:2010年8月14日

重播:
(台)2011年1月22日
2011年4月6日

0/2澀谷Ⅱなし無12人0/60分鐘60萬日:2004年12月28日
台:2010年8月7日

重播:
(台)2010年10月30日
2011年3月19日
2012年6月16日
2014年3月29日

0/3なし無8人0/50分鐘30萬日:2006年4月1日在日本「ザ・リアル」(THE REAL)內播出0/4台場Ⅰなし無9人0/60分鐘60萬日:2006年9月27日
台:2010年8月21日

重播:
(台)2011年1月29日
2011年4月20日

0/5澀谷Ⅲなし無12人0/60分鐘108萬日:2007年1月1日
台:2010年8月28日

重播:
(台)2011年2月23日
2011年5月4日

0/6長崎豪斯登堡Ⅰなし無12人0/80分鐘96萬日:2007年4月7日0/7預賽:有明體育館
決賽前半:台場Ⅱ
決賽後半+額外獎金舞台:調色板城Ⅰ
東京江東區なし無22人100分鐘
[註 4]200萬日:2008年4月22日
台:2010年9月18日

重播:
(台)2010年11月6日
2011年3月26日
2012年4月21日
2012年9月8日
2013年11月23日

0/8淺草なし無14人0/60分鐘54萬日:2008年10月2日
台:2010年7月10日

重播:
(台)2010年9月4日
2011年2月19日
2012年5月12日
2012年10月6日

從此回開始導入開場遊戲(拉鎖鏈)0/9橫濱中華街 Ⅰなし無15人0/70分鐘84萬日:2009年1月4日
台:2010年7月17日

重播:
(台)2010年10月23日
2011年3月5日
2012年6月2日
2014年3月8日

10池袋なし無22人
[註 5]115分鐘
[註 6]105萬日:2009年4月2日
台:2010年7月31日

重播:
(台)2010年10月16日
2011年4月23日
2012年9月15日
2013年11月30日
2014年1月12日

11上野 Ⅰなし無14人0/70分鐘54萬日:2009年7月2日
台:2010年7月24日

重播:
(台)2010年9月11日
2011年3月12日
2012年6月9日
2014年3月15日

12大阪環球影城なし無15人0/80分鐘96萬日:2009年9月26日
台:2010年9月25日

重播:
(台)2011年1月2日
2011年4月16日
2012年4月28日
2012年10月20日
2013年12月8日

從此回開始以16:9畫面播出任務、通知、及規則說明(日本)13江戸江戶篇16人0/90分鐘84萬日:2009年11月3日
台:2010年10月2日

重播:
(台)2011年2月12日
2011年6月11日
2012年5月5日
2012年10月13日
2013年12月21日

從此回開始在劇情橋段以16:9畫面播出(日本)14王國
長崎豪斯登堡Ⅱ王國の走り人王國中的逃走者19人0/90分鐘108萬日:2010年3月24日
台:2011年5月7日

重播:
(台)2011年9月24日
2012年2月4日

15沖繩縣那霸市國際通沖縄消失的黃金招福獅[註 7]18人0/90分鐘128萬日:2010年5月18日
台:2011年4月2日

重播:
(台)2011年6月25日
10月29日

16日本昔話日本昔話19人0/90分鐘108萬日:2010年6月27日
台:2011年2月5日

重播:
(台)2011年5月28日
2011年10月1日
2012年5月19日
2012年10月27日
2014年1月4日

Galaxy獎 2010年6月度月間授獎
日本最高收視紀錄17夜晚的遊樂園
富士急高原樂園Ⅰ呪われた遊園地被詛咒的遊樂園18人0/80分鐘96萬日:2010年8月28日
台:2011年4月9日

重播:
(日)2011年2月19日
(台)2011年7月2日
2011年11月26日

從此回開始整個節目以16:9畫面播出(日本)18信長と忍者の里信長與忍者村20人120分鐘216萬日:2010年10月10日
台:2011年6月4日

重播:
(台)2011年11月5日
2012年2月11日

在日本,該節目開播以來首個3小時節目19明治時代街道
愛知縣犬山市
博物館明治村激動明治の大事変激動明治大事變18人0/80分鐘96萬日:2010年11月23日
台:2011年5月21日

