Final fantasy xv評價

時間Tue Dec 6 11:44:39 2016

FF15真的有這麼糟嗎? 我不這麼覺得。 好比說劇情, 我看很多人在抱怨女角少、配角出場少,劇情很短。 可是在我看來這代劇情整個很流暢,收尾也收尾的很漂亮啊? 我覺得這次在愛情方面,SE想做的是純純的故事, 兩個人就算在小時候就分開,心卻還是連在一起, 雖然最後在現實中以悲劇收場,但在幻想(或死後的國度?), 卻是圓滿的結局。 完全呼應了「FINAL FANTASY」的標題,我看到那標題出來的時候, 真的有感動到。 開頭的四人劇情到了最後也有很棒的收尾, 中間其實也不少起承轉合。 很多瑣碎的劇情其實都藏在與NPC的對話和探索時有意無意的對話裡, 開放性世界遊戲真的沒辦法,只能靠玩家自己去一點一滴搾出完整劇情, 相信不只是FF15,許多開放世界的RPG都是這樣。 感覺很多人都以先入為主的觀念, 「RPG就是要有很多可愛的女角」 「劇情一定要落落長,要講得完整」 之類的在評論這遊戲的劇情,我覺得蠻不公平的。 像有人批評グラディオ在火車上忽然發飆, 說實在的我覺得很合理。 因為四人一起出來旅行情如手足,你雖然女朋友死掉了, 但朋友眼瞎了居然不聞不問自己在那邊低沈,我在玩的時候也很不爽。 我是覺得要批評的話什麼都可以抓出來批評,畢竟每個人感受都不同, 但以太多先入為主的想法為出發點來批評的話,說真的感覺只是在酸, 你心裡已經有了個日式RPG的既定形式,要怎麼客觀地去看一款嘗試創新的遊戲? 對我來說,9章以前的遊玩過程真的非常開心, 我總共花了45小時左右收完所有王的劍跟打死烏龜, 但真的讓我感覺在玩「日式RPG」的只有9章以後的章節。 我覺得遊玩體驗很棒,而且演出方式完全超越所有日式RPG,包含13章。 可能因為我當時等級已經74,血又用飾品加到9999,通關起來很輕鬆, 但整個章節讓我感受到很強的壓迫感,是我玩日式RPG從來沒有過的體驗, 很明顯感受到SE的企圖心,想讓人看到他們的突破。 唯一的缺點就是戰鬥方式有些單調,如果機關和戰鬥方式等等可以多做變化, 13章我覺得長個一倍都會很好玩。 總之對我來說FF15還滿接近神作的,好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.158.225.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480995883.A.19A.html 日版。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 11:50:46 有一個問題是,為什麼一定要讓他有戲份? 像13章其實也漂亮地處理掉了帝國國王的故事。 就好像一本小說為什麼要拆成三部曲來拍成電影一樣, 明明可以簡單將主要故事說完,卻偏要塞一堆東西。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 11:56:12 是不願意?還是不需要? 我是覺得不太重要。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 11:59:39 劇情架構就不一樣了,表現手法也不一樣,玩法也不一樣,怎麼能比較? ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:02:14 我有說每個人感受都不同,也沒有說所有人都有先入為主的想法,不要對號入座。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:05:46 異域神劍我玩3DS玩一半就膩了賣掉了。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:16:33 我之前也有發一篇問, 聽說只有做4年。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:17:34 話說前陣子大家好評的P5,我玩到銀行就看不下劇情封片了, 可能劇情比較有個人差。 ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:26:07
Final fantasy xv評價
跟自認為的多數人的意見不合→可以無視、多說無益, 我也說了每個人感受不同,我也沒說它是神作,是「接近神作,好玩」。 不知道一些人在偏激什麼,反正你覺得爛大家都得覺得爛, 有人覺得好的他的話就不用看了,是吧? ※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 13:52:17 我說一些人...又不是說全部... 只是覺得有些人不是很尊重持相反意見的人有感而發。 抱歉讓大家不愉快了。 ※ 編輯: yushia6666 (153.147.37.197), 12/06/2016 14:06:38 沒有只准附和,只是覺得有些人很酸,大概我累了比較激動點。 拿掉了,這樣說真的不好,抱歉了。 ※ 編輯: yushia6666 (14.3.211.141), 12/06/2016 14:15:27 P5我是覺得比較偏向青少年族群...我記得我P4玩得還滿愉快的就是了。 XB我已經忘了... 然後13章要加倍是要弄得更趣味的前提下...... ※ 編輯: yushia6666 (14.3.211.141), 12/06/2016 14:56:39

