玩具熊的五夜 兔子

作为恐怖游戏的经典之作《玩具熊的五夜后宫》系列,一直是恐怖游戏爱好者们讨论的话题,虽然游戏比较老,但是游戏的故事剧情也令玩家们回味无穷,就是因为是老游戏,它的恐怖才深深地烙在了玩家们的童年阴影中。相信在座的恐怖游戏爱好者们,曾经在披萨店被玩具熊和玩具兔子们吓的生活不能自理吧。

这不,伴随着ps5终于来临,在9月17日的凌晨,索尼也是发布了最终ps5的定价和一同亮相的游戏。其中包括《最终幻想16》、《战神》新作、《哈利波特》新作公布,以及《恶魔之魂重制版》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《生化危机8》、《使命召唤17》等超豪华的阵容。但是其中一款游戏,却令崽崽激动不已,那就是《玩具熊的五夜后宫:Security Breach》

根据发布会公布的视频来看,《玩具熊的五夜后宫:Security Breach》也搬了家,从之前阴森恐怖的披萨店和老房子搬到了豪华的游戏厅中。同时,玩偶们似乎也伴随着场景的升级,同样做了更新优化,看起来似乎更加新了一些,不过视频中没有透露更多玩偶的特征,所以大伙们只能等待大佬们试玩,或是在游戏中亲自体验了。

虽然这部作品令很多恐怖玩家们纷纷大喊:“爷青回!”但是也有网友表示,在宣传视频中,展示的新场所和新模型,似乎充满着电子和霓虹灯的现代气息,没内味了。崽崽细细一品,确实是这样,想起当初在玩前作时,就是被老旧的场景和特殊的玩法吓的不要不要的,这次游戏场景升级,不知道能不能还原当时的味道呢?

好啦,今天关于《玩具熊的五夜后宫》资讯就到这里了,喜欢的朋友们可以点一波关注,崽崽后续为大家继续带来PS5新游资讯哦!溜了溜了!

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玩具熊的五夜 兔子
  “FNaF”重定向至此。关于本系列首作,请见“玩具熊的五夜后宫”。

玩具熊的五夜后宫(英语:Five Nights at Freddy's,简称“FNAF”)是一个恐怖生存独立游戏系列。系列作品皆由史葛·戈晃担纲主要制作,普遍以PC游戏及手机游戏模式运行。简单的游戏操作、恐怖吓人的机械玩偶和隐藏的神秘故事皆为此游戏的热门因素。

玩具熊的五夜后宫

  • Five Nights at Freddy's

玩具熊的五夜 兔子

官方通用的系列标题

类型恐怖生存独立
开发商斯科特·考顿
发行商斯科特·考顿
主创斯科特·考顿
编剧斯科特·考顿
音乐莱恩·罗斯金
平台Microsoft Windows
Android
iOS
PlayStation VR
HTC Vive
Oculus Rift
任天堂Switch
PS4
Xbox One
首版平台Microsoft Windows
首作玩具熊的五夜后宫
2014年8月8日
最新作玩具熊的五夜后宫:安全漏洞
2021年12月17日
发行时间轴
2014玩具熊的五夜后宫
玩具熊的五夜后宫2
2015玩具熊的五夜后宫3
玩具熊的五夜后宫4
2016玩具熊的五夜世界
玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇
2017费斯熊佛莱迪的披萨餐厅模拟器
2018终极自定义夜晚
2019玩具熊的五夜后宫VR:征求协助
玩具熊的五夜后宫AR:特别快递
2020
2021玩具熊的五夜后宫:安全漏洞

简介编辑

系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披萨餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)的虚构餐馆,这个餐馆的设计来自现实中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place[1]。在前三作游戏中,玩家扮演一名夜间警卫,利用不同的道具来生存并避免受到杀气腾腾的动物机械玩偶攻击。第四作的游戏则使用了与前作不同的玩法,这一作故事发生在一名小孩的家中,玩家必须和噩梦机械人偶对抗,并在适当时机关上门才能避免受到伤害。第五作则发生在“费斯熊佛莱迪的披萨餐馆”的姊妹公司所拥有的维护设施里。玩家这次扮演一名技术员,根据人工智能给予的指令进行各种任务。第六作则是一款模拟经营游戏,玩家扮演一家披萨餐馆的拥有者,付钱购买物品并装饰餐馆。和前作相似的一点是玩家必须在披萨餐馆中进行夜间值班。

系列自发售以来,知名度越来越高。除了旁支系列:2016年RPG游戏《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戏《终极自定义夜晚》以外,三本改编小说:《玩具熊的五夜后宫:银之眼》、《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》分别在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日发售,两本指南书:《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》和《玩具熊的五夜后宫:生存日志》也分别在2017年8月29日和12月26日发售。

在2016年的万圣节,探险圆顶里新建了一个参考此系列的惊悚鬼屋[2]。此外,本系列也出现在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》,创下“一年内发行最多续作”的记录[3]。

历史编辑

史葛·戈晃在推出这个游戏系列前,曾经开发过很多不同的儿童小游戏。而在首作诞生前作者的最新游戏作品《松鼠父子的伐木公司》(Chipper & Sons Lumber Co.)受到吉姆·斯特灵等一些评论家大肆批判,指内里意图显得可爱的角色,似乎无意中弄得像恐怖的动物机械玩偶[4][5]。走出遭否定的阴霾以后,之前主要面向基督教而开发游戏的史葛决定反过来利用这项设计特点,做出有意吓怕玩家的新游戏[4],本作就此诞生。

首个玩具熊的五夜后宫游戏在2014年8月8日通过Desura发布。在8月20日,青睐之光批准了此游戏后,玩具熊的五夜后宫也在Steam成功发售了[6]。之后,游戏的其他续作也分别在2014年11月10日、2015年3月2日、2015年7月23日、2016年10月7日和2017年12月4日开始发售。系列的旁支游戏《玩具熊的五夜世界》也于2015年9月在Steam贴文上公开[7],并在2016年1月发布。在每个新游戏开发过程中,戈晃都会在他的网站“Scott Games”发布预告图片[8]。之后就会在其YouTube频道发布预告片。[9]

戈晃使用Clickteam Fusion 2.5来制作玩具熊的五夜后宫系列以及使用Autodesk 3ds Max来建立游戏的3D模型并为其着色[10] 。在世界之后的游戏,为了增强它们的品质,戈晃也会雇用一些专业配音员。戈晃表示所有游戏若要在游戏机平台发售的话,第三方公司就必须将其重新命名[11]。

戈晃于2015年在官网发布预告宣布他计划发售第一本小说《玩具熊的五夜后宫:未诉之事》(Five Nights at Freddy's: The Untold Story,之后更名为《玩具熊的五夜后宫:银之眼》),其基本世界观与游戏相同,但以平行时空来呈现完全不同故事。于游戏中受成本限制而不多出现的人物情景,透过文字描述展示更多细节和互动,因此小说系列可视之为对游戏作设定互补。[12]。在2016年6月20日,学乐集团表示会与史葛·戈晃合作出版更多的书籍[13]。《玩具熊的五夜后宫:银之眼》原先计划在该年10月重新以平装本出版,之后却重新安排在同年9月发售。之后的两本续作也分别在2017年6月27日和2018年6月26日开始发售。而两本游戏的指南书也分别在2017年8月29日和2017年12月26日发售。

2018年2月16日,史葛·戈晃宣布他以后可能将会和其他电子游戏开发商合作开发最新的游戏[14],之后为了给这个系列一个暂时的结尾,戈晃发布了《终极自定义夜晚》[15],一款能够让玩家自定难度并挑战最高分的游戏。

他之后也正式宣布将会与其他公司合作制作新类型的旁支游戏,其中包括Universal开发高预算游戏等。2019年,大部分合作项目正式推出,包括与Steel Wool Studios合作开发VR游戏《玩具熊的五夜后宫VR:征求协助》于5月28日推出;与Illumix合作开发的AR游戏《玩具熊的五夜后宫AR:特别快递》于11月25日推出;另有一部新作计划于12月3日透过网上慈善直播率先曝光。此外,他与Clickteam合作移植主系列前四部作品至任天堂Switch、PS4和Xbox One,并将于11月29日在各电子商店上架。史葛·戈晃也会写作新的书籍系列《费斯熊惊吓合集》(Fazbear Frights),于12月26日推出第一部,而故事将不会直接联系前三部作品。[来源请求]

游戏玩法编辑

玩具熊的五夜后宫主系列是一些惊悚主题的电子游戏,玩家会在“费斯熊佛莱迪的披萨餐馆”或其相关地点担任夜间警卫[1]。每一作中,玩家需要生存5个夜晚(需要6天的披萨餐馆模拟器例外),而每一夜的难度也都会增加[16][17]。游戏中有可以解锁的第六晚(除了姊妹地点篇和披萨餐馆模拟器),以及其他额外夜晚(除了第三作):前两作游戏有着可自定义的第七晚,允许玩家自定机械玩偶的人工智能程度[18][19];第四作则还有第七晚(噩梦夜晚)和第八晚(20/20/20/20模式);姊妹地点篇有一个可以自定义夜晚的DLC[20]。姊妹地点篇是唯一一个只有五个夜晚的游戏(不包括其DLC);而披萨餐馆模拟器也是唯一一个只有六个白天而没有夜晚的游戏。

