風 之 國度 巫師 星痕

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【80等】S15 領5 巫師 武器+16 其他15 全無盡 5金寵

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商品編號:2206895412 刊登時間:3年前 商品類型:帳號  [遊戲帳號交易提示]

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帳號類型:未綁定帳密
等級:80
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ID是否不雅:否
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利返:35萬 左右   星痕4萬

時裝隨便你配  撞樹剩書、托爾、龍蛋

沒時間玩了 會玩到賣掉

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大家好,又是我 艾玟 作为现在唯一一个还在写攻略的人,为大家带来风国最新的更新,圣痕觉醒技能的所有信息。惊讶吗?不惊讶。不过这次真的写了好久,四天!希望为大家带来最全面的攻略。

【注意:内有大量数据,但十分值得你仔细阅读】

一如以往,我不会像坊间很多游戏攻略交稿子浪费时间教大家游戏里面已经会教你的东西,例如如何解锁新系统及获得圣痕技能,或者教你如何累积能量和释放技能,拜托自己看公告和游戏里面的教学⋯⋯

由于过去有文章被盗,接下来的插图会加上签名水印以标明出处。我不会亦没有在其他任何频道和网站写攻略。感谢所有帮忙测试及提供截屏和描述的玩家,文章最后再点名给功劳。

先跟大家预告:依我猜测,这个最新系统对风国的游戏平衡、玩家操作和选择,甚至以后的玩法更新有极重大意义,请仔细参阅本文。


1. 技能分类反映策划心态

首先,一定要先向大家介绍这个系统背后的意义。是次系统一反常态,并没有按照当初游戏设计的 “颜色” 职业大类 “战士” “法师” 等分配技能,而是按照现在游戏中各职业的定位而分配数种技能。

  • 虚空魔法:火法、冰法、巫师 (现时副本最强、最受欢迎远攻输出职)
  • 血性打击:狂战、斩邪 (属性上比较肉所以当初设计上牺牲了一些输出来平衡的近战职)
  • 暗影袭击:忍者、修罗(属性上比较脆的近战职)
  • 英雄之盾:圣骑(唯一的坦)
  • 真言祈祷:神官(唯一的补师)
  • 星月之光:双星(唯一的辅助,暗的只有弱弱输出,光的只有挂机,要用爱发电的所谓辅助职)
  • 心灵狂啸:御灵(唯一的猫只顾花俏而牺牲了实用性的设计,也是用爱发电的所谓爆发输出职)

随着时间推移,现在游戏无论是平衡、玩法还是玩家的理解都远远超出当初设计的原意。这个分类反映游戏策划终于抛开固有思想,依照游戏现况而推出设计。这个决定看似很小,但背后影响就是,大家可以期望一下以后的改动不会太离地? 游戏策划的角色本来就和玩家不同,有些策划可能连游戏自己也没认真玩过。难道策划终于有聆听玩家意见?(笑)也许他们终于愿意了解游戏现况而对症下药。无论是哪个原因都好,我们玩家一定是有赚无亏(如未倒闭),而传奇当然继续赚大钱(如未倒闭)。

有关注我以往发文的朋友可能会留意到我对职业平衡有一点执着,这个段落会是我凭空想像出来吗?有可能,不过就算这个新系统不是一个改变平衡的尝试,这些技能的设计也确实改变了大家玩各职业都某些方法,接下来会为大家介绍。

由于系统新推出,以后技能的伤害和效果只会继续增强,而且随着圣痕技能等级增加使用技能后的充能只会越来越快,技能的使用频率越来越多,就不会像现在一样一分钟用一次导致实用性不大的现象。正如当初战骑系统推出的时候战骑技能也是一分钟才能用一次,现在后期玩家却因不同装备加成而在一两套技能内就能储满怒气。所以任何对玩法和平衡的评论也是假设这个圣痕绝技会随时间而实用性提高

以下描述将以技能等级level 1为标准,方便直接对比。另外,本文不会包括每个充能技能的圣痕效果,因为暂时目测圣痕效果都是原有技能加强一些,伤害提高一点这个样子。

