猫咪大战争 联 组 效果

机制介绍:

追加角色育成新道具[本能珠珠]

由升级画面的本能框中装着[本能珠珠]可强化角色。

补充:

①本能玉为v9.7所追加的角色育成新要素,装着后可以解放新能力的新道具,依照本能玉的不同,解放内容也有所不同

②与本能/NP相同,皆是在通关未来篇第3章后,才会开放此功能

③v9.7仅开放部分可装备角色,v9.8后开放本能之角色皆可装备本能玉

④在已开放的角色装备上本能玉,可具有对特定属性的增益效果(目前为增伤/减伤)

⑤本能玉主要可在发掘关卡中取得

⑥获得本能玉后将会送至本能玉储藏库,点击本能玉即可确认其内容

⑦可从升级画面中点选本能,进入「本能玉框」后即可选择装着

⑧与本能相同,本能玉之增益仅限第三阶,对一、二阶无效果

▼本能玉储藏库上限为128,点选左下角「什么是本能珠珠?」可看官方介绍

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▼本能玉未装/已装

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未装
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未装
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已装

▼本能玉于一至三阶的说明栏皆会显示,但本能玉之增益仅限第三阶

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本能玉种类

本能玉目前对应七属性(红・浮・黑・钢・天・异星・不死)

其中对钢铁只有减伤,而其他属性则具有增伤和减伤两种类型

依据效果大小,进一步分为D~S五个等级,D为最低等,S为最高等

可在储藏库或已装备状态下来合成多个相同的本能玉来提升等级(等级、属性及类型需一致)   

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补充:

❶合成本能玉不需要消耗NP,因此如欲装备之角色之后不打算更改本能玉之属性&种类,可先行装备较低阶之本能玉,再逐步合成提高等级

❷36D(=36NP)→18C(=18NP)→9B(=18NP)→3A(=21NP)→1S(=25NP)

如不需要本能玉,以NP兑换量来看,将D玉直接兑换成NP,C以上则是升级至S玉后再进行兑换最有效益

▼本能玉于储藏库/装着中合成

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▼本能玉之对应属性(包含尚未开放的古玉&白玉)

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▼目前所有可取得的本能玉(所有属性皆有增伤/减伤,仅钢铁只有减伤)

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▍本能玉效果

对于已经开放本能的角色,可以在其本能页面装备本能玉(仅限1个)

每种等级的效果如下表所示

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查询初始数值

❶超绝https://battlecats-db.com/unit/

在其预设攻击力宝物300%下

三阶CustomizeLv打-2=初始攻击力

D→Lv-2

C→Lv0

B→Lv2

A→Lv4

S→Lv6

❷简式

❸机器人

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增伤玉(剑)

增伤玉会增加我方单位对特定属性敌人的伤害量,依据装备等级,效果等同于正常成长幅度下升级2~10等所对应的攻击力数值

此伤害的增加量对于每个角色是固定的,并且不会受益于我方的效果、能力及本能,也不会受敌方降攻及诅咒妨害

造成的伤害量=(正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/本能/妨害等而引起的变化率)+(本能玉所增加的伤害量)

详细计算公式

最终固化攻击力数值= 0.1× 白质× (4 +等级加权值)× (2 +对应金宝比)× (1 +对应本能级别×本能类别参数)

由于简化缘故,实际上会因为四舍五入差异而与真正数值有个位数差异。

白质= Lv1、无本能、无金宝时的数值。

等级加权值=Σk=0->实际等级(1/衰减变数)