共同要素编辑

闭路电视前三作以及姊妹地点篇的假结局和自定义夜晚出现了闭路电视,被玩家们认为是系列的“经典”。玩家可以通过闭路电视确认机械玩偶的位置。玩家在同一时间内只能观察一个位置,并且有些区域可能无法通过闭路电视观察[1]。大多数的监视器画质都不太良好,有时颜色甚至是黑白画面,并充满杂讯。在第三作,监视器也可能因为出现错误而无法使用[21]。玩家可以通过监视器对其他地方进行一些操作,像是在第二作可以用来给特定的地方照明等。门门是整个系列不可缺少的要素,因为这是机械玩偶侵入并攻击玩家的方式。不过披萨餐馆模拟器是用通风口来替代门,且并非每一作的门都能够关上,比如第二和第三作。在第二作,头套取代了门的作用,当机械玩偶出现在玩家面前时必须立即戴上头套才能免遭攻击[22]。而在第三作,如果机械玩偶已经出现在门旁的话,玩家除了拖延一小段时间外就只能等待机械玩偶攻击玩家。在第一作和姊妹地点篇(假结局),机械玩偶出现在门旁时玩家必须关上门,但这将会消耗电源。而在第四作,玩家需要走到门口处才能够把门关上。玩家必须聆听机械玩偶是否在门旁,在则立即把门关上,不在则使用手电筒[23]。照明设备(灯、手电筒)照明设备一般用来赶走机械玩偶,或是警戒他们的存在。第一作的照明设备是门口的灯,玩家必须通过点击墙上的按钮启动,才能够照亮门口。玩家可以用其来确认机械玩偶是否在门旁[1]。第二作和首作类似,不同的是玩家只能在通风口使用,启动方法和用处则与第一作相似。玩家在这作也有手电筒,玩家可在门口和监视器使用。玩家必须通过按住键盘上的控制键打开和关闭,但和前一作类似有着限制的电池寿命[24]。手电筒除了确认机械玩偶的存在以及照亮监视器中过于黑暗的地方以外,玩家也必须用其对抗霍斯。第四作也和第一作相似,玩家能在门外、衣柜里以及床周围使用。但在这一作,玩家使用的是类似第二作的手电筒,不过没有电池寿命。姊妹地点篇的照明设备则装置在控制板上,并且由于其不同的游戏风格,该设备除了观察机械玩偶以外并没有其他任何功用。在经过欢乐霍斯的房间时玩家则可以使用没有登场过的闪光,这个道具可以在第三和五晚在完全黑暗的房间里用来快速地收集方位[16]。在披萨餐馆模拟器,玩家必须用手电筒照射通风口来避免机械玩偶进入。突发惊吓 突发惊吓(Jumps care)是每一作不可或缺的要素,因为这个要素就是使游戏陷入风潮的原因之一。除了第三作以外,通常任何机械玩偶只要成功抵达并攻击主角,玩家就会遭受突发惊吓并游戏结束[25]。例外的情况包括玩家在第三作遭到幽灵机械玩偶的突发惊吓,他们只会引致系统错误而不会杀死玩家。大多数的突发惊吓都是这样的场景:一个机械玩偶随着响亮的吼叫声突然出现在玩家眼前。而一些突发惊吓,包括黄金佛莱迪、噩梦和噩梦傀儡的突发惊吓都是以刺耳扭曲的音频补充的单一画面。这些突发惊吓通常都会使游戏崩溃或重启。玩家可以利用上面提到的道具来避免受到攻击,避免发生突发惊吓[23]。通话从第一作开始,玩家在游戏当中就可以听到另一个人(通常是前任员工或是特定地点的拥有者)通话并留下语音信息,玩家们都将他称为电话男(Phone Guy),后来戈晃也开始这样命名电话男。这些通话可说是个游戏教学,在解释游玩方法的同时,他也可能讲到玩家所在地点的背景概要[26]。在第一和第二作,从信息中听到的声音是一样的。而在第三作则是带着一个蛮重的加州英文腔调,不过在第二晚开始他都不再说话,取而作之的是他所找到的录音带。在第四作中通话不再出现,而是用文字教学作替。虽然玩家可以隐约听到第一作的通话,不过众人认为这只是个彩蛋[27]。而从姊妹地点篇开始,名为手掣(Hand Unit)的人工智能作替了这个通话要素。手掣将会成为玩家的指导员,给予玩家任务并指导玩家。通风口通风口在第二作首次出现。通风口一般会成为机械玩偶第二个接近玩家的方法。通常情况下当机械玩偶进入通风口时都会有相关的声音来警告玩家。在第二作,当机械玩偶出现在通风口的盲点区域时玩家必须立即戴上头套等待他们离开[22];在第三作,一旦机械玩偶出现在通风口玩家须尽快密封;在姊妹地点篇的假结局和自定义夜晚中,如果玩家发现机械玩偶通过通风口接近玩家时就必须立即关上入口;而在披萨餐馆模拟器,如果玩家注意到其中一方的通风口有动作或声音就必须马上关掉电脑和抽风机并用手电筒照射相应的通风口,等待他们离开[28]。 小游戏从第二作开始,玩家可以在游戏中进行小游戏。这些小游戏通常都是以8位元雅达利游戏的复古风格呈现。玩家可以透过特定的方法启动并游玩小游戏,如在第二作和姊妹地点篇中玩家只要死亡后就有机会进入小游戏、在第三作需要点击特定物品才能进入特定小游戏[29]等等。在第三和第四作过关后也会出现类似的过场小游戏。这些小游戏一般讲述着与背景故事有关系的事件,虽然它们几乎都是以含义模糊的方式呈现[30]。例如,玩家们推测《玩具熊的五夜后宫2》的小游戏是在描绘着之前在首作提到的杀人事件[31],而《玩具熊的五夜后宫4》的小游戏则是在讲述最后该作主角在不幸的事件中死亡的故事[30]。任务任务首次出现在姊妹地点篇,作替了以往的时间系统。玩家必须在完成任务的同时确保不被机械玩偶攻击。在姊妹地点篇,玩家会被指定进行不同的任务,像是在第二晚玩家需要重启整个地点的装置等等[32]。而在披萨餐馆模拟器,玩家在营业时间须进行的任务都是一样的。

背景故事编辑

多层世界观本系列最初数部作品的故事宛如典型创作,只有一个虚拟世界和一条时间线给代入角色视点的玩家理解。后来原作者史葛•戈晃为了争取更多创作空间,与及合理化一些迁就游戏系统而超脱现实的设定,就在《玩具熊的五夜世界》开始构筑一个多层世界观。除了惯常的平行世界桥段,这些多层世界背后均以创造论为构成基础,即一个下位故事世界内的角色与生活百态,必然会有上位世界的一名“创造者”完全掌控,并非绝对自由。一个上位世界内存在复数“创造者”是被允许的,犹如现实世界会有不同故事的作家一样。采用类近设定的作品包括引入《奇异博士》后的《漫威电影宇宙》、日本同人游戏《海猫鸣泣之时》等等。如此一来,一层故事世界里未被解释的谜题,可以透过另一层故事世界的近似情景推敲前因后果,却又会因为“创造者”不同而未能像拼图般直接堆砌。例子包括:连环小说三部曲揭露了游戏系列各地方的具体地址,但小说主角本身不能在任何游戏中以同样姿态登场;短篇小说《恶怖费斯熊》和AR游戏《特别快递》故事揭露了VR游戏《征求协助》开发者故事的更多背景,但三者中相似的角色遇上了过程截然不同的惨剧;《安全漏洞》证实类近现实世界内发生了主系列游戏所阐述的大部分事件,但显然地不会有“玩小游戏解决问题”的部分。体验本系列不同媒体创作的玩家或读者需要思考这点,才可理清看似矛盾的背景故事,其实纯粹存在不同层面的传释。 下表以玩家或读者与原作者史葛•戈晃身处的现实世界为0级,展示主要的世界阶层,以及造成下位世界出现的主要分歧点:
主要层级\主要平行世界ABCDE
0 玩家的现实世界
原作者史葛•戈晃刻划主线故事 原作者史葛•戈晃讨好系列粉丝
1 游戏《玩具熊的五夜世界》的六层上位世界 若干粉丝向游戏的世界
“桌前男人”刻划主线故事 “桌前男人”以系列角色制作其他类型故事,但中途放弃 不适用
2 费斯熊娱乐企业于众多事件过后,于2020年代重启营运的类近现实世界
(个中存在多条差别不大的平行世界线,
主要于短篇小说系列《恐怖费斯熊》、AR游戏《特别快递》
及游戏《安全漏洞》中描述)
游戏《玩具熊的五夜世界》第二次更新增加的若干世界
及若干粉丝向游戏的世界
独立游戏制作人被委托在“查莉死亡”前设下改篇现实世界事件为游戏 独立游戏制作人被委托在“查莉生还”前设下改篇现实世界事件为小说 VR游戏开发商“Silver Pasarol Games”被委托重制独立游戏制作人的游戏 不适用
3 主系列游戏《玩具熊的五夜后宫1、2、3、4、姊妹地点篇》及《披萨餐馆模拟器》的“改篇游戏”世界 连环小说三部曲《银之眼》《扭曲的事物》《第四个衣柜》的“改篇小说”世界 VR游戏《征求协助》的“改篇游戏”世界
“卡丝迪”将“威廉•阿夫顿”围困作报复 不适用
4 游戏《终极自定义夜晚》的“无限地狱”世界
下列展示的背景故事皆属于经已完成,且相对较完整的主系列游戏世界。而小说及新系列游戏在世界观内的定性,请参照其他相关段落及条目。阿夫顿一家整个游戏的故事并非只关于一个闹鬼的披萨餐馆,而是阿夫顿(Afton)一家的故事。这一家庭目前共有4名成员:爸爸威廉、哥哥麦可、弟弟(有麦可是弟弟一说)和女儿伊丽莎白。每一个成员都有着自己的故事,像是谋杀小孩的威廉、被埃纳德附身的麦可等等[33]。87之咬“87之咬”(The Bite of '87)事件在第一作由电话男所提起。根据其形容,机械玩偶在1987年咬下了某人的前额叶(玩家推论其为第一任警卫杰瑞米,即第二作前六晚的主角),所幸最后仍然生存了下来。之后餐馆永久禁止人偶们在白天自由行走[34]。根据网友推理,杰瑞米在第六夜后被调到日间值班,之前被告知要多加注意人偶的行为而过度靠近人偶,才导致此事件发生。83之咬“83之咬”(The Bite of '83)事件这个名称由玩家们命名,首次于第四作出现,玩家会在该游戏目击此事件发生。第四作的主角因哥哥等人的关系被恶意放入弗雷德熊口中,而男孩的泪水使弗雷德熊的弹簧锁开始松脱,最后引发了这起事件。男孩昏迷不醒的同时被送入医院,最后仍然不幸死亡[35]。地点倒闭在前三作,主角工作的地方在游戏结束的一小段时间后都会倒闭。在《玩具熊的五夜后宫》,电话男表示“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”在年尾因“多年前发生的事件”而倒闭[36]。而《玩具熊的五夜后宫2》则因机械玩偶发生故障而使另一个同名餐馆倒闭[37]。《玩具熊的五夜后宫3》的故事发生地点“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”在之后也因火灾而倒闭[38],玩家们认为这场火灾是麦可·阿夫顿为了解决弹簧陷阱而引发的,虽然最终没有成功。在《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》,游戏舞台虽然最后没有倒闭,但该游戏故事所围绕的“马戏团贝比的披萨世界”曾被提到取消开张。虽然煤气泄漏是餐馆负责人表明的原因[39],但网友认为是因发生了马戏团贝比杀死伊丽莎白(威廉的女儿)的事件而导致。而在《费斯熊佛莱迪的披萨餐馆模拟器》中的最终结局,玩家的餐馆最后发生了火灾导致摧毁了所有机械玩偶[40],玩家们也认为这场火灾是主角麦可为了再次解决所有问题而引发,而这次他成功解放困在机械玩偶里的儿童灵魂,并使公司倒闭。遗骸原素系列一直将死者附身于人偶之设定表现得理所当然,直至主系列收尾之作才提出驱使这一切发生的能量是遗骸原素(Remnant),并在后来多部作品提及。遗骸原素在不同层级的世界有一定差异,但共通点是取自沾染了深层次回忆和感情的液化或气化金属物质,并可以用来重新构造出相关回忆中的重要物品,甚至个体的虚构记忆和灵魂。遗骸原素本质并无好坏,但推动本作不同悲剧故事的主要都是从极度痛苦能量(Agony)诞生的遗骸原素,并以威廉·阿夫顿与其女儿伊丽莎白残馀的邪念最为强大。 时间线时间线在这个系列一向复杂神秘,不过在经过众多玩家和网友的努力之下,大致上解开了主系列游戏世界的主要故事线。后来发售的新作《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》,证实主系列所阐述的大部分角色和事件都有在合作游戏系列的类近现实世界中发生,但有些超脱现实的部分,可能会留待日后作新的传释。
  • 主系列
时间 事件 对应游戏
1970年代 “费斯熊娱乐企业”由威廉·阿夫顿与亨利等人所创立,旗下分拆以餐厅为主的多个品牌。

