佛 萊 迪 之 五 夜 驚魂 3

玩具熊的五夜后宫3类型平台开发商系列引擎模式发行日

  • Five Nights at Freddy's 3

Steam游戏标题封面

惊悚游戏、图像冒险
Microsoft Windows
Linux
OS X
Android
iOS
史葛·戈晃
与弗莱迪的五晚[*]
Clickteam Fusion 2.5
单人
Steam:2015年3月2日
Google Play:2015年3月12日
App Store:2015年3月12日

玩具熊的五夜后宫3(英语:Five Nights at Freddy's 3,又译作“佛莱迪餐厅的五个晚上3”)是《玩具熊的五夜后宫系列》的第3作;是为史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2015年3月2日透过游戏平台Steam发表的独立游戏。游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏,并于3月12日推出Android版本及LEWdop、Zlle10、iOS、Cooa。

故事[编辑]

在“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”(Freddy Fazbear's Pizza)结束营业的30年后,曾经发生的事件都已经成为流言蜚语和童年回忆一般的存在。就在此时,一些商人筹备建立名为“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”(Fazbear's Fright: The Horror Attraction)的游乐设施,致力以逼真的建设,吸引更多游客去见证当年的都会传奇。

玩家扮演设施开幕一星期前来到打工的新任夜间警卫。于第一个晚上,玩家收到声称为工作人员的留言讯息,指出运作团队仍在这个已被遗忘多个年代的原址,寻觅有用于营造环境气氛的物品;同时亦告知一个招聘广告没有列明的事:玩家的角色亦是游乐设施的一部分。在第二个晚上,当玩家被告知找到更有趣的玩意时,情况开始急剧恶化。除了过去数间餐厅的阴霾招惹幽灵人偶冲击,亦有一只真正存在的机械人偶准备前来杀死玩家,由此更充分地投入过去的处境。玩家成功渡过所有难关后,设施宣告因为一场大火而彻底崩塌,废墟残馀的物品将会逐个公开拍卖。

游戏形式[编辑]

玩家会在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一身角度留在警卫室内左右观望。玩家可以透过右方的闭路电视界面观察设施和通风口,并适时在各处播放声音或关闭通风管闸门;其亦要兼顾左方的电脑界面,在音响设备、闭路电视或通风系统终端出现错误时尽快重启,以确保游乐设施的运作特点可以遏止人偶不善的举动,否则将会因为发出过大声响和路线畅通无阻等因素而被袭击。

每具人偶都有其独特移动方式。幽灵人偶于闭路电视画面、警卫室外或通风口等地方短暂出现以后,便会在玩家下一次放下任何界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时来一记弹出恐慌,紧接令音响设备、闭路电视和通风系统终端出现错误,让真实存在的人偶有更大机会被引至警卫室;真实人偶本身亦不会坐以待毙,在一般情况下均倾向接近玩家。当玩家目睹人偶在警卫室外徘徊时,必须用音效系统尽速将之带离;否则将会在玩家下一次放下、或被迫放下界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时来一记弹出恐慌,宣告游戏以惨剧收场。

每个晚上之间都会插入以雅达利2600风格制作,暗示更多故事背景的过场关卡,同时亦有更多隐藏的小游戏留待玩家发掘启动。而虽然表面上只需按游戏标题般,完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定,于开场画面解开隐藏的恶梦之夜、替每一个晚上减低难度的雷达系统,以及增加难度的疯狂模式。玩家完成难度递增的五个晚上、恶梦之夜、疯狂模式下的恶梦之夜,与及破解隐藏结局以后,将会分别各得一粒开场画面上的星星作认证。(总共有三颗)

其他背景设定[编辑]

本游戏的故事原素相当隐秘,大部分为经过粉丝仔细留意、推断和组织下才显得相对完整,让游乐设施的背景进一步显示出来。其中部分内容为延伸和解答上集留下的线索。作者另于第4作相关消息中,指出本作故事部分已被全盘拆解。