《Final Fantasy》 系列本傳最新作品《Final Fantasy XV》,歷經多次的改標題、延期、修改玩法後終於在 2016 年底上市,但後來卻因為遊戲的節奏安排、劇情爛尾等內容都被不少玩家詬病,甚至不少人戲稱遊戲就是一款美食旅遊記和王子打工記。不過即使如此遊戲本身在戰鬥、畫面和配樂上都有著不錯的體驗,還是在首發後吸引了不少購買,如今根據分析師 Benji-Sales 的文章,目前《Final Fantasy XV》的銷量已經達到了 890 萬,非常驚人。

FF15 是第一款評價差,銷量卻非常厲害的 FF 作品。(圖源:final fantasy xv)

而《Final Fantasy XV》的 890 萬究竟在《Final Fantasy》 系列中擁有怎樣的排名呢?答案是—第四名,與第三名《Final Fantasy VIII》的 960 萬還有不少差距,接下來是第二名《Final Fantasy X》的 1100 萬,最後當然是經典之作第一名《Final Fantasy VII》的 1300 萬啦。

其實《Final Fantasy XV》早就是 3 年多以前的遊戲,所以在各家平台上時不時都有著相當高的特價活動,看到遊戲本身還能接受的遊戲內容與畫面,還是有不少玩家願意購買,甚至為此而衝上暢銷榜,所以 Benji-Sales 也認為或許我們能在明年的同一個時間點看到《Final Fantasy XV》突破千萬銷量,成為《Final Fantasy》 系列評價最差,卻突破千萬銷量的遊戲。

打完赛博朋克2077之后寻摸着继续玩个啥好,翻翻PS5决定打一下送的最终幻想15皇家版(下称FF15),因为在PS5上有性能提升,可以60帧游玩。FF15是比较老的游戏了,算是PS4前期的作品之一。我还记得刚出试玩版时我还第一时间去玩了,那个时候的开放世界游戏还挺稀有的,结合起FF的响亮的牌子,吸引了太多的眼球。我就记得那会儿连营地料理的高清图都有很多人拿出来吹。不过正式发售的那段时间有些事情就没有第一时间玩,再之后听到一篇骂声就也没有想玩的动力了。这次想捡起来玩,最主要原因还是最近一直想打个RPG,但是之前DQ11S第二次玩还是没玩进去,再之前的雪之刹那,虽然很精品那种,但终究是个小品级游戏差了点意思,思来想去觉得还是玩玩FF好,虽然自己玩过的FF并不算多,但对FF好感还是很大的,也算个FF系列粉丝,感觉FF的设定都比较对口,音乐什么的也都很喜欢(当年3DS上的FF节奏剧场玩的飞起)。所以虽然FF15评价很差,还是想捡起来玩玩,当然也有PSC送皇家版的原因,还有就是PS5上60帧的原因。于是,从1月末,开始了FF15之旅。

这里还要吐槽一下,为什么PSC的FF15送了两个语言的版本,也就是两个FF15,我一开始就下错了,下了100多G的日英文版。白下了。后来发现我中文版根本没领,领了之后又发现在库里根本区分不出来哪个是日英文哪个是中文……找半天才在商店里对应的游戏版本那里点下载才算是下对了版本orz。。。

皇家版送了很多东西,最主要的还是包含了季票,就是三基友的DLC免费玩,再就是多人模式的DLC,除此之外给了些游戏内的便利道具。我一直以为还包括艾汀的DLC,结果最后准备打的时候才发现没有,唯有这个DLC还要单独买,SE我#@¥@¥#@¥%……%。

FF15作为一个RPG来说白金难度并不是很高,奖杯中除了有个别要耗时的外,没有需要技术含量的杯,而且没有多周目杯,也没有高难度限定杯,所以注定是个又省时又简单的白金奖杯。FF15流程我打了33小时,之后补全其他奖杯(算上野外技能的挂机),最后是57小时。三基友的DLC篇章我各打了一个多小时,多人模式DLC也打了一个小时左右,最后在本篇中又逛了逛打了个隐藏迷宫,最后总时间在65小时左右。