  • 世界、
  • 姊妹地点篇、
  • 披萨餐馆模拟器

第一间只有佛莱迪的餐厅成立。某天场外威廉·阿夫顿杀死了一名儿童,死者为亨利的女儿,附身傀儡[40]。 2、披萨餐馆模拟器
“弗雷德熊的家庭餐厅”成立,以弹簧邦尼及弹簧佛莱迪的舞台演出为卖点,并首度引入两用装束。 3、4、姊妹地点篇
“马戏团贝比的披萨世界”成立,但开幕即发生马戏团Baby杀死伊丽莎白·阿夫顿之事[41],旋即关闭。事后地方以“马戏团Baby出租及娱乐公司”作有限度营运。

  • 姊妹地点篇、
  • 披萨餐馆模拟器

1983年 “费斯熊娱乐企业”整合旗下角色为单一品牌“弗雷德熊及朋友们”。 4
在“弗雷德熊的家庭餐厅”,弹簧佛莱迪在威廉·阿夫顿的小儿子的生日会上咬伤了他[35]。 4、姊妹地点篇
单一品牌改为费斯熊佛莱迪担纲主角,餐厅转型为“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”。 4、姊妹地点篇
1987年以前 “费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”发生四宗儿童死亡及失踪事件,被迫关闭。潜藏的傀儡让众灵魂附身于四只人偶——佛莱迪、邦尼、积卡和霍斯身上[42]。 2
威廉·阿夫顿的小儿子宣告死亡。 2、4
1987年前后 “费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”重开,引入装有本地罪犯资料库面部辨识系统的新款人偶[43],旧款人偶及装束因此弃于后台。 2
威廉·阿夫顿以弹簧邦尼两用装束诱惑更多儿童到后台并杀死,导致新款人偶发狂。 2
新款人偶在一场星期六的生日会触发“87之咬”,“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”再度关闭。新款人偶因而全数灭除。 1、2
麦可·阿夫顿依循父亲意愿到“马戏团贝比出租及娱乐公司”找回亲人,最终却被该处众人偶化成的埃纳德当成人皮外套穿上[44]。 姊妹地点篇
埃纳德在身体腐烂时离开后来成为了不死身的麦可·阿夫顿[45]。 姊妹地点篇
麦可·阿夫顿以伪名到重开的“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”担任夜间警卫时意图解放人偶灵魂,没有完全成功。 2、姊妹地点篇
1993年前后 “费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”以较少资金和四款旧人偶再度营运,但已与其持有集团“费斯熊娱乐企业”一样,濒临全面结束[36]。 1
麦可·阿夫顿再以伪名担任夜间警卫并意图解放人偶灵魂,再次不成功。 1
威廉·阿夫顿得知旧人偶著魔的状况,意图亲手了结,结果反被残馀的两用装束杀死并成为弹簧陷阱[46]。旧人偶的灵魂被完全解放。 1、3
2023年前后 “费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”被改装为“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”的游乐设施,弹簧陷阱于期间被找出。 3
麦可·阿夫顿意图以大火烧毁游乐设施解决弹簧陷阱,但不成功[47]。 3
麦可·阿夫顿察觉到亨利留下的披萨餐厅陷阱,决定利用来将所有事情解决。 披萨餐馆模拟器
  • 合作系列
时间 事件 对应游戏
1970年代至2023年前后 上述一连串在主系列出现,但细节有差异的事件。 安全漏洞
2023年前后 费斯熊娱乐企业在新投资者推动下重启,决定大规模利用过往事件的原素去榨取商业利益。 征求协助、特别快递、安全漏洞
费斯熊娱乐企业邀请独立游戏制作人改篇过往事件为游戏和小说,最后单方面指控对方制作偏离现实而反目。费斯熊娱乐企业保留所有作品版权,个中人物穿插于不同商品中。 征求协助、特别快递、安全漏洞
费斯熊娱乐企业邀请VR游戏开发商重制改篇游戏,在将现实物品扫𣈴成游戏模组时,将威廉·阿夫顿的邪念化成了错误陷阱。 征求协助
错误陷阱造成VR游戏团队的人员分别自残及被洗脑,游戏正式发售后为祸人间。 征求协助、特别快递
费斯熊娱乐企业推动的人偶到会服务被篡改系统,造成大量伤亡及负责人员被封禁的事件。幕后凶手似乎是VR游戏被洗脑者范妮。 特别快递
费斯熊弗雷迪的超级披萨广场在披萨餐厅陷阱上建设并开幕。 安全漏洞
范妮介入超级披萨广场的保安系统,并撷取机械人偶和机械工作人员的能量,要将威廉·阿夫顿的邪念重新具现。 安全漏洞

登场角色编辑

人类编辑

游戏最初没有太多的人类角色,其中已知角色只包括主角和没有确定名称的“紫衣人”。但随着小说的推出以及更多游戏线索被拼凑,越来越多的人物被发现。

在当初《玩具熊的五夜后宫》推出的时候,已知角色只有身为主角的警卫麦可·史密(Mike Schmidt)[48]和没有名字的电话男(Phone Guy)(玩家称谓),两者的个性和长相皆未知。而在《玩具熊的五夜后宫2》推出时,主角变成了在前六晚工作之后转到日间工作的警卫杰瑞米·菲茨杰拉德(Jeremy Fitzgerald)[49]和在第七晚工作后马上被裁员的弗里茨·史密夫(Fritz Smith)[50]。除了这两个主角以及重新回归的电话男以外,小游戏中也出现了一位杀人凶手,玩家们之后将其命名为紫衣人(Purple Guy)的《玩具熊的五夜后宫3》里的主角警卫则未知,该游戏也没有推出任何新角色。《玩具熊的五夜后宫4》的主角则是一名小男孩,其他包括他的哥哥以及会和主角说话的小熊玩偶。在《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》,指引玩家的手掣(Hand Unit)将主角命名为班尼迪克蛋(Eggs Benedict)[51]。其他还有最终结局画面的旁白麦可(Micheal)、在开场白提到的人物阿夫顿先生(Mr. Afton)、开场的旁白[52](名称未知)和出现在游戏中键盘上的名字——麦克(Mike)。而《费斯熊佛莱迪的披萨餐馆模拟器》登场的角色则有名字未知的主角、在“水果迷宫游戏机”中出现的女孩、在录音带里说话的人物、最终结局提到的伊丽莎白(Elizabeth)[40],以及教导玩家的教学手掣"shǒu chè"(Hand Unit)。

以下是经过玩家和网友分析游戏后推论出来的所有与故事有关系的角色:

麦可·阿夫顿(Michael Afton)

姊妹地点篇和披萨餐馆模拟器的主角,众人认为他也是前三作的主角(第二作是第七晚的警卫,而非前六晚的警卫)。是威廉的儿子,也是第四作主角的哥哥。和爸爸长相相似,这点成为了机械玩偶不断企图攻击麦可的原因[53]。在姊妹地点篇的结局中埃纳德利用并附身在其身体里,但随着身体的腐烂离开了其身体,麦可随之成了不死身[45]。之后他来到其他餐馆(即前两作的工作场所)企图释放其他儿童灵魂,并到“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”游乐设施放火,尝试把他那困在弹簧陷阱里的爸爸灵魂释放出来,结果失败。在披萨餐馆模拟器里,麦可在发现亨利在披萨餐馆留下的陷阱后,决定利用其解决所有事情。

威廉·阿夫顿(William Afton)

麦可、伊丽莎白和第四作小男孩的父亲,也是玩家们所知的“紫衣人”(网络间戏称"紫薯")。此名字首次是出现在小说《银之眼》中,在姊妹地点篇开始大量提及[52],证明他与游戏有着重大联系。阿夫顿是“费斯熊娱乐企业”创立人之一,同时也是一位儿童杀人犯。在发现儿童的灵魂寄宿在机械玩偶后前来破坏,最后却因没有想到其灵魂仍然会出现而感到惊慌,不得已的情况下躲到弹簧邦尼里,却因弹簧锁松脱而死亡,导致其灵魂困在弹簧陷阱里[46]。最后麦可用大火烧毁了弹簧陷阱,威廉的灵魂才得以释放。 但是被黄金佛莱迪的另一个不愿安息、同威廉自己一样“Always come back ”的灵魂Cassidy以强行“活著”、永恒的终极恶梦折磨着

亨利·艾米莉 (Henry Emily)

威廉在“费斯熊娱乐企业”的合作伙伴。在其女儿死亡后,疑似为了女儿而复仇制作陷阱并布置成普通的披萨餐馆。他利用其通风管道散热不佳的缺点,企图将麦可·阿夫顿、贝比、弹簧陷阱及其他残馀的机械玩偶全部消除[40]。

伊丽莎白·阿夫顿(Elizabeth Afton)

在姊妹地点篇的小游戏中登场的小女孩,威廉的女儿,在披萨餐馆模拟器的结局中揭露她的名字。不听父亲的劝告接近贝比,最后遭受杀害,成为贝比的一部分[41]。最后麦可用大火烧死贝比,让伊丽莎白的灵魂得以释放[40]。

埃文·阿夫顿?(Evan Afton? )

真实名称原本未知,部分玩家叫作克里斯(Chris )。但根据新小说给予的线索,有可能是叫埃文。 第四作的主角,是威廉的儿子,也是麦可的弟弟。在生日会上因哥哥等人的关系被恶意放入弗雷德熊口中,而男孩的泪水使弗雷德熊的弹簧锁开始松脱,即众人所知的“83之咬”。男孩昏迷不醒的同时被送入医院,最后仍然不幸死亡[35]。 根据生存日志的新发现的线索,疑似附身到黄金佛莱迪并和第五位失踪孩子Cassidy共享着佛莱德熊(黄金佛莱迪)的身躯。 在3代的小游戏里,傀儡和四位失踪孩子可能是为埃文重新办一场生日会,让他与四位孩子共同安息。