重播:
(日)2011年3月18日
(台)2011年9月17日
2011年12月17日

從此回開始變更開場遊戲(擲骰子)20彌生時代的某個國家
佐賀縣神埼區吉野鎮
吉野里歷史公園卑彌呼伝説卑彌呼傳說16人0/90分鐘108萬日:2011年1月16日
台:2011年10月22日

重播:
(日)2011年8月19日
(台)2012年2月18日
2012年5月26日

21卑彌呼樂園
讀賣樂園Ⅰ大統領暗殺計畫暗殺總統計劃17人0/90分鐘108萬日:2011年3月6日
台:2011年12月31日

重播:
(台)2012年3月31日
2012年7月7日

從此回開始節目版面變更(至今)22エピソード1
~ハンター誕生~逃走中第一回:獵人的誕生20人130分鐘276萬日:2011年4月10日
台:2011年10月8日

重播:
(日)2011年9月16日
(台)2012年1月14日
2012年9月22日

從此回開始節目標誌變更(至今)23童話王國
長崎豪斯登堡Ⅲ白雪姫と野獣王子白雪公主和野獸王子16人0/90分鐘108萬日:2011年7月5日
台:2012年1月21日

重播:
(日)2011年10月2日
(台)2012年4月7日
2013年11月9日

24狙われたハンター被狙擊的獵人17人0/80分鐘132萬日:2011年10月9日
台:2012年1月27日

重播:
(台)2012年4月14日
2012年7月14日

25沈黙の巨大迷宮 I沉默的巨大迷宮 I:侵入者追縱17人0/90分鐘108萬日:2011年12月20日
台:2012年7月21日

重播:
(台)2012年8月25日
2013年11月2日

26大江戸シンデレラ大江戶的灰姑娘17人120分鐘144萬日:2012年1月8日
台:2012年7月28日

重播:
(台)2012年9月1日
2013月12月14日

27ラストミッション最後的任務17人120分鐘99萬日:2012年4月8日
台:2012年8月4日

重播:
(台)2013年12月28日
2014年2月8日

28新桃太郎伝説~鬼ヶ島を奪還せよ~新桃太郎傳說~奪回鬼島~16人120分鐘150萬日:2012年7月3日
台:2013年4月7日

重播:
(台)2014年1月18日

29~沈黙の巨大迷宮2~沉默的巨大迷宮2: 拯救員工16人0/90分鐘108萬日:2012年8月28日
台:2013年2月8日

重播:
(台)2013年11月16日
2014年4月12日

30禁斷の戀と財寶村
~ロミオとジュリエ~禁斷之戀與財寶村
~羅密歐與茱麗葉~17人120分鐘144萬日:2012年10月7日
台:2013年2月13日

重播:
(台)2014年1月25日

在日本,與全員戰鬥中進行連續兩週播出
從此回開始至第42回變更開場遊戲(體內計時)[註 8]31區域21
東京都府中市
東京競馬場逃走中アルティメット逃走中Ultimate
(究極逃走中)30人
[註 9]0/70分鐘不適用日:2013年1月6日
台:日本台2013年9月21日

重播:
(台)綜合台2021年2月14日
2022年2月3日
2022年9月10日

在日本,連續兩週播出320/60+分鐘
[註 10]276萬日:2013年1月13日
台:日本台2014年2月15日

重播:
(台)綜合台2021年2月27日
2022年2月3日
2022年9月10日

33南之島
沖繩縣宇流麻市
濱比嘉島新浦島太郎物語
~玉手箱と乙姫の罠~新浦島太郎物語
~財寶箱與龍宮仙女的圈套~17人120分鐘144萬日:2013年4月14日
台:2014年2月3日