构造及闭路电视系是次故事舞台共有10组房间闭路电视及5组通风口闭路电视,并没有标明每个位置的名称。 而循著整体装修去理解的话,玩家可以从打电话来的男人、幽灵人偶状态(薰黑的)和结尾(查看恶梦之夜的报纸)等等的暗示,得知这个地点已经不只一次发生火灾。餐厅历史本系列第1作只用新闻细节和少量电话录音牵引过去故事;而第2作在早期历史时点、第1作前传时点和第1作前后时点上有适当分工,分别以小游戏、原有七个晚上的游戏和过场关卡展开不同故事。相对而言,本作几乎每一个细节都会同时牵连多个时点的真相,考验玩家对前两作是否有深入认识。而本作最主要呈现的历史片段,是藉著30年前打电话来的男人的录音,揭示最早期的餐厅有两套装束是可供人物扮演和机械骨架运作两用。录音亦提到其中一款的名字是弹簧邦尼(Spring Bonnie,后因紫衣人而变成Springtrap);同时在隐藏小游戏内容揭示另一款极大可能是于前两作登场的黄金佛莱迪(Golden Freddy)。录音也提到转变用法主要是倚赖调较内里的弹簧锁扣。而随著录音时间演进,可以理解餐厅人员均发现很容易误触弹簧锁扣而被夹伤,甚至夹死;公司一度为此制成一个入口隐闭、没有闭路电视和没有机械骨架资料库登录的安全房间,指示员工在发生意外时进去以避免群众恐慌。不过最后他们仍然决定弃置两用人偶,改为引入全机械操作的人偶。其后弹簧邦尼的装束被指移离至安全房间,而该房间亦就著某些原因而被永久封闭。此段落除了是本作自身一些新故事的伏笔线索外,同时暗示比第2作更早发生的一些故事;亦为第1作新闻中记述的“儿童失踪”事件过程,作出合理性方面的补充。与“儿童失踪”事件的联系就著前两作多方面暗示已成著魔人偶的失踪儿童,本作在过场关卡中透示他们身为第1作机械人偶时,如何被紫色的弗雷迪引导到上述的安全房间,并被躲藏某处的“紫衣人”(Purple Guy)[1]肢解整副装束和支架。按照地点残旧程度和一众角色的状态,可以理解时点为第1作以后。而就在本作结尾,紫衣人为了躲避五个离开机械人偶身体的失踪儿童幽灵,穿上了一件被认为是弹簧邦尼的金属装束,期间可能误触了内里的弹簧锁扣而被夹死,成为新的著魔人偶。这估计就是本作登场的弹簧陷阱和其名字的由来。有关本作中紫色的人是否跟第2作小游戏中登场的人物完全相同,抑或是仅仅代表拥有相似职务的警卫角色,目前依旧存在变数。不过较多人倾向相信前者,认为这样可以更有效串连于第2作时兴起有关“凶手是前任餐厅警卫”的假说。在此以上亦有进取的评论指出,该名警卫凶手可能过去曾经受聘于扮演或保养两用人偶,而犯案动机是因为失去工作而想毁掉餐厅声誉,并在得知一众幽灵残喘不息时意图免除后患。 幻觉及隐藏小游戏本作的幻觉是游戏的一个重要部分,相比过去更容易影响游戏主体的进程。幻觉包括有,杯子蛋糕画作(代替了邦尼画作),黄金杯子蛋糕画作,弹簧画作,影子邦尼玩具(并列在玩具之中,可启动其中一个小游戏)等等。目前已证实一些幻觉是用于启动六个隐藏的小游戏,分别是“气球男孩的空中冒险”、“蔓果的任务”、“第一舞台”、“玩具奇卡的派对”、“紫色邦尼的小游戏”和“最快乐的一天”。启动方法提示均在每个晚上之间的过场关卡当中,形式包括点按物品、壁画和打入字串等(开启方法可在每晚小游戏找到)。小游戏内容虽然没有跟原有故事完全接轨,但仍会暗示更多主线剧情的内幕和补充角色的背景特点,每部分的成绩都会左右本作结尾如何传释五位失踪儿童幽灵的命运。报纸的秘密是次结局报纸以模糊句子彰显作者在制作系列时的心得。而中间图片放亮会看见弹簧陷阱(在小熊玩具后面)并没有被大火烧毁,说明悲剧的故事可能会延续下去。

登场角色[编辑]