亨利的女儿

在第二作小游戏中紫衣人(即威廉)杀害的小孩。最后因不明原因而成为了傀儡,并帮助那些同样被威廉杀死的小孩灵魂,给予他们生命,即放入机械玩偶内。在披萨餐馆模拟器的结局中确认了其身份[40]。

机械玩偶编辑

动物机械玩偶在游戏系列是玩家的敌对角色。而其中主要的机械玩偶分别是在首作就已登场的费斯熊佛莱迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、积卡(Chica)和霍斯(Foxy)。这些机械玩偶都会在接下来的游戏中以不同的形象登场,除了没有在姊妹地点篇的关卡。在首作中也还有第五个机械玩偶,即黄金佛莱迪(Golden Freddy),是以幻觉的形式出现[18],他的突发惊吓将会导致游戏崩溃而强制退出。

第二作虽是个前传,游戏中推出了升级版的原机械玩偶,分别名为玩具佛莱迪(Toy Freddy)、玩具邦尼(Toy Bonnie)、玩具奇卡(Toy Chica)和曼果(Mangle)。根据电话男的语音信息,曼果其实是霍斯的玩具版本,但因小孩的大肆破坏,加上员工已经对修复感到疲惫,而将她作为一种“分开又重组”的游乐设施。他也提到曼果这个名字其实是员工所取的。[54]除此之外,损坏版本的残旧佛莱迪(Withered Freddy)、残旧邦尼(Withered Bonnie)、残旧奇卡(Withered Chica)和残旧霍斯(Withered Foxy)也在本作登场。其他两个全新角色还有:气球男孩(Balloon Boy,简称BB),虽没有突发惊吓但会阻止玩家使用手电筒;以及傀儡(Puppet / Marionette),玩家必须转动音乐盒才能免遭它的攻击。

第三作的原创角色就只有唯一真实存在的弹簧陷阱(Springtrap),形象类似黄金版本的毁损邦尼[55]。此外,幽灵版本的机械玩偶,即幽灵佛莱迪(Phantom Freddy)、幽灵奇卡(Phantom Chica)、幽灵霍斯(Phantom Foxy)、幽灵气球男孩(Phantom BB)、幽灵曼果(Phantom Mangle)和幽灵傀儡(Phantom Puppet)[56]。他们虽然不会杀死玩家,但会破坏玩家的道具使玩家慌张失措。

在第四作,噩梦版本的机械玩偶——噩梦佛莱迪(Nightmare Freddy)、噩梦邦尼(Nightmare Bonnie)、噩梦鸡卡(Nightmare Chica)和噩梦霍斯(Nightmare Foxy)重度登场。在该游戏第五晚,名为噩梦费雷德熊(Nightmare Fredbear)的机械玩偶则会取代其他所有机械玩偶,这个机械玩偶形象类似于噩梦版的黄金佛莱迪[23]。除颜色以外和噩梦费雷德熊极为相似的噩梦(Nightmare)则会在第六晚登场,其突发惊吓将会导致游戏重新启动。而绒毛陷阱(Plushtrap)也在小游戏中登场[57],这是一种参考自弹簧陷阱的手指夹玩具。戈晃在“万圣节版本”中也添加了几个新机械玩偶,其中包括:作替绒毛陷阱的噩梦气球男孩(Nightmare BB)、作替噩梦霍斯的噩梦蔓果(Nightmare Mangle)以及作替噩梦的噩梦傀儡(Nightmarionne)。噩梦邦尼和噩梦鸡卡也在此版本中更换了一种象征杰克南瓜灯的新皮肤[58]。

在姊妹地点篇,欢乐佛莱迪(Funtime Freddy)和欢乐霍斯(Funtime Foxy)在游戏中登场,其他也还有:女性拟人化的机械玩偶马戏团贝比(Circus Baby)、象征跳芭蕾舞的芭蕾拉(Ballora)、布偶版本的邦尼邦邦(BonBon)、跟随贝比的比迪巴(Bidybab)、跟随芭蕾拉的迷你瑞娜(Minireena)以及机械玩偶们的合体埃纳德(Ennard)。在自定义夜晚中,几个新角色也出现在了游戏中[59],分别为吸取玩家电源的电力比迪巴(Electrobab)、熊型金属骨架的央道(Yenndo)和欢乐霍斯的重新涂色版卢比特(Lolbit)。

披萨餐馆模拟器中则只留下了与背景故事有重大联系的机械玩偶,分别是另一形象的弹簧陷阱、欢乐佛莱迪的损坏版本熔化佛莱迪(Molten Freddy)、马戏团贝比的损坏版本废弃贝比(Scraped Baby)以及玩具佛莱迪的重色版本莱夫提(Lefty)。只要玩家回收他们,或是他们成功通过玩家购入的物品潜入的话,就会在下一晚出现[60]。

在旁支游戏——世界中,除了在原作登场的机械玩偶以外,玩家还可以解锁像是来自《荒凉的希望》的咖啡(Coffee)、来自《松鼠父子的伐木公司》的奇本(Chipper)、来自《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》的欢乐霍斯,以及史葛·戈晃本身的图标动画哥(Animdude)。卢比特(于姊妹地点篇自定义夜晚登场)也在这里出场过,但只是一名NPC[61]。世界里的敌对角色是参考自其他原作的角色,比如参考自气球男孩的球男(Ballboy)和参考自玩具邦尼的白兔(White Rabbit),或者以他们居住的地方来设计命名,例如森林中的Chop 'N Roll和雪地中的Chillax[62]。

在小说《扭曲的事物》中也登场了一系列不同的“扭曲”机械玩偶[63],其中包括扭曲佛莱迪(Twisted Freddy)、扭曲邦尼(Twisted Bonnie)和扭曲霍斯(Twisted Foxy)。同时一个名为扭曲狼(Twisted Wolf)的新机械玩偶也在小说中扮演重要的角色。

在这么多机械玩偶里面,一些机械玩偶在故事中起了重大的影响。例如,弹簧陷阱的真身是威廉·阿夫顿,被他杀死的小孩灵魂曾经前来报仇时,威廉被迫躲到弹簧邦尼的套装里,却因弹簧锁松脱而死亡,最终成了弹簧陷阱[46]。而马戏团贝比也杀死了威廉的女儿——伊丽莎白[41];埃纳德曾企图利用麦可的身体回到地面上[44],尽管之后麦可的身体开始腐烂,导致埃纳德被迫离开[45]。

游戏列表编辑

独立游戏主系列编辑

玩具熊的五夜后宫(2014)编辑

《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)是玩具熊五夜后宫的第一作,在2014年8月8日于Microsoft Windows首次发布,之后分别在2015年8月27日和2014年9月11日于Android和iOS发布,于2019年7月30日为iOS版进行大幅度的画质更新[64],也曾经于Windows Phone在2014年12月2日发布[65],但之后很快就因该平台画质不佳而下架了[66]。

玩具熊的五夜后宫2(2014)编辑

《玩具熊的五夜后宫2》(Five Nights at Freddy's 2)是此系列的续作。在第一作推出的一小段时间后,开发者宣布会推出续作。[67]在原作推出短短一个月后,开发者在他的官网发布了续作的预告图片,之后又不断发布预告直到游戏推出。[68]在2014年10月21日发布了一部预告影片,介绍了更多不同的新机械玩偶和宣布取消“门”这个游戏要素[69]。《玩具熊的五夜后宫2》在2014年11月10日开始发售,比起原先预定的2014年12月25日早了许多。Android和iOS平台的游戏版本则分别在同年11月13日和20日发布。Windows Phone平台的游戏也在同年12月2日发布,但和前作一样下架了[66]。

玩具熊的五夜后宫3(2015)编辑

《玩具熊的五夜后宫3》(Five Nights at Freddy's 3)是第二作的续作。在2015年1月,一个新的图片在开发者官网发布,这预告了系列的第三作将要发布[70]。戈晃公开了越来越多的图片[71],之后在2015年1月26日发布了一个预告影片,并于2015年3月3日在Microsoft Windows平台上发布,并分别在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台发布游戏。

玩具熊的五夜后宫4(2015)编辑

《玩具熊的五夜后宫4》(Five Nights at Freddy's 4)最初命名为《玩具熊的五夜后宫:最终章》(Five Nights at Freddy's: The Final Chapter),原本是整个系列的最终作,但是推出前不久更改了名称。在2015年4月27日,戈晃像往常一样再度在他的网站上发布了一张预告图片,当时的游戏名称就如同上面提到的一样[72]。预告片则在2015年7月13日发布,这个游戏将发生在主角的家中,而不是其他场所[73]。《玩具熊的五夜后宫4》原本将在2015年10月31日发售,之后戈晃为了配合《玩具熊的五夜后宫》诞生一周年而将发售日期更改为2015年8月8日,提早了许多[74]。但和前几作一样,游戏很意外地竟在同年7月23日就通过Steam并发布在Microsoft Windows平台上了。Android和iOS平台游戏则分别在2015年7月25日和2015年8月3日发售[75]。

作者在万圣节时发布了一个万圣节风格的DLC[76],添加了一些参考自《玩具熊的五夜后宫2》设计的噩梦机械玩偶。这个DLC也包括了噩梦邦尼和噩梦鸡卡万圣节主题的皮肤。

玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇(2016)编辑

《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》(Five Nights at Freddy's: Sister Location)将游戏玩法彻底改造,是系列首个能够在房间之间移动的游戏。在2016年4月,戈晃在网站发布了图片预告即将来临的游戏,图里有着一个长得像小丑的机械玩偶,之后得知为“马戏团贝比”。多个预告图片之后也随着发布,揭露了不同的角色和他们来源的提示[77]。这个游戏的预告片于2016年5月21日发布在戈晃的官方YouTube频道,介绍了新的机械玩偶和新的地点[78]。2016年10月7日,本作发布在Microsoft Windows平台上,之后Android和iOS平台的游戏也分别在2016年12月22日和2017年1月3日发布。

游戏之后也增加了“自定义夜晚”的DLC[79]。全新的小游戏也出现在这个DLC里,只要通过每个模式的非常难模式就可观看。[80]。

费斯熊佛莱迪的披萨餐馆模拟器(2017)编辑

《费斯熊佛莱迪的披萨餐馆模拟器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)是本系列目前的最新作。在2017年6月,戈晃暗示第六作正在开发。但在2017年7月2日,他却宣布决定取消这个游戏,他表示已经“疏忽了他生活中的其他事物只为了满足玩家们的期望”[81]。戈晃表示他并没有完全中止这个系列,甚至可能会带着完全不同风格的游戏回归,例如像是《玩具熊的五夜世界》的那种游戏[82]。在2017年11月27日,戈晃发布了贴文,讲述了一些电影的事情后表示他“拒绝虚度一整年一部游戏都不推出,所以我为大家搞了点有趣的小东西欢度假期”,暗示了此游戏[83]。

