信長之野望創造心得

作者xxpp (幻神影風)

看板Koei

標題[創造] 整體遊戲的個人心得

時間Wed Dec 18 15:18:39 2013

總體而言個人感覺跟之前的人說得差不多, 就是爽快度變少了,但是真實性大幅上升, 個人由於重視史實所以感覺非常有趣! 只不過小劇本模式被取消了...這真的超可惜,我超喜歡那個的...。 個人玩中級武田,由於三國同盟OP的關係所以感覺沒啥難度, 打到要流放義信時轉頭先把上杉滅了,然後龍虎就碾壓家康+信長破台了。 分享一下個人的一些心得 ===========================評定分隔線============================== 內政 開發方面,跟前面的人說得一樣,石高優先, 因為這遊戲兵糧賣錢頗賺,不過兵糧卻因為時常征戰的關係很難集。 個人一開始都會一個一個下指令微調,後來實在是懶了直接按推獎命令,看個人的選擇。 政策的話由於每回合都要花錢,所以個人前期都只開灌溉整備; 要合戰時才改成甲州法度次第+騎馬隊強化。不過這也是看個人選擇,後面會提到。 在這裡不得不抱怨這遊戲真的是信長之野望-「創造」, 創造類的政策真的無比OP,完全碾壓過保守類。 取引部份要注意來的商人是老外還是日本人, 老外的話跟他買鐵砲比較划算,跟本地人是馬比較划算。 普請 首先有個大前提是在這兒所下達的指令派的武將最好都能30天內完成, 不行的話就60天內,因為這遊戲評定是以月為單位週期。 建設如果你想弄得很完美全部區劃都將近A級並且又有Buff設施的話那很需要功夫慢慢算。 不過大致上就是看周圍是哪些區塊然後在多連結的地方蓋幫加成的東西就對了, 如果要擴張,邊邊角角的地適性是EEE或FFF的話個人通常會選擇開兵舍區劃, 因為拿來開商業和農業增加周圍適性的話感覺CP值不夠高。 整備方面基本上就是優先修你打算下次出軍功略的地方, 然後再來是必經之路,接著是大路。 這裡要注意的地方是你如果要派軍出征的話沿途不能叫自己人修路, 不然大軍會在原地發呆散步等到修路工修好才開始動。(不太確定不過應該是這樣 變更這個指令一開始幾乎用不到,(除非你之前都亂蓋 不過之後你打下其他城後可能就要常常確認一下電腦蓋了哪些東西, 因為他們都會亂蓋,所以要把他們之前蓋得拆掉重練, 不過當然你要有多餘的勞力和金錢再來幹這件事比較划算,這個大概就自己斟酌把握。 調略 懷柔國人眾在這代非常重要,因為他們往往會在戰場上瞬間移動出來做援軍。 有錢一定要勤做懷柔,最好都讓他們維持到70%以上的支持度。 要不要取達就要看人,因為取達會增加人口大幅度擴張城市發展, 但相對的如果不取達而支持度100%的話他們會固定時間提供你一些物資援助。 但基本上如果國人眾裡有武將的話那還是直接取達比較好, 畢竟在這代多一人就等於多了個亞瑟王的戰力! 然後由於這代離本城太遠的城池會自動變成軍團, 所以有必要時就不要猶豫遷移本城吧! ==========================戰鬥分隔線============================= 戰鬥說真的一開始本來超級期待不過後來有點失望... 自由度比想像中還低,感覺有點陽春阿... 進入戰鬥前如果有數個部隊,建議讓他們分多個路線走最後再會師, 因為這樣會造成夾擊,會影響采配很大。 同樣如果在攻城時有敵人從其他方向來支援的話, 那最好分一些多餘的部隊先前往迎戰,不要讓對方夾擊你。 然後進入野戰。總歸一句話, 這代鐵砲OP,馬什麼的其實根本不用管他反正不重要。(因為是「創造」吧? 