对于金转希有与激希有猫:当k<=70时衰减变数为1 71<=k<=90时衰减变数为2 k>90时衰减变数为4

对于基本猫:k<=60时衰减变数为1 k>60时为2

对于狂乱:k<=20时衰减变数为1,k>20时为2

对于小小猫:在当前满级lv90下皆是取1

对于传说希有:在当前满级59下皆取1

对于超激希有:在k<=60时衰减变数取1,61<k<=80取2,k>80时取4

对于罐头EX:在当前满级50下皆取1

对于巴哈姆特:k<=30时取1,k>30时取2

对于其他传奇赠送猫/宇宙赠送猫/猫塔赠送猫:在当前满级lv50下皆取1

示例:对于普通金转猫lv40-->等级加权值40、lv70 -->等级加权值70、lv80 -->等级加权值75、lv100 -->等级加权值82.5。

对应金宝比:日本篇(世界篇)所对应之金宝持有量,此处取数值而非百分比(0~3),攻击力使用攻击力相关金宝、体力使用体力相关金宝。

对应本能级别:该猫咪之本能中所对应的本能级,攻击力使用攻击力解放,血量使用血量解放。

本能类别参数:该猫咪之本能所对应的每级增幅,对于大部分标注为每级+2%而言此处要取0.02,对于部分EX猫对应+7%而言要取0.07

那么在实战中生效的攻击力又是如何呢?

伤害= [最终固化攻击力*(降攻比值)*(1+增攻比值)*属性特攻*爆*(1+联组增伤)]+(攻击玉增幅*白质)

降攻比值:受到的降攻幅度(若无受到此控场则取1)(ex:外星鱿鱼50%150f10%攻击力低下>取0.1,般若鬼王100%150f25%攻击力低下>取0.25)

增攻比值:自身的攻击力上升能力比值(ex:猫魔:20%~200%>取0.2~2),使用时应同时考虑联组带来的增幅(直接加法加上去,ex: 20%增攻联组配200%增加攻:取值2+0.2=2.2)

属性特攻:包含增伤的所有能力值相乘,具体为以下:

超伤害*极伤害*擅长攻击伤害增加*活动属性增伤,若皆无则取1。

这个属性特攻会受到诅咒影响失效,也只对其针对的属性有效果。

6/29加注:此处也需要考虑关于新本能玉的增幅,具体如文章后半更新

使用时应连带考虑金宝影响值,在此处不再赘述,建议参考精华区的文章,联组效果亦为直接加法加入其数值。

爆:这分类目前包含了爆击以及浑身一击,若无则此数值预设为1,若有成功触发critical则为2,浑击倍率则是直接依其设定值而变。

联组增伤:泛指所有种类直接对伤害增幅的联组,目前包含了纯增攻的联组(ex:双萌猫的攻击力小+10%,I love japan的+15%分别是0.1与0.15)

攻击玉增幅:这东西就很有趣了,从上面的算式可知,这是目前为止唯一一个用加法加成的数值,所以上面的种族特攻或是增减伤对这个增幅完全没有效果

(Note:目前确定的验证主要集中于安装在超激身上,对于希有和激希有可能会有些许偏差,还需要再检验)

然后数值的部分偷渡在更新文内的表格:

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而这个值要记得是百分比,套入上列算式的时候S相当于5,而且只对玉的颜色的敌人有效。

所以我们也可以不严格的说,对于没有受到增减伤与属性特攻的情况下,装了S玉相当于是Lv30>Lv40的增幅或着是Lv40>Lv50的增幅(没发生高等级减益的情况下)。

换句话说,对于目前的版本来说,可以理解成玉增幅是一种追加在算法最尾端的一种无法被诅咒的常驻buff,虽然增幅不算很巨大,但是也了胜于无。

细心的人肯定发现了一个问题:玉增幅与增伤无关,但是与减伤也无关?

是的,减伤对这个玉的增幅完全不影响。

也就是说在极端情况下(面对外星鱿鱼的90%降伤),这个能力可以给一只lv50的猫带来高达2.8倍(+1.8倍)的伤害增幅,面对常见的50%降伤也有1.37倍(+0.37倍)的伤害增幅),

而在Lv30下面对90%降伤害可以给出更惊人的3.9(+2.9倍)倍增加伤害,面对常见的50%也有1.58倍(+0.58倍)的增加伤害。

2021/6/29新增:

属性特攻

对于攻击力部分,目前的新推定公式如下:

属性特攻= 1 x(1+超大伤增幅)x(1+极伤害增福)x(1+擅长攻击增幅)x(1+活动属性增伤)

增幅部分所有不具备该能力的角色其值均取0,

活动属性增伤害的部分反正通常开了这种combo的时候都没在细算伤害的,有人想看再说

对于极伤害由于目前没有对应的玉的问题,取值均为5/6,依照金宝状态而定

这里主要要讲的是擅长和超大伤害的部分

考虑到正常适用本部分的玩家应该都是满金宝,所以以下就都以全金宝作基础考虑(绝对不是笔者懒得再继续深究金宝问题):

