最近很痴迷塞尔达啊!喜欢这种无拘无束的开放世界,可玩性很高,不愧是任天堂的门面担当!!!以前也玩过旧时代的塞尔达。现在玩新版。真的很有感触。游戏很漫长,也很费脑子哈哈,于是乎,我就搜罗了下相关的攻略文档!全在这儿了! 新建的QQ群,快点回归组织! 群文件里也可下载呀! 走进塞尔达世界,拿到所有装备!完成所有支线任务!解锁所有神庙!找到所有呀哈哈!救公主!!!...... 攻略文件都在下面的网盘里哦,自取~~ 文件内容内含文件如下:
所有文档都可以在手机,平板电脑上看 官方攻略 - 685M导航地图 - 123M全地图 - 116MUCG414 - 5MUCG中文完全版攻略 - 136M支线攻略 - 5M香港任天堂官方繁体中文150页全主线和支线和迷宫等完美攻略 - 504M下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1dZxDQ0vfW7_PXZytWoPgvg 此处内容需要评论回复后(审核通过)方可阅读。 后记喜欢这个游戏的可以一起闲聊呀,欢迎留言讨论,对了,我还有一个小群,想要加入的可以评论说一声,我拉大家进来!
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温馨提示 做上本站友情链接,在您站上点击一次,即可自动秒收录并自动排在本站第一位! 最近在 基础知识瓦片地图 🗺在游戏开发过程中,经常会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,但是每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决此类问题产生的,一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理。 瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。 首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量
墨卡托投影瓦片地图采用的都是墨卡托投影,即正轴等角圆柱投影,又称等角圆柱投影, 是圆柱投影的一种,由荷兰地图学家墨卡托(
实现在本例中, Leaflet.js
代码实现在页面的
<head> <link href="assets/libs/leaflet/leaflet.css" rel="stylesheet"/> <script src="assets/libs/leaflet/leaflet-src.js"></script> </head> <body> <div id="mapContainer"></div> </body> 需要确保地图有一个明确的高度, 可以在 #mapContainer { width: 100%; height: 100%; } 现在地图的初始化已经完成了,这一步进行瓦片地图加载。
var bounds = new L.LatLngBounds( new L.LatLng(-49.875, 34.25), new L.LatLng(-206, 221) ); var map = L.map('mapContainer', { crs: L.CRS.Simple, attributionControl: false, maxBounds: bounds, maxBoundsViscosity: 1.0, }).setView([0, 0], 2); var layer = L.tileLayer('assets/maps/{z}_{x}_{y}.png', { attribution: '© David', minZoom: 2, maxZoom: 7, noWrap: true, bounds: bounds }).addTo(map);
此时我们在页面中对地图进行拖动、缩放等操作,并打开浏览器控制台查看
$.each(markerData, function () { var key = this.markerCategoryId + "-" + this.id + "-" + this.name.replace(/[^A-Z]/gi, "-"); var popupHtml = '<div class="popupContainer">'; popupHtml += '<strong class="name">' + this.name + '</strong>'; popupHtml += '<div class="buttonContainer">'; popupHtml += '<span class="markButton" onclick="markPoint(this)" data-key="' + key + '">标记</span>'; popupHtml += '</div>'; var className = "mark-" + key; className += " markIcon"; className += " icon-" + markerStyle[this.markerCategoryId]; var marker = L.marker([this.y, this.x], { title: this.name, icon: L.divIcon({ className: className, iconSize: [20, 20], iconAnchor: [10, 10], popupAnchor: [0, -10], }) }).addTo(map).bindPopup(popupHtml); }); 至此,通过遍历,将数据中神庙的坐标点添加到了地图上,同时在dom结构中添加了点击事件,点击神庙可以进行交互。 使用同样的方法,可以将地图塔、村庄、人马、呀哈哈 实现效果
总结使用瓦片地图,可以做到地图的整体和局部都能高清展示,并且能够做到按需加载,需要注意的是,分层较多的地图瓦片图片也会指数增长,需要做好缓存处理,这样就能提升地图页面加载速度,提升用户体验。 参考资料
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