為什麼?因為這代有個超大的Bug, 那就是你會戰打到一半時只要有某方面的援軍到來, 他們就會像宋襄公一樣莫名其妙開始禮讓對方雙方重新整隊擺好陣再打。 所以有時往往你被齊射到狗血淋頭了好不容易衝到對方面前要突襲, 結果某方援軍一到強制重來,你就要摸摸鼻子再被齊射一輪。 另外就是你可以打到一半暫停然後跳出會戰,接著再點進去, 也就是說,你可以齊射一輪讓對方狗血淋頭後跳出再進去,讓他們永遠衝不過來。 言下之意就是只要有個遠當或狙擊的武將在就能夠輕鬆達成無損消滅對方的目地, 沒有的話也無所謂,如果對方也齊射你的話就趕快暫停跳出去就好, 一直搞他搞他讓他傷不了你,只要你不厭其煩的話, 只有1000兵的一條丁丁也可以完成消滅軍神10000軍的偉大志向。(雖然你大概要射個10年 不過有些人或許會覺得這樣搞電腦太無趣,那大概就說明一下打法。 基本打法的話最好是鐵砲和馬都帶著, 一進去時先看看天氣, 如果是大晴天的話齊射威力會非常強大,相對之下如果下雨就會很小。 一開始看狀況擺陣, 主要想突襲對方的話擺魚鱗,魚鱗陣會讓馬變到前面, 讓你突襲的速度變快而且花得采配變少。 想齊射的話擺鶴翼,因為這遊戲裡一但雙方近距離接觸齊射就會強制取消, 所以鶴翼陣可以讓你比較不容易被接觸到,而且讓對方的馬需要跑比較久才能打到你。 玩馬的話不管怎樣建議軍隊裡要擺一個戰法是讓對方不能後退的武將; 相對的玩鐵砲的話建議帶至少一到二個讓對方減速或無法前進的武將。 然後開打接近時先齊射對方,因為有機率可以讓敵人混亂。 (是的,這遊戲只用馬突襲不會讓對方混亂 如果成功讓敵人混亂的話不要猶豫,直接開加速衝上去突襲打對方臉吧! 要是自認為自己齊射實在是比不上對方,那只好魚鱗陣衝上去突襲, 中途對方如果齊射就開個增加防禦力、減少混亂機率減少損害。 不過如果想完全保留小宇宙一次爆發的話那可能要冒著被齊射混亂, 或是遊戲機制強制你跳出重跑的風險。 這兒要注意的事是齊射時要注意淺橘色和深橘色圓圈的範圍, 淺橘色圓圈是表示你射的到對方,而深橘色範圍是如果敵人在那之內或受到更多傷害。 特性方面完全是隨機發動,一切只能說是命不能指望, 這使的以單純戰法比起來謙信的比信玄的強許多, 不過胖虎的武將素質感覺比謙信高了一些, 而且胖虎鐵砲比較強一點,雖然這方面可以說是五十步笑百步。 最後就是在這遊戲裡頭雙方兵力越多那攻擊雙方所損耗的兵力也會越多, 而且這個損耗比在一次會戰中不太會下降!(或是修很少,總之我沒啥感覺 也就是說如果打到後來對方剩一點兵時如果不想損耗太多人就直接跳出重來吧。 大概是這樣,掌握好得話應該可以打出漂亮的會戰! ============================================================ 心得大概就這樣,總歸一句,正常打來玩的話還是很好玩的! 由於做內政和軍事不衝突所以可以一開始就出兵打人, 然後後期可以連包圍下好幾座城, 讓攻略和遊戲的節奏變快,一直擴張的感覺真的很爽哈哈! 不過當然就像很多人還有我剛剛說得,有許多需要加強版出來加強的空間~ 最後要吐槽的是公主似乎模組又變少了,每個公主幾乎都長一樣, 讓人懷疑她們是不是混有韓國人的血統阿...XD" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.161.182 ※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.161.182 (12/18 15:28)

