PS4 火影忍者 終極風暴 5


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 18:13:49 作者:卡卡西玩遊戲 Language

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  • 作為一個火影迷,同時也是《究極風暴》系列的忠實粉絲,我知道,自從火影完結(2017)後,各大火影粉絲都在用自己的方式留戀作品,有的人選擇重刷一次動漫,有的直接買回漫畫紀念,也有人是在隔壁摸頭村繼續燃動青春(中二)之魂, 但對我來說,最無法忘懷的還是陪伴我追更動漫多年的《究極風暴》系列。
  • 然而系列的最後一個正傳作品《究極風暴4》還是2016年發佈的,眼看著隔壁《龍珠》《海賊》都不斷地有新的主機遊戲發佈,我還在巴望:我們親愛的火影究竟什麼時候才能重新歸來。

PS4 火影忍者 終極風暴 5

令我難以忘懷的《究極風暴》系列

  • 在我無數次循環《究極風暴4》,購買《JUMP大亂鬥》臨時充飢,甚至利用《老滾5》裡的火影mod解饞之後,終於,2022年4月讓我聽到了一個令我振奮的消息——《究極風暴5》要來了!
  • 日本動漫爆料博主Senju in Japan 在他的油管賬戶上發佈了一期視頻,其中提到了萬代南夢宮最快將於2022年底公佈一款已經開放一年的火影遊戲,它將以究極風暴5的形式呈現(但不一定叫究極風暴)

PS4 火影忍者 終極風暴 5

該博主此前成功爆料過多款漫改遊戲

在遊戲正式發佈之前,我們不妨做一些猜測,以待未來驗證(以下純屬個人猜測,一切實際遊戲內容等待萬代官方宣佈)


1、遊戲將有哪些升級內容:

  • 首先根據爆料,新作是以博人傳為核心內容,雖然不一定就是單獨圍繞博人展開所有遊戲內容(比如可能是重製風暴1——風暴4+博人傳新內容)但毫無疑問會承接《博人傳》的劇情,比如博人、川木,慈弦以及鳴人的重粒子模式等等,這些《博人傳》登場的新人物(形態)必然會登陸游戲新作,這一點我們可以很肯定地進行預測。

PS4 火影忍者 終極風暴 5

重粒子模式真的很吸引人!!!

  • 第二遊戲畫面表現和操作質感方面很有可能得到極大提升,在《究極風暴3》到《究極風暴4》的過渡期間,PS4發佈,遊戲平臺取得跨世代的進步,而這一次在《究極風暴4》發佈至今的期間,同樣是迎來了PS5的發佈,加上了Senju爆料本次新作仍然採用《究極風暴4》的虛幻引擎,相信一定會帶來像當年《風暴3》到《風暴4》那樣炸裂的畫面升級表現。

2、遊戲是否會以PVP(多人在線)為主

  • 除了畫面,新人物以外,玩家們最關心的就是本作的玩法,在這個氪金為王的時代,火影續作是否也會被打造成多人在線的格鬥遊戲
  • 對於這個疑問,我的想法是:不會

PS4 火影忍者 終極風暴 5

風暴4的多人對戰

    • 首先,根據《風暴》系列的優良傳統,續作很有可能仍然是以PVE的格鬥玩法(玩家對弈AI)為主,而以PVP的網絡對戰為輔,(我知道也有不少玩家打磨風暴的PVP玩法,但不可否認大部分玩家還是以走劇情和虐電腦為主)這一點經過多代《風暴》的銷售評價,已經被驗證為是大部分玩家可接受的遊玩方式。
    • 另外在2018年,萬代已經發行過一款主打多人對戰的博人傳遊戲《火影忍者博人傳:新忍出擊》,儘管擁有讓玩家自由捏臉的主角系統,但由於服務器不穩定,匹配機制不討喜等等問題,這款作品肉眼可見的成績慘淡,甚至最後淪落到要靠降價來維持銷量的地步。所以從這個層面來說,新作很大概率不會成為主打PVP的遊戲,既然如此,我們又有下一個問題

    PS4 火影忍者 終極風暴 5

    銷量口碑雙撲街的《新忍出擊》


    3、新作有可能是RPG嗎(火影開放世界要來了啊啊啊啊啊)

    • 玩過《風暴》系列其中任意一款的玩家朋友們應該都明白,雖然遊戲中有半開放的世界探索元素,但《風暴》系列整體上仍然是一部實打實的的FTG,也就是我們日常說的格鬥遊戲,最突出的表現就是遊戲中的劇情推進方式90%都是以格鬥展開的,另外10%僅存於故事模式裡的一些AVG戰鬥比如《風暴4》裡帶土暴走以後的戰場虐殺、十尾暴走後新三忍的通靈獸協同作戰,還有《究極衝擊》中的關卡設計,就是以這種闖關式的冒險遊戲玩法推進的。

    PS4 火影忍者 終極風暴 5

    新三忍通靈戰場開無雙

    • 回到問題上來,那麼這次的火影新作有沒有可能打破以往的格鬥遊戲框架,變成純粹的AVG甚至RPG(角色扮演)遊戲呢?
    • 我個人認為這種可能性確實存在,但我更傾向於新作更有可能被打造成隔壁老大哥《龍珠Z:卡卡羅特》那樣以開放世界呈現的RPG遊戲,作為一部同樣演繹父子局的漫改遊戲,《卡卡羅特》雖然不能和《三人一狗》《打樁機3》等一類知名的開放世界大作相提並論,但它相對豐富的互動元素,和完美貼合的格鬥玩法,相比《真三國無雙8》還有小老弟《海賊王:尋寶世界》來說,已經極有資格在粉絲項的開放世界遊戲隊列中奪得頭籌

    PS4 火影忍者 終極風暴 5

    至今開放世界漫改遊戲的天花板

    • 那麼,火影新作能不能望其項背,搖身一變,成為完全體的開放世界格鬥遊戲,甚至是RPG遊戲呢?
    • 坦誠的說,我很期待,但也不敢抱太大希望,因為選擇完全開放世界的遊戲機制必然是對《風暴》系列多年延續下來的格鬥機制的挑戰,而後者已經經過多年的玩家群體驗證和認可,所以一旦改革遊戲基本玩法那麼這種大膽的變化就很有可能會引起老玩家的不滿,甚至會讓大家認為新作還不如原作那樣簡單明瞭,直接爽快。但是新作如果不求革新,仍然原地踏步,風暴系列就很難突破目前的困境,繼續被束縛在當前不溫不熱的玩法桎梏之中。
    • 當然,不論是守舊還是創新,這些最後都只能由萬代南夢宮自己決定,畢竟這就像《刺客教條》從ACT轉變到RPG遊戲一樣,其中的利弊只有遊戲廠商自己能夠權衡清楚

    以上3點的猜測,我想都只有留給時間去作答,接下來我會繼續和各位火影粉絲和玩家朋友們關注新的爆料消息,對於火影新作,你們的想法是什麼樣的呢,大家可以在彈幕或者評論區告訴我,期待大家的留言。

    PS4 火影忍者 終極風暴 5

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    往期回顧:

    【遊戲雜談】#1:須佐能乎?拿來吧你!

    【風暴系列回顧】第六期 炸裂的最終作:究極風暴4

    【風暴系列回顧】第五期 亂鬥創意之作:究極風暴革命

    【風暴系列回顧】第四期:個性化的神作:究極風暴3完全爆發

    【風暴系列回顧】第三期:原創過渡之作——究極風暴世代

    【風暴系列回顧】第二期:承繼與變革之作——究極風暴2

    【究極風暴系列】第一期:開山之作——初代風暴!

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