在12月4日,在前几天发布几张图片后,戈晃将《费斯熊佛莱迪的披萨餐馆模拟器》免费发布在Steam[84]。最初戈晃宣称这只是一个模拟披萨餐馆的小游戏。游戏最初会进行一些如同作者发布的图片的小游戏,在游戏开始出现错误玩家就会发现这是一场“骗局”[85]。

独立游戏旁支系列编辑

玩具熊的五夜世界(2016)编辑

《玩具熊的五夜世界》(FNaF World)和戈晃以往的风格不同,并非恐怖生存游戏而是个参考自玩具熊的五夜后宫系列的欢乐冒险RPG游戏,和戈晃在开始制作此系列之前的游戏风格相似。在2015年9月15日,戈晃宣布了该系列的旁支游戏,也就是此游戏[86]。游戏中,这个游戏的主角会带着一个队伍环游一个想象的世界,角色们必须对抗敌人并通过解锁特定的物品才能解锁下个区域继续走下去[87]。游戏中的所有角色都是前四作里的所有机械玩偶,不过变成了“可爱版”。这个游戏原本计划在2016年2月2日发布,但戈晃之后更改至2016年1月22日,之后却又提早在2016年1月21日发布[88]。

在发布了该游戏后,社区和评论家却开始批评游戏有着不见的功能、不稳定且未完成。戈晃之后前来道歉,表示“我太渴望要展示出已经完成的东西,而无视了我应该要注意的未完成的事物。”之后戈晃随后把游戏从Steam给下架,而他表示之后戈晃会改进游戏并免费重新发布[89]。戈晃也宣布他已要求威尔乌将钱退回给所有已经购买游戏的玩家。

在2016年2月,戈晃在Game Jolt发布了免费版本的游戏,这次有着3D的游戏地图和更新的角色选择画面。在2016年3月,戈晃在网站发布了新的预告图,图中有着像是从主系列来的“紫衣人”的新角色,以及来自《玩具熊的五夜后宫4》万圣节更新的多数机械玩偶。戈晃也在第二个游戏更新加入了新的小游戏,包括“霍斯战斗者”、“霍斯.exe”、“鸡卡的魔法彩虹”和“玩具熊的五夜后宫57:太空的佛莱迪”[90]。

终极自定义夜晚(2018)编辑

《终极自定义夜晚》(Ultimate Custom Night)是一款和主系列无联系的恐怖游戏,带回了在前七部游戏作品登场的50个机械玩偶[91]。在游戏中,玩家可以透过调整他们各自的AI难度获得尽可能最高达10,000的分数[92]。和前几作玩法相似,玩家必须在近似第一作的工作地点中,不被机械玩偶攻击的情况下生存到6点。游戏中包括了16个预设主题挑战,以及可解锁的办公室皮肤和过场动画,还有若干角色首次配置语音[93]。

在2018年2月16日,史葛·戈晃表示想为《披萨餐厅模拟器》进行重大更新并添加额外内容(DLC),像是无尽模拟经营、自定义夜晚之类的游戏模式[14]。隔天,戈晃在官网表示目前正在制作自定义夜晚,且将会包括40个机械玩偶[15],之后很快就增加至50个。他当时也表示将会在《玩具熊的五夜后宫》发布四周年,也就是在2018年8月8日发布这个DLC[94]。在5月4日,戈晃已完成制作游戏并进入测试阶段[95]。5月31日,戈晃在Steam发布贴文,宣布将会让此DLC成为独立的游戏[92]。游戏发布日期之后已更改为在6月29日发布[96]。

合作游戏系列编辑

玩具熊的五夜后宫VR:征求协助(2019)编辑

《玩具熊的五夜后宫VR:征求协助》(Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted) 是本系列第一款虚拟实境游戏。此作品为史葛·戈晃与Steel Wool Studios合作开发的作品。[97]游戏内容是以VR视点和高规格重制第1作至第5作中出现的各个经典关卡,并透过开发者的故事,在主系列和玩家中间增加一个新的类近现实世界观。

戈晃在2018年之前并没有经常提到打算制作VR游戏,但在宣告取消《玩具熊的五夜后宫6》时,也有稍微提到正在计划着VR游戏。而在2018年2月16日,和游戏机平台游戏一样,开发者戈晃以此事未成真为由向众人道歉。他表示他将会寻找其他发行商来协助制作游戏[14]。2018年8月8日,如同游戏机平台游戏,史葛·戈晃在面试中也提到了正在制作中的VR游戏[98]。2018年8月20日,他表示已从开发商收到了VR游戏的技术展示,目前进展很好[99]。

2019年3月26日,本作确认于4月30日登陆PlayStation VR平台,并公布首批实玩片段[100]。后来确认亦会透过Steam发售,对应HTC Vive和Oculus Rift。

玩具熊的五夜后宫AR:特别快递(2019)编辑

《玩具熊的五夜后宫AR:特别快递》(Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery)是本系列第一款扩增实境游戏,于2019年11月16日在iOS和Android平台发布。此作品为史葛·戈晃与Illumix(前名为Looking Glass)合作开发的作品。游戏讲述费斯熊娱乐企业新增的人偶到会服务,因著众多原因成为了一众顾客的恶梦。

2018年8月8日,史葛·戈晃在宣布游戏机平台游戏和VR游戏正在制作中的同时,他也首次宣布找来了制作商开发AR游戏[98]。Illumix之后在2019年9月13日也上传了游戏预告。2019年11月25日,本作正式推出[来源请求]

玩具熊的五夜后宫:安全漏洞 (2021)编辑

《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's: Security Breach)是史葛·戈晃与Steel Wool Studios合作开发,将于2021年12月16日发布的作品。游戏将登陆各大电脑平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台发行。游戏内容进一步拓展VR游戏初次刻划的类近现实世界观,讲述一个孩童于夜间闯进新设立的披萨广场,需要在华丽摇滚佛莱迪的协助下,对抗被黑幕改造保安系统而成的各种陷阱,于午夜6小时后逃出生天。

玩具熊的五夜后宫:陷入疯狂编辑

《玩具熊的五夜后宫:陷入疯狂》(FNAF: Into Madness)是一款目前正在计划中的小游戏合集作品。此作将带回《玩具熊的五夜世界》第二次更新的多个小游戏[101]。史葛·戈晃在2018年8月20日首次宣布此游戏,当时他表示可能会制作一款类似《玩具熊的五夜世界》里的小游戏《霍斯战斗者》的游戏[102]。

其他编辑

佛莱迪的粉丝创作计划 (暂译) (The Fazbear Fanverse Initiative)[103]编辑

史葛·戈晃在2020年8月公布将提供资金帮助粉丝开发创作他们的玩具熊五夜后宫游戏合集,并表示不会干预其中的故事线以及玩法,开发完成后将会于Gamejolt上免费发布,名单内的游戏包含:Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus (一款重制原版游戏并重新构思玩法的游戏)。

其他媒体编辑

小说三部曲编辑

玩具熊的五夜后宫:银之眼(2015)编辑

《玩具熊的五夜后宫:银之眼》(Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes)是玩具熊的五夜后宫系列第一本小说,由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉(Kira Breed-Wrisley)共同写作。这本书在2016年9月27日以Amazon Kindle和平装本形式发售,比起原先计划发售日期的2015年12月17日提早了许多。故事讲述着主角查莉和她的童年玩伴在她们的家乡聚在一起并揭开那曾经深受喜爱的餐馆“费斯熊佛莱迪的披萨餐馆”里失常的秘密[104]。根据史葛·戈晃,这本小说“详述了游戏中的传说并解开了游戏中前所未有的人文元素”[105][106]。虽然如此,即使这本书在玩具熊的五夜后宫世界观中是合理的,这本书和游戏系列可能并非“有意像两个拼图碎片那样拼在一起”。这本小说在发售后很快就成为了纽约时报畅销书榜中所有青年平装书里的第一名[107]。

这本小说的图像小说版本将于2019年12月26日发售,一位名为克劳迪娅·施罗德(Claudia Schröder,网名PinkyPills)的画家将会负责作画[108]。

玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物(2017)编辑

《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》(Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones)是史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作的第二本小说[109],也是《玩具熊的五夜后宫:银之眼》的续作。在2017年1月8日,网友在亚马逊的网站发现了这本小说[110],导致所有网友开始争论这本书的真实性[111],但戈晃之后很快就出来确认该产品为官方制作的[112][113]。琪拉·布里德·鲁依斯莉也再度回归编写小说[109][114]。这本书在一些书店提早发售,其他则在2017年6月27日公开发售[113][115][116]。故事中包括了来自银之眼的主角查莉,因为仍然继续前进而“回到了她爸爸那恐怖的创造物的世界”。

玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜(2018)编辑

《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》(Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet)是小说三部曲的最后一作,同样由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作,计划将于2018年6月26日开始发售[117]。故事将继续前作查莉死亡后,这次由约翰开始作为主角。故事讲述一家全新的披萨餐馆已开张,一连串的绑架事件同时开始发生。约翰和他的朋友们解开案件找到失踪的小孩,并揭开“查莉扭曲的秘密以及她爸爸的创造物的恐怖遗留物”[118]。

短篇故事合集编辑

恐怖费斯熊(2019-2021)编辑

在小说三部曲结束后,史葛·戈晃开始写作全新的《玩具熊的五夜后宫》书籍系列,并命名为《恐怖费斯熊》(Fazbear's Frights,前命名为《扭曲故事》,Twisted Tales)。除了第12卷外,每一本书都含有三个短篇故事,和一个以散叙形式持续连载的共通故事,全数发生在同一层世界观以内[101]。第12卷的三个独立短篇故事,则被特别标明独立于前11卷所刻划的世界观之外。不过总体而言,12卷的故事都是对过往游戏和小说三部曲的原素重新演绎,延续了世界互动和间接解说细节的系列特色。