xxpp:單純個人心得,如果有誤還請不吝賜教,謝謝! 12/18 15:29

Drone:國人眾進貢不是隨機 月份固定的 點國人眾進去可以看到資料 12/18 15:58

xxpp:原來如此,感謝~ 12/18 16:00

※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.161.182 (12/18 16:01)

j3307002:是宋襄公請修正錯誤XD 12/18 16:25

※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.178.27 (12/18 16:57)

xxpp:噗 拍謝 太久沒看了記錯了哈哈 12/18 16:57

※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.178.27 (12/18 22:36)

來源:遊俠論壇

作者:瘋狂三月兔

1.跟城市連接的道路修到3級會提升城市發展。

2.發展商業不如發展農業,然後賣糧。

3.外交收入在早期相當不錯,一些存續能力較強的勢力對自己態度為畏懼/關心時,不妨發展一下關係到20,長遠收益比發展商業來的有效率。

4.買家寶發展關係實在不划算,看看那個大名與誰開戰,繞路敲一下就變關心了。

5.民忠對領民兵數有所影響。

6.創造政策傾向使用常備兵,初期發展時便以「兵農分離」為目標鋪路;民忠加成很高因此領民兵也不少;資金收入高且南蠻商人經常造訪,因此能購買海量鐵炮跟軍馬。

7.中道政策傾向內政發展,「夫役強化」﹑「目安箱」在早期擁有很大價值;戰略上可利用大量勞力邊戰邊修營/海量築城,也能在中後期選擇轉為創造/保守政策。

8.保守政策傾向使用領民兵,無需特意發展兵舍,省下空間意味多產石高;關鍵政策為「寄親.寄子」﹑「兵役強化」,適合懶人委任電腦平推。

9.出征時不要直接點擊目標據點,電腦會馬上增援並請求鄰國援軍。

10.同上,要撤電腦營時就派兵往旁邊的地點待機,再往營上踩。

11.「傾奇者」很適合在大會戰時作為掃蕩部隊使用……

12.不推薦進入手動戰鬥模式,更不推薦在手動戰鬥中脫出這種欺負電腦的方法。

13.忠誠只要不掉紅就沒關係,家寶更沒關係;早期別刻意費錢去買。

14.挾擊效果很好很強大,加上道路容量有限,不論城池部隊,能挾就挾吧;有時候據點只有幾百兵力,但這幾百兵力用來挾擊還是很有效的。

15.前線修營是必須的,單線山路固然最好,但必須修在你部隊比敵方部隊更快到達的地方;此外事先修在要道堵截敵方援軍也是早期必須的。

16.諸勢力還是留著比較好,直到該勢力無法參戰前線且你錢糧馬炮不缺為止。

17.支城沒有武將也能開發,效果很差就是了;反正你不需要把每座支城都放滿人也能獲取收入,非要緊的支城出兵時再調派武將過去就好了。

18.一些城下町難以發展的築城地點也能是戰略要地,可以作為一個優秀的兵糧補給站,也可以讓你的部隊往更深處修營以及集結。

19.大名領兵進入非直轄據點時,那個據點會變成可直轄。


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發表時間: 2013.09.30 文章分類: 攻略

信長之野望創造心得

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來源:信長之野望吧作者:喝高了free

初期

1)放棄商業吧,種田最實在,說真的,就是到後期,也沒感覺錢有多重要,反之,糧草的重要性太強了。沒錢,可以賣糧食唄

2)初期別考慮發展你那一畝二份地的發展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴張領土吧,當然外交先行。相信我,玩上級難度,AI的城市絕對比你自己初始的城市發展的好的多,所以自己發展不如搶AI的發展果實。

3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠記住,初期的戰鬥就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數值吧,在初期,沒有領悟特性的名將,充其量也就是個高等步卒。一支名將帶領的5000部隊也難逃3支渣渣武將帶領的1000人部隊的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)

初期出兵原則:就是“圍點打援”。進攻至少3支部隊以上,只要有兵的據點糧草夠用情況下,能出就出,多多益善。非主攻部隊可以留守在前線據點附近(不用擔心120日口糧問題),只要發現敵人增援部隊接近主攻部隊,立刻背後​​爆菊。當然在交通要衝,可以兩路或者三路分散,敵人一旦進入路口,操作部隊合圍對方。千萬記住不要硬槓,由於本作兵力恢復是自然恢復,部隊又不能將兵力移送其他城市,所以損失太多會導致某據點長時間無法出兵。