佚名饰演游乐设施的夜间警卫, 全程因游戏第一身角度而没有显示样子,名字也未知。打电话来的同伴(Phone Dude)[2]声称是游乐设施运作团队的成员之一,为玩家介绍觅得的物品,似乎很享受寻找老文物。打电话来的男人(过去的录音)(Phone Guy)[3]在团队找到的录音中出现。当时其正在向餐厅员工介绍机械人偶的金属装束和骨架配置事项,是贯穿系列故事的关键之一。 弹簧陷阱(Springtrap)本作唯一真实存在的人偶,处于被运作团队解封的房间里,然而起始点未知。外表损坏严重,且双眼能在黑暗中发光,其动作不像机械人般生硬,会被声频吸引。最终证实现时内里装载紫衣人的尸体,因而著魔。在头里面可隐隐约约看到已死的紫衣人的下巴,估计尸体尚未腐烂。紫衣人(Purple Guy)在小游戏中登场;玩家只要每过一关就会有一个过场游戏给大家玩,游戏的内容是操控一代的四个玩偶在餐厅内到处移动,或是按照指示跟随紫色玩偶走,但不管怎么移动最后都会被一位紫色人杀掉然后跳到下一关,据推测这是玩偶们的电子记忆,时间点则为一代故事后,为了躲避五个离开机械人偶身体的失踪儿童幽灵,穿上了一件被认为是弹簧邦尼的金属装束,期间可能误触了内里的弹簧锁扣而被夹死,成为新的著魔人偶。这估计就是本作登场的弹簧陷阱和其名字的由来。在《姊妹地点篇》推出后可证实他是该游戏的角色威廉·阿夫顿(William Afton)。 幽灵佛莱迪(Phantom Freddy)外形为第2作中的费斯熊佛莱迪。消失的左耳及歪斜的帽子,令人想到黄金佛莱迪的外貌。身体各处暴露电线且烧焦薰黑,偏向金绿色。出现在办公室外的走道,不去观看闭路电视或维修面板将遭到攻击,导致通风设备损坏。幽灵鸡卡(Phantom Chica)外形为第1作中的小鸡积卡。胸前的围巾已经焦黑、破烂,全身有被烧焦薰黑的痕迹。若在cam07的游戏机萤幕上看见她的影像,将会在玩家望向左方时攻击,导致通风口设备损坏。幽灵霍斯(Phantom Foxy)外形为第2作中的狐狸海盗霍斯,右手消失且身体多处毁损,有被烧焦薰黑的痕迹。出现在办公室玩具部件框位置,攻击会造成通风系统损坏。幽灵气球男孩(Phantom Balloon Boy,简称Phantom BB)形同第2作的气球男孩,左右手的牌子和气球已经消失。有被烧焦薰黑的痕迹,外表涂层亦大幅剥落。多次播放声音,会出现在闭路电视萤幕(不包含通风口画面)上,不及时切换将遭到攻击导致通风口设备损坏。攻击时口会伸长和表情变得不高兴。此时若又遇见幽灵霍斯,幽灵霍斯并不会马上攻击。这是游戏本身的问题。 幽灵傀儡(Phantom Puppet)形同第2作的傀儡。大部分身体被烧焦薰黑,只剩眼睛和头额部分稍为清晰。偶尔出现在cam08的走廊,若无即时切换画面,将出现在玩家眼前将近17秒,以阻止玩家观看前方,期间并不会免疫其他人偶的攻击,例如,幽灵弗莱迪、幽灵霍斯及弹簧陷阱。幽灵蔓果(Phantom Mangle)形同第2作的狐狸蔓果。外表和轮廓黝黑,只有眼睛呈现光点。随机出现在cam04,吊挂在天花板上。若无即使切换画面,将制造噪音,使音乐设备损坏,并在玻璃后方盯著玩家。纸偶兄弟(Paperpals)造型为形同第2作的弗雷迪与邦尼的纸玩偶,会随机出现在警卫室的玩具箱附近和办公桌墙上。暗影佛莱迪 (Shadow Freddy)二作的黄金佛莱迪一样,不过偏黄色,现于小游戏中( 紫色)。有很低的机率会出现在警卫室门边。黄金佛莱迪(Golden Freddy) 为二作的黄金佛莱迪,随机闪现在闭路电视萤幕。幽灵杯子蛋糕(Phantom Cupcake)在每晚小游戏和玩具鸡卡的小游戏重复出现。杯子蛋糕(Cupcake)(普通版本)完成玩具鸡卡小游戏后在办公桌上出现,作为第1-2作的彩蛋。

注释[编辑]

  1. ^ 粉丝一般称谓,暂未有官方名称。
  2. ^ 粉丝一般称谓。
  3. ^ 粉丝一般称谓,后来开发者亦有使用。

外部链接[编辑]

  • 游戏开发者资讯网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • Five Nights at Freddy's 3 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 在 Steam
  • Five Nights at Freddy's 3 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 在 IndieDB
  • Five Nights at Freddy's 3 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 在 Steam 绿灯服务

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