2.1 虚空魔法:火法、冰法、巫师

風 之 國度 巫師 星痕

技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,蓄力发动攻击,伤害和范围随蓄力时间递增,对前方扇型范围做成3段伤害,最高共做成3882%攻击。
  • 技能结束后获得10秒对怪物伤害加深,随畜力时间递增,最多20%
  • 蓄力期间回复战骑怒气,随畜力时间递增,最多100点

充能技能

  • 火法:奥义真言、烈焰风暴
  • 冰法:奥义真言、冰风暴
  • 巫师:妖精之箭、妖精幻影

技能机制

  • 技能需至少蓄1.25秒才可以发动攻击,不能点一下立即放掉技能。
  • 其后每1秒递增一层,最多蓄3.25达到最高层数第三层。
  • 第一层(储力1.25-2.24秒)发放技能为三层总伤害的30%,第二层(储力2.25-3.24秒)为总伤害的70%。
  • 达到最高层数后有5秒时间释放技能,如5秒内没有释放技能则会自动向前方释放。
  • 蓄力期间不能移动角色但可以改变瞄准方向。释放技能后可以立即移动,不需等整个特效完结。

点评

火法、冰法和巫师是先时最受欢迎和最强的远程输出职业,同时做成了开服以来最长久和最严重的游戏失衡状况。不过,在新系统中,只要某些职业的绝技比其他职业强/弱,就能拉近职业之间的强弱距离。这个技能正是弊多于利。无论是在PVP还是副本,需要额外站着3.25秒不动随时是一个致命缺点。同时,由于范围小及发动速度慢,就算你蓄满3882%也不一定所有伤害都能命中对方。相比起其他职业的绝技,这个技能明显自带准备砸自己脚的石头,添加了一个缺点给被誉为最强的三个输出职业

顺带一提,蓄力期间如果你没有其他技能在做伤害,你将会失去宝贵的3.25秒攻击时间触发1-2个火饰奥义。另外由于火法和冰法普攻的增伤效果只有6秒时间,你蓄力的时候已经失去了一大部分的这个时限,导致你释放技能时不能获得/只能获得部分增伤。也许唯一有用的部分就只有绝技结束后获得的对怪伤害加深。

当然,这些所谓缺点只要你控制得好,就能化为利刃,甚至能拿来设陷阱。不过,所谓 “手残使人失去50万分的战力”,玩家的操作长久以来第一次受到考验。

使用建议

  • 蓄力时切记留意自身状态和目标位置,适当的时候就放开蓄发动技能,不要过份留恋多出来的伤害而蓄太久导致目标离开范围或者自己受到伤害。
  • 可以带同无敌手套卡,开始蓄力前使用以保护自己。
  • 建议先打出一套技能及使用普攻命中敌人获得增伤后才开始蓄力,并尽量确保场上有技能效果在蓄力期间对敌人做成伤害以触发火饰奥义。

2.2 血性打击:狂战、斩邪

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,对自身范围内敌人做成143%攻击,进入血剑状态,持续12秒
  • 血剑状态:提高22%对怪物伤害加深,但每秒损失5%当前血量
  • 使用充能技能命中敌人会为血剑增加层数。
  • 狂战:使用剑光风暴命中敌人为血剑增加7层,使用巨剑打击命中敌人为血剑增加5层
  • 斩邪:使用高端居合命中敌人为血剑增加3.5层,使用一闪命中敌人为血剑增加5层。
  • 层数达到8层时,对自身范围内敌人做成380%攻击的伤害,回复最大生命值10%的血量
  • 层数达到16层时,对自身范围内敌人做成428%攻击的伤害,回复最大生命值15%的血量

充能技能

  • 狂战:剑光风暴、巨剑打击
  • 斩邪:高端居合、一闪

  • 释放技能后进入血剑状态持续12秒,不能提早结束。12秒后自动退出血剑状态。
  • 血剑状态中使用充能技能除了会增加血剑层数同时也能为下一个血剑充能。
  • 如角色当前有护盾,血剑状态会先从护盾扣除生命值。如角色当前处于满血状态,每秒会从护盾扣除5%最大生命值,直至护盾消失然后角色当前的生命值开始被扣除。如角色在血剑状态中再次获得护盾,将重新/继续在护盾扣除生命值。
  • 如角色当前处于战骑状态,血剑状态会先从战骑扣除生命值。如角色处于龙骑状态并有配置北鱼和英雄北鱼的战骑徽章,血剑状态扣除的生命值将按照该徽章的生命值分摊于角色和龙骑
  • 任何无敌状态不能停止扣血,包括无敌手套卡或者神官无敌
  • 任何防御属性都不能减少血剑状态的扣血量,包括战骑减伤。