书藉资料
卷数 名称 收录短篇故事 推出日期
1 进入深渊》(Into the Pit) 进入深渊(Into The Pit)
成就美丽(To Be Beautiful)
盘点方法(Count The Ways)
2019年12月26日[119]
2 取回》(Fetch) 取回(Fetch)
孤单的弗雷迪(Lonely Freddy)
沽清(Out of Stock)
2020年3月3日[120]
3 1:35 AM1:35AM
尚有一点空位(Room for One More)
新孩童(The New Kid)
2020年5月5日[121]
4 走近》(Step Closer) 走近(Step Closer)
与我共舞(Dance with Me)
归家(Coming Home)
2020年7月7日[122]
5 兔子呼叫》(Bunny Call) 兔子呼叫(Bunny Call)
全身投入(In the Flesh)
1280号房内的人(The Man in Room 1280)
2020年9月1日
6 黑鸟》(Blackbird) 黑鸟(Blackbird)
真的杰克(The Real Jake)
捕风捉影(Hide and Seek)
2020年12月29日
7 众多悬崖》(The Cliffs) 众多悬崖(The Cliffs)
死亡轮(The Breaking Wheel)
他告诉我所有事情(He Told Me Everything)
2021年3月22日
8 软胶糖天使》(Gumdrop Angel) 软胶糖天使(Gumdrop Angel)
沙治奥的幸运日(Sergio's Lucky Day)
我们找到的(What We Found)
2021年5月4日
9 傀儡雕刻师》(The Puppet Carver) 傀儡雕刻师(The Puppet Carver)
为票雀跃(Jump for Tickets)
披萨套装(Pizza Kit)
2021年7月6日
10 友爱的脸》(Friendly Face) 友爱的脸(Friendly Face)
水邦尼(Sea Bonnies)
永远在一起(Together Forever)
2021年9月7日
11 恶作剧专家》(The Prankster) 恶作剧专家(The Prankster)
孩童游玩中(Kids At Play)
寻找玩家二!(Find Player Two!)
2021年11月2日
12 鲨鱼菲力斯》(Felix The Shark) 鲨鱼菲力斯(Felix The Shark)
追踪(The Scoop)
你就是乐队(You're The Band)
2021年12月7日
故事简介11卷故事共通探员拉尔森(Larson)接获一宗深夜连环杀人事件的通报,将不少人远处目击的怪犯暂时命名为“十字绣”(Stitchwraith)。他仍未知道深入调查的自己,与居住在城市中的很多人,都因著邪恶力量渗透每一项费斯熊娱乐企业推出的事物,而被卷入扭曲的灾祸当中。万恶的根源,亦将会以最恐怖的姿态复活,与纯洁无瑕的灵魂持续争斗,直到更多新的秘密和回忆被揭开......进入深渊(Into The Pit)生于贫困家庭的奥斯华(Oswald)开始放暑假,对同学们都有课外活动和新潮玩意感到羡慕。他自己则只能跟爸爸每天苦闷地到仅有一个人营运的旧披萨餐厅消磨时间。一天,不能再忍受的奥斯华决定要在餐厅的波波池避过爸爸的监察,殊不知这个波波池是一条时光隧道,意外让其接触到那个熟悉的事件......成就美丽(To Be Beautiful)莎拉(Sarah)一直认为自己无法打入同学圈子,是因为外表不够美丽。一天放学,她经过住家附近的垃圾堆时听到声音,结果找到了一只机械人偶。把她带回家悉心调整下,重新运作的人偶决定要以实现愿望去报答莎拉的帮助,而莎拉就这样开展了人生最大的转变...... 盘点方法(Count The Ways)美莉(Millie)是一名没有朋友的哥德女孩,在一个假期来到收藏家爷爷的家中寄居。她检视了众多收藏品,包括一只刚刚被带回家的欢乐弗雷迪。而美莉当下并不知道,他一直仍在运作,静待其因生活挫败而分心的一刻......取回(Fetch)格雷格(Greg)与朋友受到某种感觉影响来到早已荒废的披萨餐厅,发现有别于四位主角的狗型人偶“取回”(Fetch)。对方似乎可以透过电话跟人通讯和听从指示,结果格雷格不小心下了一个被严重曲解的指令,让其取回许多难以接受的事物......孤单的弗雷迪(Lonely Freddy)为了令妹妹显露其恶劣的本性,亚历(Alec)利用费斯熊娱乐企业举办的一次活动策划一场骚动。计划最终失败了,不想面对现实和维持现状的亚历,亦在活动场地中受到某个弗雷迪玩偶所影响......沽清(Out of Stock)弹簧陷阱追逐者是费斯熊娱乐企业最新发行的流行玩具,小孩奥斯卡(Oscar)想买的时候一直遇上商店沽清,也被母亲劝介他要在成长时学会舍弃。最终在他坚持下,总算找到了一个,结果反倒令其更通晓及时舍弃的重要性...... 1:35AM刚离婚的戴莉雅(Delilah),已经不知道第几次因为失眠而在工作方面迟到。一天经过住家附近的特卖场时,她看中并买下仅馀闹钟尚在运作的玩偶艾娜(Ella)。没有安宁的夜深,就在戴莉雅一次调较闹钟以后,成为每天的例行公事......尚有一点空位(Room for One More)为了赚钱,史丹利(Stanley)很不情愿地成为了一个隐蔽地下设施的夜更保安,要确保内里的所有事物不可进出。于丝毫不知设施背后秘密的一年半后,受尽生活困苦的史丹利禁不住烦闷,开始被内里的事物填充其身心和梦境的空位......新孩童(The New Kid)戴份(Devon)与米杰(Mick)原本都是班中被孤立的一群,直至有天新同学嘉西(Kelsey)来到。新友谊发展不久,嘉西跟戴份心仪对象较要好一事,造成了后者的嫉妒。其后嘉西不知就里地问到城中有没有好玩的新聚脚点,让戴份决意实行玩弄对方的计划。可是等待他的究竟是立心不良的报应,抑或是命中注定的堕落? 走近(Step Closer)彼特(Pete)在父母离婚后负责照料弟弟小漆(Chuck),对悄皮的他有点烦厌。有天在弗雷迪披萨餐厅,彼特打算安排维修房内的东西吓怕弟弟,却没料到最终受到诅咒的是自己。他的眼睛和手臂,要如海盗狐狸霍斯般被奉献出去......与我共舞(Dance with Me)作为扒手惯犯的姬丝(Kasey),有天在马戏团贝比的披萨世界偷了一个女人的钱包,发现一副可以让其看到芭萝拉跳舞的眼镜。姬丝从那不断接近的人偶,看穿日后人生应该走上的道路......归家(Coming Home)一年前,苏西(Susie)陷入惨绝人寰的谋杀孩童事件中,她的家庭亦随即破碎。化作灵魂的苏西很想现身关心陷入抑郁的妹妹莎蔓花(Samantha),却总是被与其一样虚幻的积卡牵制。苏西不想放弃,要在限期前让莎蔓花找到连系两人的重要事物......兔子呼声(Bunny Call)阿波(Bob)身为人父,实在不喜欢参与家人享受的宿营。他在入营时决定申请兔子呼唤早起的服务以作报复,但在向往整天的亲子活动后又后悔了。为此其一直等到早上5时阻止乱局,却想不到要去阻止的兔子很活生生,亦很血淋淋...... 全身投入(In the Flesh)弹簧陷阱的传说被改篇成为VR游戏,而对开发者阿麦(Matt)而言,这是让其宣泄婚姻失败与工作受尽白眼等不满的地方。将玩法设定为逃避弹簧陷阱底下,兼任试机的他遭逢无数次失败,却仍致力让那怪物变得更像真实的恶魔。疯癫的做法,最终自然迎来了疯癫的结果,与及传承......1280号房内的人(The Man in Room 1280)神父阿发(Arthur)被带去一间医院的1280号房,探望一个发出恶臭、被严重烧伤和内脏外露的人。那个人的愿望是在费斯熊娱乐企业的资源分配中心内离世,而神父亦打算无条件帮忙,奈何一众无法忍受不祥预感的护士,原来持续进行著谋杀病人的行动,并被不明势力所窒碍,为新一轮的连环悲剧作出铺垫......黑鸟(Blackbird)阿诺(Nole)和阿森(Sam)是一对创作和演出恐怖剧目的好拍档。一次阿诺忽然想起了城镇中有关弗雷迪的故事,从而构想出背景相似的机械人偶角色“黑鸟”。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶装,殊不知虚拟的故事设定逐步入侵现实...... 真的杰克(The Real Jake)杰克(Jake)六岁开始惨受脑癌肿瘤折磨,因著无法行走而被驻守海外军队的爸爸委托保姆照顾。为了鼓励杰克勇敢生存,爸爸离开前准备了一只晚间才出现的人偶,要让杰克能够“表现真正的自己”......捕风捉影(Hide and Seek)大男孩托比(Toby)在费斯熊娱乐旗下的游戏机中心工作,不断借工作挑战其哥哥在许多游戏创下的高分纪录。有天,一个跟影子邦尼玩捉迷藏的8位元游戏被运到来了。接连挑战失败的托比意外弄坏了游戏机,然后发现自己的影子出现了异样......众多悬崖(The Cliffs)罗拔(Robert)是一名抚养独子泰勒(Tyler)的单亲爸爸,所住地方是一处以来访者轻生闻名的悬崖。为了其死去的妻子和泰勒,罗拔勇于面对一切困难与犹豫,直至有天他买入会跟其分享儿子行踪的弗雷迪玩偶......死亡轮(The Breaking Wheel)阿维(Reed)和其他同学在班中一直被朱利亚斯(Julius)的傲气所压制。对方在一次课堂研习中制成了一套万众瞩目的遥控弹簧服,打算用来愚弄别人,只是反过来被阿维利用来给予教训。离开学校的他跟同学讨论后,才想起朱利亚斯最终的状态,堪如置身在死亡轮中...... 他告诉我所有事情(He Told Me Everything)克里斯(Chris)憧憬著加入绰号“小博士”(Dr.Little)的科学家年度研究,可以让其在校园内充满人气。在犹如理念崇拜的场地中,费斯熊娱乐企业的全新科学黏土产品成为了主角。所有的事情,迟早都要被告知......软胶糖天使(Gumdrop Angel)安琪(Angel)没精打采地参加属于其同父异母妹妹,在费斯熊弗雷迪披萨餐厅举行的大型生日会。生日会的每一幕,都只让其想著父亲改嫁后如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能让她认真面对的,只有俊俏的餐厅员工多米尼(Dominic),与及生日会的压轴甜品......沙治奥的幸运日(Sergio's Lucky Day)沙治奥(Sergio)在岗位上默默耕耘,终于得到公司安排升迁,但他并没有满足的感觉,只是碍于社交状况而摆出高兴的模样。及后半年,沙治奥对生活的不如意持续升温,苦无解决办法之际,让其释放自己的幸运悄悄降临了...... 我们找到的(What We Found)经历很多故事的克逊(Hudson)成为了游乐设施“费斯熊的恐怖”的夜间警卫。当那个熟悉的机械人偶被运进去时,克逊开始分不清这个设施内的现实与幻觉、过去与现在、或是原因与结果。坚持走自己的路,看来总是会迎来无可挽救的后果.....傀儡雕刻师(The Puppet Carver)积克(Jack)经营三年的“披萨游乐场”餐厅弊病处处,让其禁不住表现愤世嫉俗。其下属波特(Porter)与沙治(Sage),本来分别忙著砌好能把木制人偶弄得栩栩如生的机器,与及写作一个木制人偶如何取得生命的感人小说。直到他们被积克全数解雇,互不相干的事物被某些东西连结起来......为票雀跃(Jump for Tickets)快将入读高中的高顿(Colton),决定用尽积蓄下来的费斯熊金币,去了结父亲去世带来的心理包袱。在小表弟的生日会上,高顿认识到“为票雀跃”的游乐设施,并为那优待孩童玩家的系统,激发无穷的负能量...... 披萨套装(Pizza Kit)比顿(Payton)与美莉(Mayley)是家政学科中要好的朋友。他们被安排与同学参观费斯熊娱乐企业成立的披萨厂房,并在中途擅自到蕃茄酱的生产线游玩。一个个意外,让二人意识到比起邪恶缠绕的事物,稚气的无心之失似乎能带来更大的祸害......友爱的脸(Friendly Face)艾华特(Edward)的不小心,使之仅馀科学班同学积克(Jack),与及他们救回的流浪猫法拉第(Faraday)两名朋友。一场交通意外,却带走了这些生活的精神支柱。不久以后,他看到费斯熊娱乐企业的新玩具宠物,能够以DNA重现现实宠物的模样。艾华特二话不说订购了,得到的却总是他不小心的后果......水邦尼(Sea Bonnies)水邦尼,一款由费斯熊娱乐企业研发的改造动物,成为了弟弟和维(Rory)向哥哥阿莫(Mott)报复的产品。那生病般的浅蓝外皮和诡异的两双小黑眼,让阿莫禁不住出声奚落它们。在缸中列阵的水邦尼们,于是开始怒视著他、精神折磨著他、还有悄悄地盘算占据了他...... 永远在一起(Together Forever)积丝卡(Jessica)与布列塔妮(Brittany)被称为学校的皇后与公主,持续针对机械学科的同学仙迪(Cindy)与明迪(Mindy)。资源短缺下,其中一个研习需要使用外界捐赠物资,而积丝卡与布列塔妮被分到了一个猪形的两用人偶服。服装内足以放入两个人的内胆,让皇后与公主萌生走上不归路的邪念......恶作剧专家(Prankster)一间仅馀三人的VR游戏公司,被费斯熊娱乐企业注资,要求制作以其商品事物为主题的游戏。如此下来,杰里米亚(Jeremiah)的工作日常就是暗恋女同事奥宝(Hope),和怨恨不停施加恶作剧的男同事柏加(Parker)。直至生日那天,杰里米亚遭逢入职以来最大规模的恶作剧。只是这场恶作剧何时开始出错,甚至是否根本并非恶作剧,似乎无人能够解答......孩童游玩中(Kids At Play)祖亚(Joel)在小镇的家族园圃成长和工作,但被父亲不停挖苦其仍是一个不懂分寸的大男孩,将之革职。不甘心的祖亚在小镇内疯狂驾驶发泄,期间撞上许多东西。其中一个,是写著“孩童游玩中”,中间流出棕色液体的奇怪招牌。另一个,是迫使其承担责任的存在...... 寻找玩家二!(Find Player Two!)艾美(Aimee)被挚友玛莉祖(Mary Jo)说服游玩弗雷迪披萨餐厅的管道迷宫,只是游戏启动不久,身为玩家一的艾美被于入口徘徊的陌生人吓怕,旋即逃离餐厅。就这样,艾美寻找玩家二的游戏,持续了十年......鲨鱼菲力斯(Felix The Shark)戴卡(Dirk)印象当中,费斯熊娱乐企业有一个名为菲力斯的鲨鱼机械人偶,会在餐厅的水缸管道跟宾客畅泳,但其朋友认为这一切都只是他杜撰。为了证明自己是正确的,戴卡走访费斯熊娱乐企业开设的每间餐厅,慢慢走入自我实现的预言当中......追踪(The Scoop)弗雷迪的五夜惊魂系列,多年来累积了一系列制作理论假说,和分享彩蛋特色的忠实粉丝,而蔓迪便是为这些兴趣经营博客的一员。在游玩第三作的手提电话版时,她发现了一幅其他粉丝都无法找到的隐藏图片。属于蔓迪、也属于每一位系列粉丝的追踪之旅,由此开始...... 你就是乐队(You're The Band)西菲亚(Sylvia)的儿子汤米(Timmy)对费斯熊弗雷迪的餐厅显得著迷,甚至令其怀疑儿子有隐藏的人格。她之后还是在汤米的生日,买了一个二手头套哄他开心。最终,即便是一场没有引起大众注意的风波,熟悉的悲剧、人物与乐队始终悉数登场了......