首先先上目前的结论:

对于超大伤害的部分取值为3 +(x/300),而x的取值如下表:

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▼伤害增加量的百分比换算

由于本能玉所提升的伤害增量与正常伤害量的比值,如下所示

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由上表可看出等级越高,伤害增加率越低

此外,如果由于本能玉以外的因素(单位之特殊能力、敌人的妨害等)造成的伤害程度增加或减少,则将表中的值除以[由于特性、妨害等引起的变化率]

例如:超大伤÷4(满金宝计算);我方攻击力增加÷1.5(+50%);我方攻击力下降÷0.5(-50%);攻击力本能满÷1.2等

换句话说,依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小

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只能攻击
具备只能攻击能力之单位,因其白板攻击力通常较其他单位高,其装备(对属)增伤玉的好处相对较大
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连续攻击
具备连续攻击能力之单位,其增伤玉伤害增加量会按其比例各段分开计算
例:真田有2段式连续攻击能力(90.9%-9.1%,10:1),其装备浮S增伤玉,总伤害增加量为12375,则第1段攻击+11250(90.9%),第2段攻击+1125(9.1%)
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烈波
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波动

波动/烈波

本能玉所增加的伤害量不会受益于效果/能力而增幅,但波动/烈波可以受到增伤玉的增益

例1:婴儿车装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,波动攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&波动攻击皆各+17500

例2:阿努比斯点满烈波本能后有30%机率发动Lv1烈波,如装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,烈波攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&烈波攻击皆各+17500

减伤玉(盾)

减伤玉会减少特定属性敌人对我方单位的伤害量,依据装备等级,降低比例为4%至20%

这与增伤玉于「我方对敌方造成的伤害量」上仅作为最末额外附加上去之伤害量的情况不同,减伤玉会经由作用于「敌方对我方造成的最终伤害量」的乘数方式来减少我方所受到的伤害量

因减伤玉是减少固定比例伤害量且以乘数作用于最终伤害量,因此会受益于我方的效果、能力、本能、联组、升等、妨害(降攻)等

受到的伤害量=(正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/妨害等而引起的变化率)X(1−本能玉所减少的伤害比例)

▼减伤玉影响之减伤比例及血量倍数

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注:皆以满金宝计算;一般单位包含装非对属玉的耐打/善攻猫

由上表可看出受特性影响,减伤比例&血量倍数会有所不同,且我方等级越高(血量基数越大),因血量倍数所增加的血量总量越多

此外,如果由上方表格以外的因素(单位本能、我方妨害、敌方特性等)造成受到的伤害程度增加或减少,则将表中的血量倍数乘以[由于本能、妨害、特性等引起的变化率]

例如:敌方攻击力下降x1/0.5(-50%);敌方攻击力增加x1/1.5(+50%);体力本能满x1.2等

也就是说,依靠诸如耐打/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,其装备(对属)减伤玉的好处相对较大

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毒击
减伤玉无法减轻敌方毒击所追加的伤害量,以100%毒火鸡为例,其攻击力为5000,毒击会额外追加35%我方最大血量的伤害量,如我方一般单位装备浮S减伤玉,仅使毒火鸡对我方之伤害量从5000减轻至5000x(1-0.2)=4000,毒击依旧会额外扣除我方满体之35%血量

⚠注意:

❶本能玉皆不会受敌方妨害效果影响,增伤玉之伤害增加量不受降攻影响,但我方本体攻击力依旧会受降攻而下降,另外虽然是对特定属性具有增益作用,但本能玉之效益不会受诅咒影响而无效

❷本能玉不会增加具有效果之单位的目标属性,仅仅是对特定属性提供增益作用

例1:冰雪水晶猫装着对浮增伤玉/减伤玉,仍然只会对红暂停,不会增加对浮暂停效果,仅是对浮敌增加/减少伤害

例2:极品鲑卵猫装着对浮S减伤玉,比起非红属(-0%)其能减轻更多来自浮敌的伤害(-20%),但并不如原本效果之减轻红敌伤害量(-80%),且也无法降攻浮敌,但在被诅咒情况下,其减轻浮敌伤害量(-20%)会较对红敌多(-0%)