点评

狂战和斩邪(下称“龙/龙刃”),技能和属性设置上都是能自补的高生存力输出职业。可是,现时所谓的生存力完全被其他属性例如战骑减伤等等超越,两者作为近战物理职业在输出的时候无论是在PVP还是PVE亦处处受到限制。

血性打击将两个职业的额外生存力转化为额外的副本伤害。以副本伤害而然,这个技能是所有圣痕觉醒输出技能中最强的技能,直接获得22%以后还会继续随着技能等级增加的对怪伤害加深。伤害加深就是直接将你原来的伤害乘以该属性的加成,22%的对怪伤害加深就是直接获得额外22%的纯输出加成。然而,正如上述技能机制介绍,血剑状态所扣的血量会先从护盾扣除直到护盾消失,然后再按照战骑徽章分摊伤害从龙骑和角色中扣除血量。使用龙骑徽章麒麟和天鹰能为角色施加护盾,加上龙骑徽章北鱼分摊龙骑伤害有效延长战骑寿命。另外配合职业自带技能(龙:双龙+20%护盾,狂:巨剑回血和战骑技能回复战骑生命)以及实战中神官和双星的加盾,此技能所扣去的血量实际上不足为患。不过,这个技能只有在副本输出中有用,PVP中基本上除了储满层数后额外的伤害外没有太大益处。

最后,我认为这个技能有潜质大大提升狂战和斩邪在副本的效益,更修保了狂战在后期副本战中完全失望的表现而导致没人玩的状况。假以时日技能充能速度和增伤继续增加,血剑状态之间的空档期大减,狂战的威力将大大提升

使用建议

  • 于战骑上使用血剑状态,配合龙骑徽章北鱼、麒麟和天鹰施加护盾和分摊伤害
  • 适当使用技能施加护盾和回血(龙:双龙+20%护盾,狂:巨剑回血和战骑技能回复战骑生命)
  • 斩邪:由于部份玩家少有于副本期间同时配带一闪和居合,充能和累积血剑层数效益较低。现时可先按照个人喜好配合技能,等以后更多系统和资源提升技能充能。

2.3 暗影袭击:忍者、修罗

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,进入连击状态,持续8秒
  • 连击状态:只能使用普攻,每次攻击必定暴击,每攻击5次获得一个连击点
  • 移动速度减慢,闪避率增加18%
  • 普攻连击达到5次时回增加伤害和攻速,达到13次时再增加伤害和攻速
  • 技能结束后额外对周围敌人做成5809%攻击的伤害

充能技能

  • 忍者:影裂魂诀、暗影打击
  • 修罗:高端暗影打击、杀戮领域

技能机制:

  • 释放绝技后进入连击状态持续8秒,不能提早结束。8秒后自动退出连击状态。
  • 连击状态中只有在普攻时候会获得速度减慢,如果停止普攻移动速度是会回复正常。
  • 进入连击状态后不能使用技能,包括手套技、战骑技、变身和圣器技能,但能在连击状态中召唤战骑。
  • 进入连击状态后普攻伤害大增:第1-4下普攻伤害提高约120%(正常普攻的2.2倍),第5-12下普攻伤害额外提高10%(正常普攻的2.3倍),第13下普攻后伤害再额外提高40%(正常普攻的2.7倍)
  • 进入连击状态后普攻速度大增:第1-4下普攻速度与正常相约,第5-12下普攻速度提高约50%,第13下普攻后伤害再额外提高约50%。(约数而已,这个很难计算啊)
  • 只有闪避率和技能结束后的高额伤害会随技能等级提升,普攻增伤和加速不会。

点评:

忍者和修罗这两个刺客职业设计上属于比较薄血的突袭型输出角色,适合游击模式的PVP方法,然而因觉醒属性和忍者缺少自带忽防关系导致两者后期副本缺乏输出。经过测试,纵使不能使用技能,连击状态下的伤害比正常输出更高,增幅对本来副本输出较弱的忍者更大

