火影 忍者 遊戲

火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临
【游戏介绍】
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

【游戏福利】
登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!

【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
——生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,3D Touch新特性
游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。

【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩”,两种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

新内容

《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

全新内容
>>>新忍者
宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。
>>>新剧情
冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。
>>>新等级
角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。
>>>忍传羁绊
忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。
本期开放的忍者列表如下:
千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];
未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。

忍者与秘卷平衡性调整
>>>大蛇丸[晓]
大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;
潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。
>>>宇智波斑[秽土转生]
须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;
豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;
木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。
>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]
神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;
雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。
>>>日向雏田[忍者少女]
普通攻击: 降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;
柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;
守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。
>>>天天[忍者少女]
荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;
链刃乱舞:增加了技能的前摇。
>>>山中井野[忍者少女]
悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;
起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;
狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。
>>>春野樱[忍者少女]
音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;
玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。
>>日向宁次[咏春宗师]
咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;
玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。
>>>香燐[忍界大战]
怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;
金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。
>>>山中井野[忍界大战]
起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;
舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;
猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。
>>>秘卷和通灵平衡性调整:
封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;
木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;
冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;
鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。

评分及评论

氪金问题

魔方大大,你做的火影忍者很满意,可美中不足的就是氪金和卡顿,卡顿是每个游戏都有的我能理解,但为什么就非要氪金呢?氪金程序少一点或者氪金的东西可以获得但很漫长这样也行啊,零氪金玩家表示不满,少冲=被迫退游,S级忍者根本获得不了(不氪金的话,可能要肝到秃顶)而且每个忍者的招募概率往提高一下,金币所需量希望较少一下,学生党感觉压力山大,希望魔方大大能看见并做到,希望下一个S忍或A忍(比如鸣人的六道或佐助的六道再或者永恒万花筒的佐助)可以少一点氪金成分,让平民玩家有一条活路吧!望魔方大大看见

垃圾游戏赶紧下架吧

我玩了4年火影了,这游戏真是越做越烂,最近刚回归一开始打的好好的后面真的是烂透了,各种氪金活动氪金忍者,阴间忍者还嫌不够多吗,看看这黑土都成啥了还不削,啥忍者一般都挨刀子强度高的一律不管,还有各种外挂,被强行退出游戏,今天直接连续遇到两次,被判作弊逃跑了,打了这么多年真的是没这么生气过,连跪后还来两个挂谁能忍啊,还有各种恶意卡bug,这bug也是真的多,暴怒带土树枝打到了一技能抓这抓不到,仙鸣打着打着老是容易掉被保护,平民玩家总是会被各种阴间忍者制裁,你想说为什么不买一个吗?做游戏是给人快乐的还是一天天骗氪的?还有各种通灵,平民的通灵总是不可能搞得过氪金的通灵,平民玩家山椒鱼,乌鸦,贝壳,氪金玩家的是熊猫,二尾和螃蟹,这玩什么?平民玩家攒大半个月攒不来一个人,氪金玩家随随便便搞一堆阴间的飞起的忍者恶心你,求求了别祸害人了,这垃圾游戏赶紧下架吧,玩了这么多年真是对这个垃圾游戏失望了

不会做游戏就别做

1、氪金。只要你氪金,什么nb忍者都能搞到,想拿bc忍打过,升伤害呗,像升快一点,氪金呗,你不氪,那就只能肝了,估计你还没把招忍者的金币攒够,那忍者就下架了。
2、匹配机制。这个匹配机制最无语了。你同等级忍者匹配在一起,很正常吧,您能不能考虑忍者强度和技术问题,我一个中忍匹配到一个影?有些忍者等级相同,那强度完全不一样,特别是那氪金忍者,虽然是c忍b忍,那强度可是堪比a忍啊。那匹配机制,只要你输一把,就给你来把人机,羞辱我呢?到底能不能匹配到实力相当的对手?
3、你不会做忍者就别做。那忍战奇拉比,带个霸体,直接莽你脸上来,你替他也替,再开个霸体,那一技能轴范围还能再大些吗?你怎么不全场覆盖?二技能x轴也差不多是全场,你露个头直接莽过来了,没前摇吗?
我能三次入坑,坚持到现在,也是不容易了,一分钱没冲,现在决斗场能打出心脏病来,唉,这游戏还是得改进啊。

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Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

大小

4 GB

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游戏

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语言

年龄分级

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