重播:
(台)2013年4月19日

在日本,與全員戰鬥中進行連續兩週播出34明治時代的某個城鎮
北海道札幌市厚別區
開拓村最後のサムライ最後的武士18人120分鐘144萬日:2013年9月29日
台:2014年6月1日35~奧様はかぐや姫~新竹取物語~輝夜姬夫人~18人130分鐘156萬日:2014年1月5日
台:2014年9月6日36ハンター消滅消滅獵人22人
[註 11]120分鐘144萬日:2014年4月6日
台:2015年1月3日37白雪姫と七人の侍白雪公主和七位武士18人130分鐘113萬3800日:2014年7月6日
台:2015年2月22日在日本,與全員戰鬥中進行連續兩週播出38時空を超える決戦
(逃走中10周年記念ゲーム)超時空決戰
逃走中十周年紀念20人
[註 12]0/90分鐘
(個人賽)108萬
[註 13]日:2014年9月28日
台:2015年2月27日

重播:
(台)2015年4月18日

逃走中開播十周年
兩區域同時舉行
在日本,連續兩週播出390/90分鐘
(團體賽)200萬
[註 14]日:2014年10月5日
台:2015年4月3日40誘惑の扉誘惑之門20人120分鐘144萬日:2015年3月15日41前半:御台場Ⅲ
後半:台場城東京Ⅰ~めちゃ×2本気で逃ゲてるッ!~
(めちゃ×2イケてるッ!とコラボ)22人130分鐘156萬日:2015年7月19日與帥呆了!合作42大江戸ヒーローズ
~偉人達と駆け抜けろ~大江戶英雄
~和偉人們一起奔跑吧~20人140分鐘168萬日:2015年11月29日43動物島
橫濱·八景島海島樂園Ⅰどうぶつ島を攻略せよ!攻略動物島!16人100分鐘
(雙人賽)60萬日:2016年10月9日44調色板城Ⅱ
(復活任務:台場城東京Ⅱ)海賊ルフィと恐怖のハンター海賊魯夫和恐怖的獵人16人90分鐘108萬日:2017年8月6日

重播:
(日)2018年1月5日

與ONE PIECE合作45橫濱中華街Ⅱ橫浜中華街大決戦!橫濱中華街大決戰!16人100分鐘120萬日:2018年1月6日與七龍珠超合作46上野Ⅱ·阿美橫町購物街上野アメ橫妖怪伝説上野阿美橫妖怪傳說16人100分鐘90萬日:2018年9月2日

重播:
(日)2021年8月28日

從此回到第51回,在遊戲結束後給確保者額外任務(在日本,僅在部分地區播出)47東京生物大學
東京·大正大學ハンターと進撃の恐竜獵人和進擊的恐龍16人100分鐘60萬日:2019年1月5日

重播:
(日):2019年11月16日
2020年10月11日

48東京晴空塔逃走中15周年記念!
50周年のサザエさんとコラボSP逃走中15周年紀念!
與50周年的海螺小姐合作SP17人
[註 15]90分鐘156萬日:2019年11月23日逃走中開播15周年
與開播50周年的海螺小姐合作
節目首次開放一般參賽者出賽49ONE TEAM VS 新型ハンターONE TEAM VS 新型獵人18人90分鐘108萬日:2020年1月5日