来自披萨广场的故事(2022)编辑

在确认推出《恐怖费斯熊》12卷全集不久,官方紧接宣布形式近似的新系列《来自披萨广场的故事》(Tales from the Pizzaplex)。与前系列雷同,每一本书含有三个短篇故事,和一个以散叙形式持续连载的共通故事,不过所有故事都会以游戏《玩具熊的五夜后宫:保安漏洞》中的披萨广场舞台作为起点,逐一揭示其跟系列过往每部作品的联系。

书藉资料
卷数 名称 收录短篇故事 推出日期
1 那利的游戏》(Lally's Game) 弱点(Frailty)
那利的游戏(Lally's Game)
正在建造中(Under Construction)
2022年7月19日
2 HAPPS征求协助(Help Wanted)
HAPPS
B7
2022年8月30日
2 睡眠恐惧症!》(Somniphobia!) 睡眠恐惧症!(Somniphobia!)
压力(Pressure)
幽闭恐惧症(Cleithrophobia)
2022年11月1日
故事简介共通故事某一天,费斯熊弗雷迪的超级意大利薄饼广场正式宣告在某个集团餐厅旧址上动工。建筑过程中间,各种人为事件和过去的诅咒,均为这个地方增添被加以利用的煎熬。而是次故事的重心,是一个被改造成杀人机器的旧机械人偶……弱点(Frailty)积丝卡(Jessica)一直在医院兼职清洁工作,不过这只是用来隐藏其真正的日常任务——使用身上的吊坠拯救意外失去的生命。对进行无私行动的她而言,平凡的恋爱成为了最大的弱点……那利的游戏(Lally's Game)莎伦娜(Selena)和阿其(Cade)为新婚的新居作好准备。她对阿其一个载有童年事物的箱子表现好奇,最终使她认识到曾为披萨广场机械人偶的那利,并陷入一个只有二人可玩的游戏当中……正在建造中(Under Construction)玛也(Maya)、积逊(Jaxon)与诺艾尔(Noelle)为物理科的同学,于披萨广场庆祝玛也16岁的生日。一个“世界庆祝你!”的扩充实境设施,让他们一行人好奇会否与他们学到量子永生和多重世界理论有关。可惜的是,这个设施正在建造中…… 征求协助(Help Wanted)这个改篇自真人真事的故事,是关于一个职场失意的独立游戏作者,如何为费斯熊娱乐集团制作改篇自真人真事的游戏。只是真人真事的界线,与及字词的定义,在某个介层上是可以随意变动的。究竟是他的选择改变了世界,抑或是世界为他的选择而彻底改变?HAPPS艾登(Aiden)在其群体中丝毫不受欢迎,只有积丝(Jace)这位青梅竹马,才会愿意跟他轻松玩乐。本来二人在披萨广场内最喜欢的是时常笑著的招待机械人HAPPS。可是进入神秘范围后,二人就成为了HAPPS眼中必须纠正的错误……B7比利(Billy)在某年观看一个《弗雷迪与好友们》的节目后,开始患上精神病,造成身为人类的他只认同自己是机械人偶。行为思想不一的状况使之难以忍受,最终决定要找无牌医生进行超乎想像的全身大改造……

其他书籍编辑

玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件(2017)编辑

《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》(Five Nights at Freddy's: The Freddy Files)是一本类似指南书的书籍[123]。它的内容包括角色介绍、游戏机能等关于游戏的详细介绍[124][125]。这本书在2017年8月29日发售,比原先计划早了一些[126]。此书也将在2019年6月25日推出新的版本,包含更多关于近期推出的游戏与小说内容以及各种推理[127]。

玩具熊的五夜后宫:生存日志(2017)编辑

《玩具熊的五夜后宫:生存日志》(Five Nights at Freddy's: Survival Logbook)是一本类似包含智力游戏的书籍[128]。它在2017年中首次出现在亚马逊公司网站上。和前几本书籍不一样,因包含与书本互动的物理内容,所以这本书没有电子书版本。这本书在2017年12月26日发售[129][130]。

未来计划编辑

电影编辑

2015年4月7日,美国娱乐界日报《荷里活报道》率先报导华纳兄弟取得本游戏改编为电影的优先权,将由该公司高层人员乔·贝格(Jon Berg)和尼克·马云格夫(Nik Mavinkurve)审视计划进程。报导也提到初步制作人员,暂定由积极染指恐怖电影的李罗伊(Roy Lee)、赛斯·葛雷恩·史密斯(Seth Grahame-Smith)及大卫·凯森柏格(David Katzenberg)共同监制,并由亚当·史东(Adam Stone)和杰·艾利兰(Jay Ireland)担当执行监制。葛雷恩·史密斯表示他们会和戈晃一起合作“来制作出一个疯狂、恐怖和奇怪的可爱的电影[131]”。2015年7月29日,Deadline.com率先报导华纳兄弟已与《魔怪屋》及《鬼魂之死》导演吉尔·柯南(Gil Kenan)签订执导本作的合约,而剧本则暂定由他和游戏《原型兵器2》编剧泰勒·布顿·史密斯(Tyler Burton Smith)联合撰写[132]。导演亦于消息发放不久,在个人Twitter向追踪者回应一些初步制作构思,包括尽量起用真实道具去重现所有机械人偶特技、以埋下触发点或塑造世界的形式去编写联系现有系列剧情的新故事、与及让原作者有更大程度参与创作等等的做法[来源请求]

在2017年1月,戈晃表示因“总的来说在电影产业中出现了一些问题”,电影“遇到了一些延误和障碍”而已经“回到了起点”,但他保证“这次会从第一天开始涉入这个电影,而这对我来说是非常重要的。我希望这部电影能让粉丝们为之欣喜。”[133][134]在2017年3月,戈晃在Twitter发布了一张在布伦屋制片公司的图片,暗示着电影已有了新的制片公司[135][136]。在2017年5月,监制杰森·布伦确认了此新闻,表示他很期待与戈晃一起合作[137]。之后柯南也在华纳兄弟转让制片权利后确认不再导演这部电影[138]。布伦屋制片公司之后也肯定了电影将由克里斯·哥伦布导演[136]。杰森·布伦在推特表示电影计划在2020年上映[139]。杰森发文不到几天后,史葛·戈晃宣布在和琪拉·布里德·鲁依斯莉(小说系列的作者之一)的合作下,他已经完成了电影的第一个剧本草稿[99]。同时他也表示如果电影票房不错的话,极有可能会制作第二和第三部电影,为此他已经准备了该电影的剧本概要[102]。

2018年11月12日,史葛·戈晃在Steam社区发帖表示已舍弃了原本的剧本,并开始制作全新的版本[140]。他认为虽然此部电影已经遭受延迟数次,为了让观众与粉丝有更好的感受,他别无选择。他也另外表示此作的世界观将只概括游戏初代至第三代的故事,因为之后的故事极有可能将内容变得更复杂[101]。