注意连击状态时使用普攻是可以长按普攻键,不用狂按(手指痛痛)。另外就是只有在普攻时候才会获得减速,如果因为要追击敌人和闪避攻击的话可以随时中断普攻来回到正常移动速度。不过由于连击状态中不能使用技能,在PVP情况下不能隐身和移位,失去了机动力。所以建议PVP情况下只有在对战况很有信心的时候才开启技能。

我认为这个技能弥补了两个刺客职业在后期副本中缺少的力量,虽然整体技能效益和副本伤害增幅不及狂战和斩邪血性打击,但泛用型较血性打击高。技能充能速度和技能增伤继续增加,使用连击状态之间的空档期大减,两个刺客职在副本中的表现能大幅增强,忍者更能摆脱以往的副本弱势

使用建议

  • 由于连击时候能为角色增加连击点,建议使用此技能前先将连击点消耗掉。
  • 可以配合无敌手套卡保护自己,补偿连击状态中缺少移动力而可能受到的中断和伤害
  • 连击状态普攻时切记留意自身和目标位置,适当的时候就放开普攻追击和躲避伤害,切忌留恋连击数量而过份使用,导致自身受伤。
  • 在领地战中,攻击方的攻城车是按频率受固定伤害,与攻击和技能自身伤害无关。由于连击状态攻击频率十分高,若防御方的刺客能开启这个技能打攻城车将非常有效。

2.4 英雄之盾:圣骑

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,对周围敌方做成150%伤害并增加自己仇恨
  • 进入防御状态,自己和周围队友获得额外17%怪物和首领伤害减免(对部份怪物技能无效),持续10秒
  • 5秒内可以再次点击技能增强技能,保护范围变大,对周围敌方做成200%伤害,并使自己额外获得的怪物和首领伤害减免翻倍(34%),但使自己无法使用技能和移动速度减慢,直至状态完结。
  • 技能持续期间,每次倍怪物和首领攻击会回复自身600%物理防御+12000点血量,最多回复10次。
  • 被攻击到一定次数会回复300战骑怒气,最多回复300点。

充能技能

  • 圣光守护、圣光打击

技能机制

  • 防御机制不能主动取消,技能限时10秒后自动取消
  • 可以不再次点击技能增强技能,就会维持原来的范围和效果
  • 必须在范围内的队友才会获得保护效果

点评

圣骑(下称“坦”),作为游戏中唯一的坦,在定位上不容置疑,而这个技能将游戏中坦的玩法升华。风国的坦在副本中只有直接吃掉王伤害的作用,而在PVP中只有牵制敌人的作用。然而,大部份有坦向角色的游戏,坦真正的意义应该是“保护队友”。风国的坦设计却一直缺乏这个机制,直到现在。

无论是第一阶段还是再次点击技能进入第二阶段的这个技能,都能在副本战中为队友达到保护作用。在后期高难度副本中尤其有效,特别是时间之门,坦需要牵制的目标很多时候都多于一个。这个绝技为队友减低伤害,达至真正保护队友的作用。不过需要留意的是,虽然使用绝技的时候会增加自身仇恨,但如在5秒内再次点击绝技进入第二阶段,坦将会暂时失去使用技能的能力,可能会因此而失去目标仇恨。

然而,为坦增添这个 “保护队友”性质的辅助技能,对游戏有重大意义。随着时间推移,技能充能速度和技能减伤继续增加,技能的使用频率将继续增强,输出坦将强势回归。自带能为队友增添减伤的这个技能,使用输出装备并带有怒气爆发的输出坦不再是一个拖油瓶,在后期副本和时间之门尤其有用。另外,双坦组合亦成为一个可行的组合,配合一个主坦(带剑盾而不带怒气,负责吸仇恨的格档坦)和一个带怒气的输出坦,只要配合适当输出就能更容易挑战高难度副本。最后,输出坦亦可舍弃怒气带同剑盾,配合这个圣痕绝技就能在战力相若的副本中担当主坦的角色。