整体的游玩体验并不算太好,我整个的心路历程从一开始的玩不进去,到中期的勉强玩完,到后期的想赶紧通关白金封盘。偏后期我玩这个游戏都有点像完成任务似的了,没啥乐趣可言。这游戏没啥吸引我的点,虽然我比较喜欢开放世界,但这个开放世界做的实在是不入流。FF传统的那种叙事节奏本作也荡然无存。音乐说实话也没啥好听的感觉,都没有留下印象的,反倒是在开车时听历代的BGM比较多。战斗么,见仁见智了,我觉得跟其他ARPG比起来也不怎么地,视角一团糟,打起来视角乱的不行。FF中历代经典的魔法和召唤兽本作中存在感也不强。一开始玩前几章都打算直接弃了,但是想着都玩了10几个小时了,就随便打打通关了吧。通关了之后看自己奖杯大部分都完成了,包括那个比较麻烦的80个支线的奖杯,就想着干脆给白了吧。所以后来基本就是为了白而白,说实话玩到最后我对战斗系统都没咋玩进去,也没啥动力去研究。不像去年玩FF7RE的时候,有二周目HARD限定的杯,我不得不去仔细研究下战斗系统,当然研究的也很有兴趣,因为FF7RE的战斗系统做的确实好,值得玩味。反倒是FF15这个,动作不动作的,RPG不RPG的,我个人是不咋喜欢。剧情方面本作的本篇也是一团糟,从9章开始明显就是赶工收尾,剧情超展开。不过我事先早已知道缺失的剧情会通过DLC补全,所以也没太在意。打完了游戏本篇,我去看了王者之剑电影和兄弟情动画,觉得我又行了,本来打完本篇都不打算再打其余DLC了,但这两个影视作品让我对这部作品好感度增加了一些,就想着还是继续玩玩给白金了吧然后打打DLC。要说唯一对这游戏的好感,就是几个主角之间的兄弟情了,在9章之前在大地图各种逛的时候很有感触,一开始还觉得这次弄4个基佬当主角有点太GAY了,但是玩着玩着就觉着这份兄弟情还只能通过这几个基佬当主角才能体现出来,要是弄个女主角,就没那个味儿了。王子的3个伙伴各有各的定位,伊格尼斯是管家,有些扮演母亲的角色的感觉,对王子百般照顾并且惯着王子。(在兄弟情动画第一集里,王子挑食把汉堡中的蔬菜偷偷拨到伊格尼斯盘子中这个细节太真实了……) 格拉迪奥是王之盾,其实就是王的保镖,结合他高大壮实的身躯,有种大哥的感觉。而黄毛则是王的狐朋狗友,性格开朗,与王子没大没小。其实另两个跟王子之间也经常没大没小,这也凸显了这作中王子设定的平易近人,王子的这个性格还是挺讨喜的。看过兄弟情动画后,对于这三个伙伴的背景就了解的更深了。所以看过兄弟情之后对这作整体的印象也好了不少。

完整的FF15其实应该是王者之剑电影+兄弟情动画+游戏本篇+3个伙伴的DLC+战友DLC+艾汀DLC+本来要出的3个DLC但被改成的小说(艾拉妮亚、露娜和诺克提斯DLC)。所以,这游戏不被喷才怪,一个完整的游戏要通过这么多东西才能补全实在是过分。这段时间也去了解了下这个游戏的开发历史,之前知道这款其实就是好久以前公布FF13时一起公布的那个FFV13,但是许久没出来后来就改成了15,但是没有了解其中的人事变动。FFV13一开始是野村哲也负责的,但野村是那种有能力却磨洋工的人,当然好像跟PS3时代SE内部的混乱有关,后来就改成了田畑端,网上都叫小甜甜,他是那种有野心但没能力的人,小甜甜把原来的V13一顿魔改,最后就成了这幅样子。而且小甜甜2018年从SE离职了,说是个人原因,其实大家都懂是为什么,就是因为15的失败被开了呗,这也导致本来计划制作的最后几个DLC直接流产,简直是SB。一个游戏要通过更新将近5年花1000多块才能玩全,从没见过如此厚颜无耻之人。其实,电影和动画,包括没做的DLC改成的小说梗概我都看了,如果这些剧情全都统合到本篇游戏中,那这游戏还真可能是神作了。可是没有如果,最后几个DLC流产,FF15已经成为了历史,FF15的失败也已盖棺定论。