2020年11月20日,史葛·戈晃在Reddit的r/fivenightsatfreddys官方论坛中发文[141],简单介绍了电影开拍之前各种所弃用的剧本,戈晃目前确定将使用代号为“Mike”的剧本,并预计2021年春季开拍。但是因为种种原因所以迟迟没有开拍。

2022年8月,布伦屋制片公司在久未更新的情况下发布了一张外聘工作室人员正在制作机械人偶模型的相片,当中有许多特征与本系列角色雷同。粉丝认为此举是确认电影其实已投入制作,只是在静待重新发表的时机。

AAA游戏编辑

在2018年11月12日,史葛·戈晃宣布他将与Universal制作高开发预算的多人AAA游戏。[140]

音乐编辑

玩具熊的五夜后宫前四作的氛围音乐大多由版权音乐组成,根据游戏的需要由戈晃进行修改。游戏中的音乐包括《斗牛士之歌》,这是玩家在首作中电源用尽后播放的音乐,以及《爷爷的古老大钟》的音乐盒演奏,在第二作傀儡的音乐盒慢下来时就会播放。

然而《世界》和《姊妹地点篇》则是使用自己的原声音乐,由莱恩·罗斯金(Leon Riskin)为游戏特别作曲[142]。《玩具熊的五夜世界》中为了制造出气氛在不同的地点的战斗主题曲都是不同的,例如“地牢主题”,会在玩家处于“神秘矿山”时播放,以及“水之主题”,会在玩家处于“莉莉吉尔湖”时播放。《姊妹地点篇》的音乐则有不同的用处:小游戏中使用《Turtle Crusher》、 《MVP》等的音乐,而《Crumbling Dreams》等的音乐则在主内容中播放。一首名为《Dramatic Soap Opera》的音乐则是特地为游戏中的肥皂歌剧《The Immortal and The Restless》制作的。许多音乐也出现在自定义夜晚的DLC里,尤其是《Watch Your 6》,即自定义夜晚中的主题音乐(这个音乐也出现在主游戏的假结局中);以及《Demolition Inevitable》,即在最后的过场动画中播放的音乐。《披萨餐厅模拟器》的音乐则较为形形色色,使用了像是《Just Add Water》的欢乐音乐、像是《240 Bits Per Mile》的芯片音乐,以及像是《Nowhere to Run》的重低音管弦乐[来源请求]

回响编辑

评论家们称赞了系列的首作。《独立游戏杂志》称赞了首作游戏的艺术设计,表示“为了不让突发惊吓吓坏自己然后游戏结束,这是个非常恐怖的经历”,同时也认为“利用环境设计和精妙之处制造吓人的经验”这点非常聪明[1]。PC Gamer在评论首作游戏时,评论说玩家多数会体验到像出奇老鼠之类的餐馆的相似熟悉体验。他们也表示游戏中的“作者将AI程序成无法预测这方面上也并非是什么杰作,不过这也不是什么必须的,它还是会直接走到你眼前然后把你的脸给吃掉,或者在接近并杀掉你之前像个天真的小孩一样到处游荡。[159]”

第二作的反响则稍微偏向正面评语,一位来自PC Gamer的评论家评论他想要的续作“是更加需要思考以及更多未知数的游戏。我想要那些沉重缓慢的机械玩偶用新奇有趣的方式找到我然后撕开我的脸。我想要主角可以自由移动”,而他得到的却是“大量深入隐藏故事和细节的恐怖游戏”。不过,他也表示“仍然享受较好的一方面,换来了可恶的睡眠困难问题”[24]。Destructoid也给了游戏正面评语,表示“知道机械玩偶会从不同的途径攻击你这件事是绝对恐怖的”并且称赞了新的机械玩偶和引进的新的游戏玩法,但也批评了突发惊吓并称游戏“为了改善游戏而导致游戏难度太高”[160]。

第三作比起前作则不再如此著名,不过获得的评语与前作相似。PC Gamer的评语表示虽然他们享受新的重制监视器系统,机械玩偶的突发惊吓“在第三晚开始变得有些不新鲜了”,也就是变得烦人的意思[161]。Destructoid则表示《玩具熊的五夜后宫3》是“,目前为止设计得最好,最让人满意的系列游戏”,但他也对“费斯熊的恐怖”和弹簧陷阱“缺乏原本样子的魅力”表示失望[162]。

第四作的评语则参差不齐。Destructoid批评第四作的突发惊吓过于大声以及呼吸游戏机制过于困难且容易让玩家困惑。即使如此,一位来自GameZebo的评论家称赞其紧张的环境以及诡异的声音和画质,突发惊吓也一样制作良好[163]。PC Gamer也同样给予了中性的评语,称其为“另一个在Let's Play行业中名垂千古长达几个月的让人害怕得动弹不得的强大设计”并且为“四个游戏中最吓人的”,但也批评了游戏玩法,表示“同样的步骤不断单调地重复又重复”、“实在有太多事情要我做了”,并也同样批评游戏取消了系列经典的监视器[164]。来自“太平洋手游”的一位作者也给予此游戏给了4星,表示游戏“气氛营造效果好、操作简单”[165]。

第五作也同样获得了参差不齐的评语。Destructoid表示其“比一般稍好”并表示“系列的粉丝们应该会享受这个游戏,但其他玩家应该不会满足”[166]。GameCrate则总结表示“姊妹地点篇是个很棒的恐怖游戏,即使他不太感觉像是玩具熊的五夜世界系列的一部分”[167]。

然而,第六作则成功获得了几乎全部正面的评语,Gamecrate称其为“玩具熊的五夜后宫系列粉丝们必玩的游戏”以及“现在最值得的游戏”[168]。Rock Paper Shotgun也给了正面评语,表示游戏“像地狱般毛骨悚然”[169]。

香港新浪列出了十大Steam恐怖游戏,其中玩具熊的五夜后宫系列位于第七名[170]。同时此游戏系列也在EToday新闻云的2015年十大恐怖游戏中位于第五名[171]。

文化影响编辑

自系列诞生以来,这个系列就大大影响了其他事物。在2015年,因这个系列的大风潮,YouTube的自办频道“YouTube聚光灯”里的系列之一《YouTube年度回顾》将此游戏加入了影片中[172]。在2016年的万圣节,温彻斯特的一家游乐园——探险圆顶建立了一座参考自此系列的惊悚鬼屋[2]。

粉丝团编辑

自第一作开始发售以来,玩具熊的五夜后宫系列就变得非常著名,甚至出现了游戏的“粉丝团”[173]。粉丝们会在Reddit等社交平台讨论这个系列游戏[174],讨论的内容通常都是游玩方法、背景故事等等。

玩具熊的五夜后宫已被证明很受游戏实况主的欢迎,他们会为其观众游玩并抓住他们对突发惊吓和其他吓人要素的反应,成为了游戏实况影片中非常普遍的游戏。著名游戏实况主,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的游玩影片成功让游戏获得了更多注意[5][175]。在2015年5月,YouTube的报告表示玩具熊的五夜后宫系列的游玩影片成为了YouTube上所有电子游戏系列中第八个最多观看数的游戏系列[176]。一些像是The Game Theorists的频道偶尔也会制作一些与玩具熊的五夜后宫相关的影片,即使他们很少提供游戏实况的影片,比较专注于讨论游戏[177]。

一些粉丝甚至以此系列为基础制作了其他游戏,参考自玩具熊的五夜后宫,并利用了原作简单有趣的游戏技术[178]。作者在宣告取消第六作游戏时,也有提到他“其实对粉丝制作游戏的方面还有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果猫的五夜后宫3》(Five Nights at Candy's 3)、《创作的乐趣》(The Joy of Creation)、《Popgoes》、《鸡蛋人的一夜后宫》(One Night at Flumpty's)以及其他游戏[179]”。除了游戏以外,网上也会流传着许多同人动画、书籍、音乐等。

人们经常批评玩具熊的五夜后宫系列的粉丝团,多数是因为社区的普遍负面化(例如粉丝团的不成熟)[173]。史葛·戈晃在Steam上发布了一个贴文回应,防护着粉丝团并批评广大社区不公平的概括[180]。

事实是每个粉丝团都有着自己“毒性”的一面,那是因为每个粉丝团都概括了不同的年龄、意见和成熟。到处都会有惹人厌的人,不管是任何粉丝团的里边还是外边。这不是粉丝团的错,是人们的错,我们都犯了错。
但给那些觉得他们对粉丝团的批评很合理的人们,我只想说:我们知道,我们都知道。我们都看过了糟糕的同人画作、书籍和其他我们希望在晚上关上眼睛之前可以忘掉的玩具熊的五夜后宫系列粉丝团的阴暗面。但请不要反对整个粉丝团,因为之后你就会同时反对了其他有天分的成员、画作、推理以及良好的互相沟通(和迷因)。
——史葛·戈晃,《玩具熊的五夜后宫:姊妹地点篇》的Steam社区

大量通话事件编辑

2015年4月,粉丝们误解戈晃放在官网源代码的随机号码是与游戏有重大关系的位置坐标。粉丝们把这些号码输入Google地图后意外发现了一家位于弗吉尼亚州的披萨餐馆。这使粉丝们开始大量给这家餐馆进行通话,尝试发现该餐馆是否与即将来临的游戏《玩具熊的五夜后宫4》有关系[181]。戈晃发现后很快出来确定该披萨餐馆和玩具熊的五夜后宫系列没有任何联系[182]。

2016年6月,粉丝又在新泽西州朗布兰治发现了一家名为“佛莱迪”(Freddie's)的披萨餐馆,又一次的大量给该餐馆拨打电话来确认其与玩具熊的五夜后宫的关系[183]。每一天该餐馆都会收到百个类似的通话,导致顾客无法正当地通过电话留下订单。在加利福尼亚州里罗斯维尔的一家名为“佛莱迪的披萨与意大利面餐馆” (Freddie's Pizza & Pasta)也遭遇了同样的情况[184]。

自此事件后,戈晃要求粉丝们不要拨打他们在网页找到的或是认为和游戏有关系的电话号码。[来源请求]

产品编辑

玩具熊的五夜后宫的产品主要由两家公司:Sanshee和Funko制作[185]。这些公司制作的产品包括毛绒玩具、玩具人偶、海报、衣服、钥匙圈,甚至是文具[186]。麦法兰玩具也有着一系列的玩具熊的五夜后宫产品,多数包括组合套装[187]。陶德·麦法兰表示这个系列是“我在20多年以来制作过最畅销的产品”[188]。这些产品在全球售卖,这是产品公司成功的一大因素[189]。

参考资料编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Joel Couture. Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's. indiegamemag.com. [2017-12-14]. (原始内容存档于2017-11-07) (美国英语).
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外部链接编辑

  • 官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)