▍本能玉覆盖/卸装

装备本能玉不需要任何成本,装备后有两种方法可卸除本能玉:覆盖&卸装

▼覆盖&卸装各有其优缺点

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▼本能玉覆盖/卸装(点选已装着的本能玉图标可进入储藏库选择要覆盖之本能玉)

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▍本能玉入手方式

本能玉主要可在发掘关卡中取得,除累积通关消耗之统率力自然掉落外,另一方法为通关「地图王的安眠岛」也会掉落发掘地图(「地图王的安眠岛」必定掉落本能玉地图)

点选鉴定完毕的地图,本能玉地图之大关名称会依据其属性(红色・飘浮・黑色・神圣・强硬・苍蓝・腐朽)及难易度(起源・顶点・秘境)而不同,例如:强硬本能的顶点、苍蓝本能的秘境

依难易度的不同,本能玉的等级及掉落机率如下

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註: S級本能玉不會掉落,只能透過合成來取得

补充:

❶飘浮本能的秘境会出现于真传奇关卡才登场的敌方毒火鸡,除本体攻击外,其毒击能力会再追加我方单位Max HP 35%的额外伤害

❷苍蓝本能的关卡须注意异星敌倍率,苍蓝起源→未来三强化倍率;苍蓝顶点→宇宙二强化倍率;苍蓝秘境→宇宙三强化倍率

❸「地图王的安眠岛」关卡出现时间:

周一、三、五11:00~13:00;周二、四20:00~22:00;周六、日11:00~13:00、20:00~22:00

▼「地图王的安眠岛」可于活动日程设置通知提醒

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【个人总结】

❶增伤玉可优先考虑装备于具波动/烈波/只能攻击能力及白板攻击力高的单位,而依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小,因此顺位较后

❷减伤玉可优先考虑装备于具耐打/善攻/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,或是装备于易进入敌方射程之单位,靠着减伤来顺利完成及增加多次攻发

补充:

⑴增伤玉/减伤玉之装备与否,实际效益还是要看单位之白板攻击力/血量及装备后增加的伤害/血量

假设1:某超大伤特性之单位其本身白板攻击力高,就算用百分比来看偏低,但装备增伤玉后实际增加的伤害值也可能高过许多单位

假设2:某耐打特性之单位其本身白板血量低,就算用血量倍数来看偏高,但装备减伤玉后实际增加的血量也可能低过一般单位

⑵假如有单位依其特性及情形,装备增伤玉/减伤玉都不错,可以依实际使用状况来做选择

例1:婴儿车有波动能力,装备增伤玉本体及波动伤害皆能提升,但如因其攻发慢进入关卡后攻击常被中断,就可考虑装备减伤玉使其顺利打出波动

例2:摄影师猫装着浮减伤玉,对浮血量提升许多,但因其跑速慢打射程长的浮敌,也很难顺利坦攻,打射程短的浮敌(比如喷喷),如对浮耐打猫(比如章鱼壶猫或八戒)够坦,也不太会让其被打到,就可考虑装浮增伤玉;而因其跑速慢能组成密集的防御网减缓敌方推线,如常使用摄影来打会鑽地的不死敌,也可考虑装不死增伤玉/减伤玉

❸本能玉之装备也可依据关卡或敌方单位来做为特殊目的性使用

例1:小丑&美女神装备异星增伤玉来破盾(比如异星羊护盾值266k,需一击达此数值以上才能破盾)

例2:打真传2-4香蒜高原时,章鱼壶猫装备异星减伤玉来增加前线存活时间顺利消波

例3:侏罗恐龙猫装备不死减伤玉来撑过肥普一击以上帮助通关绝・亡者肥普降临

以上仅为举例,请依照自身单位等级及敌方数据来判断需装备何种等级之本能玉,也可能猫咪等级过低,装备本能玉后并无实质效益,像是侏罗猫等级过低装备不死S减伤玉依旧无法撑过肥普一击

❹以上仅为大致参考方向,本能玉之装备还需参照自身猫棚、单位使用习惯及手感,基本上手感不好的单位,装备本能玉后也不会让你手感变好(没救依旧仓管命啦

以上如有所错误或疏漏之处,还烦请不吝指正,谢谢~