当然,相信距离这个绝技的实用性和泛用性提高还需要一段时间,但相信假以时日这个绝技能使游戏的队伍配置更多元化,而坦不会再是单纯为了吃掉伤害的肉盾。

使用建议

  • 玩家需留意是否有需要进入第二阶段强化减伤,如随意进入可能会因无法使用技能而失去王的仇恨
  • 这个技能只有在副本有用,PVP是完全没用的

2.5 真言祈祷:神官

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,在目标位置召唤一个回复法杖,持续12秒,期间移动速度增加22%
  • 范围内友方每秒回复250%攻击血量
  • 范围内每秒生成1个能量球,最多3个。神官自己拾取能量球能额外为范围内队友回复2333%攻击的血量。

充能技能

  • 高端自然祈祷、沐浴圣光

技能机制

  • 若神官释放此技能的范围完全在地图范围内,三个能量球必定生成在范围最下>最上>最右
  • 若神官选择接近地图边界的范围释放此技能,能量球有机会掉到地图外面,导致无法拾取。
  • 技能特效中能量球虽会由范围中间生成,但在能量球到达范围边缘前无法被拾起。

点评

神官(下称“补/补师”),作为游戏中唯一的补师,在定位上不容置疑。不过,由于风国中的补大部份的技能(莲花除外)在大部份的地图都是极大范围的(补技真正的范围比发动技能时的那个圈圈更大),导致补师对走位的要求不大。当然高技巧的补师也会走位,特别是在PVP场景,但补师自身设计并没有强制要求补师需要移动操作就已能达到帮队友回复生命的目的。

这个绝技设计背后的意义就是增加补师对操作的要求。首先,只有站着技能范围内的队友才会获得治疗效益,补师在选择范围方面不能随便选择。其次,由于这个技能大部份的效益都来自于捡起能量球,补师需要一边躲避敌方技能一边绕场一圈去检能量球。第三,补师需要一边如常留意战况、队友血量和自身技能的冷却时间,在适当的时候捡起能量球,才能达到使用这个技能的最大效益。

个人认为这个绝技的设计十分天才,一方面提升了长久以来补师设计在操作上最低要求,同时奖励达到最高性能操作专业补师。同时,这个技能在PVP上亦是一个双面刃,特别是在五人对决中空旷的地图,如要使用这个技能,补师不能再躲在地图上的角落,而是要走近正在战斗中的队友附近施放技能和捡能量球,导致增加被敌人打中的机会。

使用建议

  • 由于技能持续12秒而主要的生命回复效果是在玩家捡起能量球后发动,玩家可以将能量球留待需要时使用,如于自身技能冷却时填补空档,或于队友承受大量伤害时连同自身技能快速补满队友。


2.6 星月之光:双星

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,释放后2个充能技冷却时间清零
  • 在目标位置释放魔法法阵,法阵存在时释放其中一个充能技选择法阵形态(只能选择一个)。
  • 释放【星辰灌注】:法阵使友方获得15%怪兽和首领伤害减免。
  • 释放【碎裂之光】:法阵降低范围内敌人4%防御
  • 法阵改变形态后会每两秒对范围内敌人做成伤害,持续6秒,共做成960%攻击的伤害。

充能技能

  • 星辰灌注、碎裂之光

技能机制

  • 发动绝技后,法阵会维持12秒,期间不会有任何效果,如玩家选择不发动法阵,法阵将于12秒后自动消失。只有在玩家释放充能技选择法阵形态,法阵才会开始发动效果,效果将持续直至法阵的12秒完结。
  • 无论玩家是否立即选择法阵形态,法阵只会维持12秒,如玩家于最后一秒才按充能技,那法阵只会获得一秒的效果。
  • 虽然游戏内描述使用 “改变法阵形态” 的字眼,法阵形态是不能被 “改变” 的。玩家在释放其中一个充能技的时候就会 “选择” 法阵的形态,限时内释放另一个充能技并不会 “改变” 法阵的形态。
  • 发动绝技后只有在范围内的友方人员和敌人会受到技能效果影响,离开范围会取消效果。发动技能后才进入范围也能获得效果。
  • 附身期间亦能使用充能技为绝技充能及释放绝技

点评

双星虽然设计上能提供辅助和输出,却缺少诱因让玩家在实战中转换光暗形态。由于暗属性的双星辅助功能欠奉,光属性的双星则缺少输出,导致不少玩家长期使用暗属性输出,以及不少小号长期使用光属性附身然后开自动挂机。