奖杯中比较麻烦的还是打龟那个,毕竟是个金杯,如果干打得打1-2个小时。我是按网上的方法,先打祖鸟刷鸟嘴做极限突破的魔法,刷了一上午,然后20分钟左右打死龟。最耗时的是格拉迪奥的技能奖杯,用橡皮筋打法套住左右摇杆,用重物压住圈,挂机了一宿从7级刷到了10级完成,这也是我最后得到的杯。钓鱼的奖杯也刷了2-3个小时左右,不过钓鱼还是比较有意思一点的,在我玩过的游戏中算是比较真实和复杂的钓鱼系统,钓一次鱼王花了10多分钟。

几个DLC里,我按本篇中的剧情顺序玩的,先玩的格拉迪奥,感觉这个DLC的战斗手感最好,因为用的是大剑,刀刀到肉的感觉。之后玩伊格尼斯的DLC,这个DLC的战斗手感也还行,双刀的疾风迅雷般的手感让我想起了玩仁王2,空中飞来飞去各种钩爪让我想起了只狼,最主要的是这章的剧情补全很关键,讲了伊格尼斯为什么瞎了,而且牵涉到了瑞布斯,艾汀,光耀之戒,王者之剑等关键人物和剧情。还有就是还给了一个extra结局,算是一个完美结局,最后包括王子在内都活下来了。黄毛的DLC整体是个射击游戏,手感也就那样吧,里面的支线我没玩,但是艾拉妮亚真好看。这部分剧情算是稍微补全了帝国对于使骸的使用,也算是稍微有些关键吧。

格拉迪奥的DLC,日清软广强势植入,其实在本篇中就有了

多人模式DLC战友,这个我点进去提示还要单独下30G才能玩,本来都不想下了,后来想想反正下的也快,体验一下吧还是,下下来之后捏好人,打了一开始的教程,到了据点,打了两个任务,发现根本没人玩了,只能单机跟AI一起打,大概模式也猜的差不多了,就退了。艾汀的DLC我在网上云通关了,这个DLC对于关键剧情的补充还是挺多的,包括最后的幕后黑手都点出来了,艾汀这人也挺悲剧的。最后流产的几个DLC改成的小说,我在网上看了梗概,大概了解了剧情,也算明白FF15通关后露娜依偎在王子身边那幅画面以及LOGO背后的画由一个人变成了两个人是怎么回事了,这就算是个官方早就想好的完美结局吧,只不过胎死腹中了。

我目前通关过的FF有FF1(GBA上补的),FF7RE,FF7原版, FF10,FF14(打到4.4版本),FF零式,FF节奏剧场两作,FF8、9、10-2、12都只玩个开头,FF13玩的久一些但忘记玩到哪了似乎烂尾了,13-2也只玩个开头。再就是FF15了,感觉FF15比起我之前玩的FF还是差挺多的,就个人的整体游玩感觉和体验而言。我只希望,FF16不要再搞成这个样子了,要不然这个系列牌子都快要砸了。就目前玩过的FF来说,FF7我可以给9.5分,FF10我可以给9分,但这个FF15我只能给7.5分,还是在各种分支作品的加持下,如果单论本篇,我只能给7分不到。虽然各种分支作品的补充让这部的故事趋于完美,甚至让我觉得如果这些东西如果都塞进本篇那几乎就是个神作了。但是没有如果,我之前也说了,这个制作人这么弄就注定了失败和谩骂,单机游戏不能这么搞,而且,后续搞这么多补充填坑的东西,还不是因为本篇做的太差强人意。也许,这作如果不冠以FF的名号,还可以算得上一个良好的作品,但是一冠以FF,那跟其前辈们比起来真的是差太多。小甜甜的作品以后估计大家要玩之前都会心里合计合计了,我估计以后不会再玩这个制作人的作品了。通过这部游戏,我第一次感觉到了一个制作人对于游戏的整体影响有多么大。