重播:
(日)2020年8月29日

50前半:調色板城Ⅲ
後半:AQUA CiTY台場
DECKS東京Beach真夏のハンターランド盛夏的獵人大陸20人140分鐘117萬日:2020年8月30日

重播:
(日)2021年1月2日

從此回開始,因新冠疫情,所有登場獵人皆戴上口罩及手套51橫濱·八景島海島樂園Ⅱハンターと鋼鉄の魔神獵人與鋼鐵魔神20人130分鐘78萬日:2020年10月11日

重播:
(日)2021年4月3日

52讀賣樂園Ⅱハンター迎撃作戦迎戰獵人20人130分鐘78萬日:2021年1月2日

重播:
(日)2021年5月1日

53富士急高原樂園Ⅱまる子大捜索指令櫻桃小丸子真人版大捜索指令20人130分鐘174萬日:2021年4月4日

重播:
(日)2021年12月30日

與櫻桃小丸子合作
從此回開始,於遊戲結束後播出節目花絮(在日本,僅限部分地區播出)54こどもの日4時間SP
新ゲームを攻略せよ!日本兒童節4小時特別篇
攻略新遊戲!20+9人140+50分鐘
[註 16]168萬日:2021年5月5日節目開播以來首個4小時特別篇[3]
「CHRONOS」及「JUMP!○○中」內播出的「密告中」後睽違13年以「新遊戲」復活55前半: 調色板城Ⅳ
後半: 台場城東京Ⅲ
ONE PIECE100巻記念コラボSP
ルフィと黃金の秘寶ONE PIECE100卷紀念合作特別篇
魯夫與黃金秘寶16人80分鐘114萬日:2021年9月5日再度與ONE PIECE合作(紀念發行單行本100巻刊行)
節目三度開放一般參賽者出賽56元日3時間SP
美女とハンターと野獣日本元旦3小時特別篇
美女、獵人與野獸21人130分鐘150萬日:2022年1月1日57ハンターと偽ハンター獵人與冒牌獵人21人130分鐘78萬日:2022年3月20日58初島上陸!猛獣の島登陸!猛獸之島20人130分鐘78萬日:2022年8月28日Netflix長崎豪斯登堡Ⅳ逃走中 BATTLE ROYAL全員逃走中[4]29人200分鐘504萬[5]全球:2022年11月15日Netflix獨家上架59御台場Ⅳ大みそかSP
お台場大決戦!跨年夜特別篇
御台場大決戰!31人待定待定日:2022年12月31日節目開播以來史上最長(7小時)

集數地點主題節目時間日本播放日期台灣播放日期1廢棄學校+淺草解除中+搜索中30分鐘+30分鐘2006年2月19日N2日光江戸村(Run for money逃走中第3回)+廢棄學校逃走中+解除中50分鐘+30分鐘2006年4月1日N

《クロノス》(CHRONOS)[編輯]

集數地點主題遊戲時間日本播放日期台灣播放日期1富士急高原樂園逃走中60分鐘2007年4月23日2010年11月13日,2011年2月26日、06月18日、2012年6月30日、2014年3月22日重播2、3長崎豪斯登堡密告中60分鐘2007年4月30日、05月7日2010年11月20日,2011年3月2日(週三)、08月23日(週二)重播4廢棄醫院(富士急高原樂園中的「超・戰慄迷宮」)解除中30分鐘2007年5月14日2010年12月11日,2011年4月27日(週三)、05月14日、2012年3月3日重播5、6尚美學園大學逃走中60分鐘2007年5月21日、05月28日2010年11月27日,2011年3月9日(週三)、05月18日(週三)重播7、8密告中60分鐘2007年6月4日、06月11日2010年12月4日,2011年3月16日(週三)重播9全員逃走中工作室討論中30分鐘2007年6月18日2010年12月25日,2011年11月29日(週二)重播10、11日光江戶村逃走中60分鐘2007年6月25日、07月2日2010年12月11日,2011年3月23日(週三)、05月14日、11月8日(週二)、2012年3月3日重播12廢校(日本初等學校)護衛中30分鐘2007年7月23日2011年1月15日,07月9日、11月29日(週二)、2012年3月10日重播13東京都府中市府中森林公園逃走中70分鐘2007年8月6日2010年12月18日,2011年4月30日、09月10日重播14、15遊樂園(東京都文京區後樂・東京巨蛋城)密告中60分鐘2007年8月13日、08月20日2010年12月25日,2011年3月30日(週三)、11月15日(週二)重播16廢棄醫院(東京都涉谷區・玉井工作室初台醫院)潛伏中30分鐘2007年8月27日2011年1月22日17、18城下町(茨城縣筑波市市中心・江戶經站)護衛中60分鐘2007年9月3日、09月10日2011年1月15日,04月14日(週三)、07月9日、08月30日(週二)、11月22日(週二)、2012年3月10日重播19古城(大理石城堡村洛克哈特)解除中30分鐘2007年9月17日2011年1月29日,04月27日(週三)重播20古城(大理石城堡村洛克哈特)生還中30分鐘2007年9月24日N

《ジャンプ!○○中》(JUMP!○○中)[編輯]