星月之光技能同时具备输出和辅助能力,使场上暗属性的玩家也能为队伍提供辅助。同时由于圣痕绝技不能自动使用,自动挂机的光双星小号不能发动此技能。另外,由于双星在使用这个绝技能使充能技的冷却时间清零,代表能额外打出多一次星辰灌注和碎裂之光。虽然这个效果原意是为了让双星选择法阵效果,但同时也是额外的输出。如能好好运用将能有效提升输出和爆发能力。

相对其他职业的圣痕绝技,这个技能并没有对平衡和角色定位作出大改变,但却在零副作用下加强双星的辅助和输出能力。

使用建议

  • 由于绝技会将星辰灌注和碎裂之光技能冷却时间清零,建议在使用绝技前先把两个技能用掉以获得额外输出。
  • 由于绝技的效果不是立即发动,可以先在敌人/友方的前方设置绝技,等敌人/友方移动到绝技范围内再发动。


2.7 心灵狂啸:御灵

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技能描述

  • 释放技能消耗800点能量值,释放后2个充能技冷却时间清零
  • 召唤及直接进化亚拉姆(就是,那只猫)并使其进入觉醒状态,持续12秒
  • 觉醒状态期间使用充能技能选择亚拉姆形态并为亚拉姆增加15%攻击及30%防御
  • 释放【元气弹】:亚拉姆进入防御形态,增加17%怪物伤害减免(对部份怪物技能无效)和每秒回复167%攻击的血量,并受到致命伤害时,再5秒内免疫死亡(每次使用充能技只能发动一次),5秒后回复1300%攻击的血量。
  • 释放【御灵术】:亚拉姆进入攻击形态,增加14%对怪物伤害,同时大幅提升亚拉姆普攻速度
  • 如在技能期间使用【合体术】以上增幅会消失

充能技能

  • 元气弹、御灵术

技能机制

  • 发动绝技后,觉醒状态会维持12秒,期间不会有任何效果,如玩家选择不启动亚拉姆的形态,亚拉姆觉醒状态将于12秒后自动消失。
  • 无论玩家是否立即选择亚拉姆形态,觉醒状态只会维持12秒,如玩家于最后一秒才按充能技,那亚拉姆只会获得一秒的效果。
  • 虽然游戏内描述使用 “改变亚拉姆形态” 的字眼,亚拉姆的觉醒形态是不能被 “改变” 的。玩家在释放其中一个充能技的时候就会 “选择” 亚拉姆的为攻击或防御形态,限时内释放另一个充能技并不会 “改变” 亚拉姆的形态。
  • 合体时使用充能技不能为绝技充能
  • 技能描述中的“对怪物增伤”对首领亦有效。

点评

御灵(下称“猫”)是游戏推出后第一个新职业,以萌系画风为主的召唤师设计,在前中期都颇有威力。可惜到了后期因为战骑威力太强,而猫大部份的威力却是合体后才能发动,而合体会令角色自动下战骑,再加上没有职业自带忽防和副本王的技能会追踪亚拉姆发动导致很容易炸死自己/队友的问题,令这个职业失色。

这个圣痕绝技针对的就是提升御灵师在非合体状态下的输出。由于合体时使用充能技不能为绝技充能,同时绝技在合体后会取消增益效果,这个技能只能在非合体状况下使用。这个设置鼓励游戏中仅余的猫在个别情况下无需配搭合体技上阵,改变猫只有在合体后才有高输出的这个认知。同时,防御状态对副本尤其有利,在某些副本王的追踪技能能秒杀亚拉姆及附近队友的情况下,鼓励玩家用元气弹把亚拉姆跳到没有人的位置再附上死亡免疫效果,减低亚拉姆死亡的次数和对玩家做成的烦厌感。不过,如玩家选择先用御灵术令亚拉姆进入攻击状态,亚拉姆的普通攻速性能并不高(因为亚拉姆使用技能时会停止普攻),但用亚拉姆使用的技能(御灵术/元气弹)亦能获得相应对怪物增伤。另外需注意的就是纵使绝技的性能有分防御和攻击状态,无论使用哪一个都会为亚拉姆增加攻击和防御,所以选用防御状态也不会失去输出。