中期

1)限制創造性大名的發展。如果你不是想玩極限或者挑戰自己的耐心,請相信我,一定要在中期限制諸如:魔王,島津,此類大名的發展。優先滅他們。沒辦法,如果魔王、島津這樣的貨發展起來,後期完全是浪費電力的節奏。

2)多線進攻,佯攻+實攻。中期擁有一片根據地了,對付比我方強大的勢力,怎麼打?其實好好利用戰略縱深的好處吧。把你後方的小據點的部隊拉出來,佯攻對手的本城,就直接點本城就行,多多益善,不要擔心被滅,反正放後面養著也是浪費,兵力上限了也不增加。AI的判定對於進攻本城的部隊,優先做出增援。一般的增援都是本城周圍的據點聚兵於本城附近或者交通要衝。好了,在我們偉大的渣渣武將的吸引下,敵人大多數部隊已經遠離自己的據點了,精銳部隊可以出動了,迅速出動,襲擊已經沒有守兵的部隊,一般情況下,等到對手部隊回援,基本據點已經拿下。而該據點AI帶出去的兵,也無法補充到其他據點。可謂一舉兩的。

3)內政全委任,包括論壇裡經常討論的道路建設,其實委任最簡單,根本沒必要一條路一條路的修,以我的經驗,基本上一場統一戰前6小時全部是在操作各支部隊各種移動,內政唯一需要手動的就是買賣糧草。任命城主,其他一概委任,真心沒必要自己點操作,你前期的擴張速度絕對超過你的內政發展速度。等到根據地足夠大,把大本營前移,後面的本城全部丟給電腦委任發展。當然考慮到你的政策實施,如果走創造路線,則需要你手動建設一些增加創造性的建築,丟給電腦建設鬼知道他造什麼。不過無論創造,中道,保守,都有相應的牛B政策,所以樓主沒有深入研究建築對政策的影響。

4)本城放3人,據點放1人。合理的分配據點和本城,很重要,有個原則:統率75以上、武力75以上的武將基本都能領悟戰鬥相關特性。本城出兵多,建議一名將配2副將陣容。普通據點一般都是打援或者佯攻用,隨便找個武將就行,當然也可以作為培養基地放置待領悟的武將。後期城市多了,可以將有領地的武將再次任命。不用擔心大本營控制以外的據點武將配置,電腦會自動安排武將進入。你只要控制好大本營控制範圍內的武將配置,以及控制以外區域某些本城的任命就足矣。

5)忠誠度、俘虜。別擔心收來的武將的忠誠度,大不了下野不干了,不過說真的很少發生臨陣逃跑的情況。等有錢了買點家寶送送吧。前期也沒可能實施,沒錢啊,中期有點閒錢了,隨便搞搞就行。俘虜的處理,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了。還有一個比較陰的方法,操作攻城部隊(你最精銳的部隊)打下城市後不回城,就在據點附近等候,當然損失別太多了。俘虜就會一直跟著你的部隊走,一直到你滅了這個勢力,最後再回城,這樣AI在後期的戰鬥中面臨缺將困擾,你也能最終大部分收歸己用。

後期

後期就沒什麼說的了,基本上百萬雄兵在握,只要沒有變態勢力發展起來,愛誰誰了。

可能有人說後期據點多,操作繁瑣,尤其是大本營控制範圍內如果沒有接壤敵人,就無法用軍議指揮佈局。其實很簡單,把你的滾輪上移,到剛好所有據點可見範圍,點擊控制據點上方小扇子出陣,再點擊要攻擊的城市即可,你可以將所有控制範圍內的據點都如此出兵。然後你就看到地圖上出現藍色小圓點,這就是你控制的部隊。最後像螞蟻一般沖向前線。至於委任區域,就點隨意目標吧。一般委任區域武將會在協助你的各種進攻安排。

最後關於“天下布武”發布和不發有無區別的問題,我看都一樣,最後通關沒有區別。所以本著低碳原則,能發布就發佈吧,反正結果都一樣。

目前只是粗淺的玩了幾次通關,對於遊戲的深入發掘還有限,說這些心得,希望能幫助一些剛剛接觸該作的新人朋友。

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樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為 【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】 並對於電玩遊戲有著熱愛。喜歡追蹤這些資訊,請加入FB粉絲頁

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