這是由「JUMP!○○中」播出的逃走中是,看到這裡。集數地點主題節目時間製作小組日本播放日期台灣播放日期1東京・台場+攝影棚逃走中+生態調查中第1回60分鐘(逃走中)クロノス+舊『水10!』2007年10月17日2011年7月16日,11月12日、2012年3月24日重播2攝影棚生態調查中第2回(未完待續)未提供舊『水10!』2007年10月24日N3大阪環球影城逃走中55分鐘クロノス2007年10月31日2011年8月6日,12月24日重播4東京都世田谷區・下北澤+攝影棚挑戰中+生態調查中第2回24分鐘(挑戰中)舊『水10!』2007年11月7日N5大理石城堡村洛克哈特密告中60分鐘クロノス2007年11月21日2011年8月13日,12月24日重播6攝影棚生態調查中第3回未提供舊『水10!』2007年12月12日N7富士急高原樂園+攝影棚逃走中+執筆中第1回60分鐘(逃走中)クロノス+舊『水10!』2007年12月19日2011年7月23日,12月3日、2012年3月17日重播8攝影棚生態調查第4回+執筆中第2回未提供舊『水10!』2008年1月9日N9東京巨蛋密告中60分鐘クロノス2008年1月16日2011年8月20日,12月10日重播10攝影棚生態調査中第5回(未完待續)未提供舊『水10!』2008年1月23日N11茨城縣築波市市中心・江戶經站護衛中60分鐘クロノス2008年1月30日2011年8月27日12東京都武藏野市・吉祥寺+攝影棚挑戰中+生態調査中第5回24分鐘(挑戰中)舊『水10!』2008年2月6日N13長崎豪斯登堡逃走中70分鐘クロノス2008年2月13日2011年7月30日,11月19日、2012年2月27日(因應228連假調整至週一下午播出)重播14攝影棚執筆中第3回60分鐘舊『水10!』2008年2月20日2011年10月15日15東京都府中市府中森林公園逃走中60分鐘クロノス2008年3月5日2011年9月3日,12月10日重播16攝影棚生態調查中第6回未提供舊『水10!』2008年3月12日N17攝影棚生態調查中第7回60分鐘舊『水10!』2008年3月19日2011年10月15日

相關節目[編輯]

線上配信與DVD[編輯]

工作人員[編輯]

節目素材及後續效應[編輯]

因為《全員逃走中》中使用的音樂相當多元, 所以只列此節目使用頻率多的音樂。

音樂出處場合其他播放地區Running One電影《蘿拉快跑》Run Lola Run (1998)獵人追緝時日本Methods of Mayhem專輯《Strange Planet》(2005)多在遊戲介紹及遊戲結束前日本Dies Irae專輯《Libera》 (1999)逃走成功時Libera為一全男孩聲樂團日本Sanctus專輯《Libera》 (1999)逃走成功時日本oh my Lord
(NSF-350-14)專輯《156-Chorus/Voice Harmony(ボーカル有)》 (2007、納什音樂圖書館)逃走成功時台灣General Hawk電影《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》(2009)原聲帶任務完成時日本Death Of Col Yune電影《機戰未來》(2005)原聲帶逃亡者發現獵人時日本、台灣The EGG and I專輯《星際牛仔》 (1998)在牢獄裡談話時日本、台灣

逃走中效應[編輯]

由於逃走中的獵人外型冷酷,又兼具身高及速度的條件,引起很多人的注意,但節目單位,始終沒有正式的對外公開這些獵人的真實身份。然而已經有網友發現,幾位固定遊戲一開始就會登場的獵人,其實本身都是模特兒出身或是藝人,也有不少網友,以追星的心態來持續瞭解這幾位獵人的動向。

另外,網路上也已經出現很多模仿逃走中節目架構的影片,甚至引起日本色情影片廠商模仿。[6]

收視率[編輯]

《全員逃走中》擁有不俗的收視率,特別是在年輕觀眾群裡非常受歡迎。在深夜時份播出的首一至六集平均錄得7.6%的收視率,其中第五集的收視率高達12.3%,第六集時亦有11.7%。此外,2010年度「日本昔話」的15.8%、2011年度的「卑彌呼傳說」的15.6%、「第一集:獵人的誕生」的19%、「被狙擊的獵人」13.2%,在綜藝節目當中都是極高的收視率排行[註 17]