我认为这个技能对御灵在副本的表现有正面的影响。尤其在后期忽防卡相对容易获得环境下,能减少亚拉姆死亡并增加亚拉姆的对怪伤害对御灵的泛用性有不少的帮助。另外,由于此技能在合体期间没有功效,PVP场景中的效用不大。

使用建议

  • 由于绝技会将御灵术和元气弹的技能冷却时间清零,建议在使用绝技前先把两个技能用掉以获得额外输出。
  • 善用元气弹躲避副本王的攻击,纵使防御状态能令亚拉姆免疫死亡,适当时候亦应将亚拉姆跳到没人的位置避免牵连队友。

  • 虚空魔法(火法、冰法、巫师 )弊多于利,为最强输出职业添加一个缺点
  • 血性打击(狂战、斩邪)转换职业固有的生存力大幅提升副本输出,狂战威力大增
  • 暗影袭击(忍者、修罗)转换职业固有的移动力提升输出,忍者收益较高
  • 英雄之盾(圣骑)添加辅助技能保护队友,输出坦重新回归
  • 真言祈祷(神官)增加神官操作,鼓励神官走位及奖励高操作神官
  • 星月之光(双星)添加辅助技能,全面提升辅助和输出性能
  • 心灵狂啸(御灵)提升御灵师在非合体状态下的输出,提升副本性能

这次添加的圣痕大绝主要修复了某些职业在副本中的表现,当中跑出的职业就是现时玩家认为最弱的三个职业:狂战、忍者和输出坦。不过,大家可能已经留意到未来还会推出更多的圣痕绝技,由于圣痕绝技看似必定和两个职业技能挂钩,选用不同的圣痕绝技可以为玩家带来不同的玩法和体验,我现在举两个例子。

  • 火法圣痕绝技:使用火鸟和闪现充能,12秒限时使用充能技命中敌人为全队治疗800%攻击的生命值,这样火法就突然成为一个紧急补师了。
  • 圣骑圣痕绝技:使用雷霆一击和怒气爆发充能,释放技能时扣减自身30%当前生命值,10秒内充能技命中敌人额外产生1200%攻击的范围伤害,这样输出坦就突然成为一个高性能输出了。

当然这些只是我几分钟内随便想到的例子,但我的意思是,圣痕绝技的可能性只是受限于策划的创意(可惜)。假以时日圣痕绝技实用性提升,玩家应该能再次按自己喜好转换职业,配合适当的圣痕绝技,体验多元化的玩法。

最后重申一次,由于系统新推出,以后技能的伤害和效果只会继续增强,而且随着圣痕技能等级增加使用技能后的充能只会越来越快,技能的使用频率越来越多,就不会像现在一样一分钟用一次导致实用性不大的现象。正如当初战骑系统推出的时候战骑技能也是一分钟才能用一次,现在后期玩家却因不同装备加成而在一两套技能内就能储满怒气。所以任何对玩法和平衡的评论也是假设这个圣痕绝技会随时间而实用性提高

4. 鸣谢

这次的攻略真的好长,写了4天真的好累,以后就算再出新的绝技我也不会写这么多了(除非有很大的平衡改动意义)。不过真的很好玩,能跟各大好友讨论一个自己喜欢的游戏的新系统及背后的机制,研究和测试数值等等。真的很感谢这几天一直和我讨论和跟我表示支持和期待的朋友。

十分感谢以下的朋友帮我做测试和提供截屏、描述及截屏,排名不分先后:

小八、史提亚德侯语儿、沐翊绯、沐晴、重剑梧锋、笑容逐渐母汤、梅普露.天、贪吃零食狗、琥玥、野原星之助、暗夜莫姆、爱睡觉的卡比、瑶瑶、乐乐猪猪锯小树 、灵灵oOvOo

以及蓝溪阁】及【披星戴月】团友的支持。

特别鸣谢:

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帮我搜索各职业的朋友及协调测试,让我能专注写作,大幅提前减清工作量。

最后感谢所有把整片文章看完的读者。

我是 艾玟 现在唯一一个会写风之国度攻略的人。

最后再重申一次分析游戏、写攻略和分享数据是我个人喜好。觉得这篇文章多余和没用的人可以不看我的文章,更不需要留言,谢谢。