《宝可梦 剑/盾》(日语:ポケットモンスター ソード·シールド,英语:Pokémon Sword & Shield)是由GAME FREAK开发,宝可梦公司与任天堂发行,并在任天堂Switch平台上发售的角色扮演游戏,属于宝可梦系列第八世代,也是令和时期的第一作主要游戏,于2019年11月15日全球同步发售。 新增内容《宝可梦 剑/盾 扩展票》中“铠之孤岛”于2020年6月17日公开,“冠之雪原”于同年10月23日公开。 游戏机制[编辑]本作的冒险的舞台是以英国大不列颠岛为原型的“伽勒尔地区”,主角与邻居赫普在得到伽勒尔地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险,并朝着成为当地的宝可梦训练家比赛冠军的目标而展开故事。 玩家可以在旷野地带中自由探索,并与其他玩家透过“极巨化”与强大的野生宝可梦进行团体战、或在特定道馆与对战中使用极巨化,使宝可梦在三回合内巨大化进行对战。 开发[编辑]2017年,宝可梦公司的总裁石原恒和在E3 2017中宣布新的宝可梦系列正处于开发阶段,同时表示开发时间不会超过一年[3]。 2018年,制作人增田顺一宣布新的宝可梦系列将于2019年下半年推出于任天堂Switch平台上。同时,也表示本作将会增加更多宝可梦与更细致的图像[4]。 2019年2月27日,官方在“Pokémon Dierct”中释出首部宣传片与游戏标题,并预计于同年冬季发售[5]。 2019年6月6日,在E3 2019的“Pokémon Direct”直播发表会上公开游戏发售日为同年11月15日[6]。 2019年6月12日,E3 2019中的在线直播“Treehouse Live”上,官方宣布本作将不会包含所有的宝可梦,只会收录部分的宝可梦[7]。 2019年12月13日,宣布将推出共七集的网络动画《破晓之翼》,以伽勒尔地区中的游戏角色为主题。于2020年1月15日开始播放。 2020年1月9日,在“Pokémon Direct”直播发表会上,官方宣布将推出《宝可梦 剑/盾 扩展票》,先后分为“铠之孤岛”及“冠之雪原”推出[8],合计将新增多达两百只以上未在《宝可梦 剑/盾》发售时登场的宝可梦、并新增传说的宝可梦。 2020年6月2日,发布《宝可梦 剑/盾 扩展票》新预告视频,并宣布第一弹内容“铠之孤岛”将于6月17日推出。 2020年9月29日,宣布扩展票第二弹内容“冠之雪原”将于10月23日推出、于11月6日发售收录游戏本体及扩展票的盒装版,并推出纪念音乐视频〈GOTCHA!〉[9][10]。 2020年11月5日,网络动画《破晓之翼》推出特别篇〈EXPANSION ~群星会~〉纪念扩展票发售。 扩展票[编辑]2020年1月9日,在宝可梦直面会上宣布将新增下载内容《宝可梦 剑/盾 扩展票》,这也是系列首次以DLC形式增加内容,取代以往如《宝可梦 白金》的加强版形式[11]。 2020年11月6日,发售盒装实体版游戏《宝可梦 剑+扩展票》与《宝可梦 盾+扩展票》。 铠之孤岛[编辑]2020年6月17日推出。主角将在伽勒尔的新舞台“铠岛”展开冒险,与传说中的宝可梦一起修行。并新增传说的宝可梦、依版本而异的劲敌、换装道具、功能及道具等。 冠之雪原[编辑]2020年10月23日推出。主角将在伽勒尔的新舞台“王冠雪原”作为探险队队长,在雪原展开寻找传说的冒险。并新增传说中的宝可梦、极巨大冒险、换装道具等。 争议[编辑]删减宝可梦[编辑]在E3 2019中的在线直播“Treehouse: Live”上,官方宣布本作将不会包含所有的宝可梦,只会收录部分的宝可梦[7],造成大量粉丝不满并对给予视频负面评价,部分玩家在社交网站打上“#BringBackNationalDex”(还我全国图鉴),在之后电玩媒体对本作制作人的专访中更是直指“只出现经筛选的宝可梦”此一方针将延续到未来的作品中,不会出现全国图鉴,并且超级进化、Z招式也不会出现。事后,其直播节目成为了E3 2019活动中YouTube上负评率最高的视频[12]。6月28日,增田顺一表明,很难将所有宝可梦放在同一游戏,但这不代表伽勒尔地区没有登场的宝可梦将来无法再登场[13]。 中文改名争议[编辑]2019年4月,趁本作推出,官方继三年前易名作“精灵宝可梦”后再度更名,把“精灵宝可梦”的“精灵”二字删去,将本作命名为《宝可梦 剑/盾》。此次更名,并没有在面向香港群众的社交媒体上公布或发表声明,官方仅把其专页从“精灵宝可梦 香港”改名作“宝可梦 香港”,只有订阅者才会收到Facebook系统的自动通知。 直至8月1日,才在面对大陆群众的微博中公布“自2019年8月1日(星期四)起,将逐步变更‘精灵宝可梦’的名称为‘宝可梦’”。由于当初日方把名字从香港原本的官方译名“宠物小精灵”更改作“精灵宝可梦”时,The Pokémon Company董事石原恒和拍摄YouTube视频,声称是特地保留来自香港的“精灵”二字,以照顾香港受众感情。这次的再度改名,正好删去石原恒和声称是来自香港的元素,再度激起香港人不满。网民更揭发,The Pokémon Company 在这次再度易名的同时,把石原恒和在2016年2月尾宣布改名的视频改为设定作私人视频,令公众无法阅览,批评官方企图“毁尸灭迹”,不希望观众翻查石原恒和当天的这番言论[14][15]。 从本作开始,仅《太阳/月亮》、《究极之日/究极之月》与《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》保留使用“精灵宝可梦”的旧称,其他包含旧作的所有系列作皆改称为“宝可梦”。 评价[编辑]
本作游戏自第一个宣传视频发布之后就引发玩家间的争议,虽然大部分专业评测机构都给予良好评价,但玩家间认为只是给予该系列的过往声誉,而忽视了既有的缺点[27]。最大的争议为大幅度限制或缩减宝可梦的数量,被认为是忽视了作为收集培养类型游戏的乐趣和旧玩家对旧有宝可梦的情怀;除外还包括剧情推进过于单一和顺畅,场景建模仍然存在粗糙等问题[28][29]。 销量[编辑]尽管发售前争议不断,在日本,包含实体版及数字版,游戏发售的前三天就已售出200万套,超越了《任天堂明星大乱斗 特别版》的纪录,刷新当时任天堂Switch首周最佳的销售成绩[30]。在美国,发售的首个周末也售出了超过200万套的纪录。 并在2019年11月21日于全球达成600万套的销售[30][31]。 截至2022年3月底,游戏的全球销售量已达到2427万套,成为系列销售量第二高的作品,仅次于《宝可梦 红/绿》[32]。 获奖记录[编辑]参考资料[编辑]
外部链接[编辑]
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